如何做出让人物坐下站起来这类的动画?
rt 比如我看到的例子
他想让人物说完话就坐下就 通过移动路线设置 坐下脸朝向左 躺下就是脸朝向右 闭眼睛坐下时连朝向上
但是我自己做的时候 就不一样
那么该怎么做才能达到那个效果?
补充一点 我有素材
MOG-ScopeEX关于敌人和治疗技能的范围设定?
@sprite_size
正在使用的横版是sideview,通过添加一些脚本算兼容了MOG-ScopeEX(技能范围)但是也发现一些问题···
原版脚本是按照默认战斗模式写的,所以看着非常和谐···
但是用了横版战斗sideview之后发现2个问题
首先是敌人使用有设定范围的技能依然是按照技能原来的单位设定发生效果
然后是角色使用恢复类技能也 ...
【脑抽ing】两句脚本求翻译意思···
中的来自http://www.atelier-rgss.com/RGSS/Battle/ACE_BAT27.html的脚本···
关于“锻造屋”脚本的修改
6R资料站里面找到的“锻造脚本”,已经被我修改过一点。
想让锻造结果改变下,变成和“得失物品脚本”提示框一样的效果,锻造成功,然后显示武器名字。
不要原先的锻造成功和是否准备了。
还有锻造成功的音效,想换成我范例里点击铁毡时的“铛~铛~”的音效。
强化装备也是一样。范例也附带上去了。麻烦帮忙的各位能修改后回 ...
新人帖
【新人报道】更新文件是怎么个原理?
新人的第一个帖子
我想问问更新文件是怎么弄的
是在原作上进行修改 然后发出数据文件对玩家的客户端进行覆盖吗?
寻找MOG的胜利结算脚本
主要是想找个合适的战斗后的会蹦出来提醒的脚本
没有MOG的,要是有其他的也可以
麻烦了~
诡异,明明设置了船,在游戏中却看不到??
我明明在地图中设置了船,操作方法是:在水中右键--设置初始位置--大船
但进入游戏却怎么也看不到船,试了下小船、大船、飞船,都是这样
不过我在测试页面上却又可以,不知道什么情况,附图、附上工程文件,烦请大神帮忙看一下,拜谢!
抱歉,论坛只能上传2M以内的附件,所以工程就用了百度云盘了,大家帮帮忙,谢了!
h ...
这种情况怎么中断循环?
[pre lang='ruby' line='1']
module M
def self.m()
loop do
Graphics.update();
Input.update();
if Input.trigger?(:C)
#我想在这里调用C类的c方法,但不知道怎么做……
break;
end
end
end
end
class C
def initialize()
@b = false;
loop do
M.m();
break if @b;
end
end
def ...
新人帖
问一下如何修改地形的显示图标或分类
简单的说就是地形不是分为“可通过”和“不可通过”两种,我想在某一块可通过的地形上换一个不可通过的图标让别人误以为此处无法走。请教下如何换图标或是有其他方法来判定是否可通过。
图标扩大
可不可以自定义图标大小?
求教一个被动技能的设置
RT:
单位攻击敌角色之后,有一定几率可以再次行动 ,但该回合不能再次使用攻击类型 ~
[求助]关于天赋系统
论坛上好像只有一个VX的天赋系统,虽然尝试建立新地图,在地图里面用事件开关和变量做天赋树——超麻烦
有没有已经VA用的天赋脚本?
请问,怎么样才能这个脸图不是半透明的?
就是我在战斗状态栏自己加入了连图,可是怎么回事半透明的?请问怎么修改?
[pre lang="ruby" line="1"]#encoding:utf-8
#==============================================================================
# ■ Window_BattleStatus
#------------------------------------------------------------------------------
# ...
关于详装备说明脚本小数点的问题
就是使用了装备强化系统,和装备说明脚本,在强化装备后,会出现有N个小数点之后的数字,请问怎么解决?javascript:;
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# ■ 装备说明增强
#--------------------------------------------------------------- ...
【技能研究】延迟伤害的技能如何制作。
假设,使用一个名为定时炸弹的技能,该技能成功击中敌人后,在3回合后,会产生爆炸,造成大量伤害。
这样延迟伤害的技能该如何达到。
新人帖
求解,RMVA物品栏如何去掉出物品外的其他分类
RMVA物品栏如何去掉出物品外的其他分类
因为所制作的游戏类型不需要。
所以希望去除物品窗口里的,武器、护甲、贵重物品这三个分类。
求教!
截图脚本如何添加局部与拆分截图的功能
[pre lang="ruby" line="1"]=begin
该脚本用于截图,F5为截图快捷键,VXVA通用
=end
#==============================================================================
# ■ Kernel
#------------------------------------------------------------------------------
# 该模块中定义了可供所有类使用的方法。Object 类 ...
求教随机属性装备脚本
脚本中得到随机属性装备方法是事件脚本:gainequip(装备ID,属性数) 可不可以修改脚本做到直接在事件脚本得到指定的属性而不是随机的? 还有装备前缀可不可以改成后缀名或者是写到装备的说明中去?
菜单场景和物品场景的整合
我试着整合了一下,
方法是 把item_base和item场景里的方法除start全部复制到菜单场景里,
然后在菜单场景的command_item写下原item_base和item场景里的start方法。
要问的问题是:
1.怎么在打开物品后按下返回键不回到地图场景【也就是关闭物品的窗口,仍然显示菜单选项和人物状态的窗口
2.如果我想在物品窗口打开前显示 ...
如何把菜单的状态增加到战斗场景中,使其在战斗中查看...
如何把菜单的状态增加到战斗场景中,使其在战斗中能查看状态。
之前也问过这样的问题,不过没有得到解决,快来大大帮助一下
求血条和经验条脚本
1.战斗时候敌人的血条脚本
2.菜单里的经验条脚本
新人帖
地图闪烁个不停,求救!!
测试的时候地图就闪个不停,不知道怎么了 前几张图并没有这样的问题啊,各位大大,求救
如何设置物品上限
请问一下,如何设置主角物品栏携带物品的上限,或是限定物品携带数量。
如何制作一个吸血按造成的伤害比例吸取血量的技能或装备
我想做一个技能,使用这个技能会吸血,但是又不是全部吸取,而是按一定比例吸取的技能,顺便求下像这样的吸取方法的装备的做法,类似于最终幻想三里面的吸血剑,最好不要脚本,但如果实在要用的话那也可以,谢谢了!
如何在对话里显示队长的头像和名字
如何在对话里直接显示队长的头像和名字
具体说就是游戏角色有很多,我不知道队伍里都有些谁,我想直接用队伍第几人来判断主角的头像和名字。如果调整顺序了,显示也会跟着变化。
状态中的能力用变量控制
本人想设计一个状态,每受到攻击时,属性有效度(第一项中的第一行)
水属有效度上升10%,直到上升至200%,除了设10个状态(不会吧)
有没有可能有变量修改状态中的能力数值?
用脚本指令码真接执行伤害指令?
由于设定怪技能,是把自身五回合受到伤害给对方,
但用user.hp -=x 或self.hp -=x伤害是不会显示的.
有没有方法执行伤害指令,使伤害显示(好像平时用技能这样)
新人帖
如何像SD高达一样在屏幕中显示数个友军和敌军
不知如何显示敌军的模型,友方也只能有一个,初始是像口袋妖怪一样的,想做成SD高达G世纪那样,求解
如何修改道具、装备的名字长度(名字太长就变小了)
如题,道具和装备的名字一长,就会自动挤小。
我做的游戏,把分辨率改大了,因为可以有很多空余的位置,现求更改文字长度的方法,谢谢!
一个朋友写的标题特效脚本 出现了BUG
@cinderelmini 这个问题有点严重
[pre lang="ruby" line="1"]
class Window_TitleLogo < Window_Base
CLEAR_FILE = '通关存档名字.格式'
SLIDE_COUNT = {:chn => 60.0, :eng => 90.0}
POS_TEXT = -10
POS_LINE = -50
def initialize
super(0, 0, 24, 24)
self.visible = false
@logo = ...
set_text(item_text)文字颜色如何更改?
RT,我使用了物品颜色脚本,不同等级的物品有不同颜色。
但是,另一个脚本在物品名字后附加了物品类别的信息(比如短剑的物品会变成短剑-(剑)),这样一来物品名字的颜色就变白了,请问如何既加上物品类别信息,又能显示物品名字颜色?
这是物品类别信息的代码
[pre lang="ruby" line="1"] alias :bm_base_si :set_item ...
【sence gameover】前如何才能调用公共事件?
待整理:所有调用gameover的地方
解决方法:
1.将角色死亡时转入的场景由gameover改为“排泄”,排泄< Scene_MenuBase
2.在“排泄”中调用公共事件,并“转回”之前场景
3.在“排泄”中转入场景gameover。
感谢1#的热心解答。@管理员 请结贴谢谢!@丿梁丶小柒, @RaidenInfinity, @VIPArcher
P.S.呃...也希望1#的热心好 ...
怎么修改战斗界面的状态栏背景
怎么修改战斗界面的状态栏(就是下方显示人物生命魔力信息的地方)背景。
搜索出来的都是附带在战斗系统里的,我想要单纯的范例或者教程。
装备界面中,切换人物的相关代码在哪?
就是在装备的scene里面,按Q/W键会切换人物,刷新相关的数据,请问这些功能的代码在哪?谢谢
状态里描绘exp
Window_MenuStatue里描绘状态的地方是这里
[pre lang="ruby" line="1"] #--------------------------------------------------------------------------
# ● 绘制项目
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_item(index)
actor = $game_party.members[index]
...
读取电脑日期和时间
我想在游戏里加一个脚本,如果今天是几月几日,则……这种怎么做?
还有就是每天的12:00自动触发一个事件。怎么做?最好是脚本。
将地图/事件写入新文件以达到制作新版补丁的问题
首先不得不说这是个所有人看起来都没用的问题 因为可以直接复制.rgss3a
但是我还是希望能够做出来这个效果 因为事实上有些时候复制加密文件会导致游戏出错
大体上就是这样 更新版本的时候多出来的部分用file.open将新地图新事件等写入一个文件
然后将该文件放入游戏目录时打开游戏后询问玩家是否升级 然后再将新的内容释放 ...
快速消除所有状态
怎样做一个技能直接消除所有状态?
关于循环的一个问题
[pre lang="ruby" line="1"] def pre_terminate
while @status_window.x != Graphics.width + 10
@status_window.x+=10
if @command_window.x != -400 + @command_window.width
@command_window.x -= 10
end
if @gold_window.x != -400 + @gold_window.width
@gold_window.x -= ...
优先出招判断
如何做一个技能:如果自己优先出招,则威力翻倍/增加状态