关于VA自带整队功能的问题
为了解决阵型问题,开了双窗口,将参战角色和非参战角色分开显示,结果VA自带整队功能就被困在参战角色队列了,根本操作不了非参战角色,这个问题要如何修改脚本,还是说要重新写一个整队脚本?求助啊。
附分窗效果图:
...
求懂脚本的大大帮改下这个窗口化脚本吧!应该很简单的!
本来觉得游戏窗口很小,找了一下在这里找到个拉伸窗口的简单脚本,可以在游戏启动是自动拉大窗口到设定好的大小。
希望大大能在此脚本里加工一下放几个窗口大小的分支,能做到以下效果!
游戏启动可以靠选择框来改变窗口大小!最好能在事件中自由调用脚本!
效果1:和NPC对话出现选择框,选A是800x600窗口,选B1024x768窗 ...
装备帮助增强的字体如何增大
最好标识修改的地方及注释以方便我学习。
我的要求:整体字体增大、名称橙色字体大一号
麻烦了!
[pre lang="ruby" line="1"]#encoding:utf-8
#==============================================================================
# ■ 装备说明增强 By wyongcan
#======================================================= ...
怎样制作类似佣金和雇佣的系统
构思是 某角色加入后减少队伍所得战斗金币百分比以作为佣金 类似于RMVA中的队伍能力(获得两倍现金)只是变为了减少百分比的所得金 而且角色在战斗中被杀死的话会自动离开队伍
新人帖
怎样使一个技能可以同时给指定目标与使用者添加一个状态
如题,
或者怎样使攻击指令不出现选择敌人这个显示。
不管怎么设置1号技能,单体,全体,队友,使用者,都会出现选择敌人这个显示
谁有VA SideView的最新原版?(最好是汉化。)
就是这个的原版
https://rpg.blue/thread-236237-1-1.html
这是改版嘛。多了几张行走图。我素材量大,不好处理。每个人物只要一张行走图(和XP那种菜鸟横版一样就行了。)
另外,上述的帖子中提到如何更改敌人也变成行走图作战,所以我想要基于上述帖子的原版。这样我才知道怎样改敌人。。
我用搜索 搜索到了 这个帖 ...
突发奇想,用C++改写脚本会怎样
不知道是否可行,代码量的事。。。。。。。。
仅仅是突发奇想,轻喷。{:2_286:}
module里怎么使用attr_accessor?
[pre lang='ruby' line='1']module A
@a = 123;
@b = 456;
attr_accessor :b;
def self.a
return @a;
end
def self.a=(v)
@a = v;
end
end
msgbox(A.a); # => 123
msgbox(A.b); # => NoMethodError[/pre]
分开定义太麻烦了……module里怎么用attr_accessor?
Taroxd的新建属性脚本问题
[pre lang="ruby" line="1"]#--------------------------------------------------------------------------
# ● 新建属性值
#--------------------------------------------------------------------------
module Taroxd end
module Taroxd::ParamEx
# 大写属性名 = {
# ID => 数值,数组,哈希或接受一个参 ...
關於事件內調用了腳本、改數值後的立即更新(刷新)如何做?
各位好,
请问我在事件内把$game_actors[1].tp 玩家1号的TP代入变数[21]号,
当我使用$game_actors[1].tp += 5 让玩家TP增加5以后、
再接一段对话"玩家目前的TP值是\v[21]!!"
这段对话的\v[21]值并不会立即由0变成5,
应该在$game_actors[1].tp += 5 写完后要再补上什么refresh或DATA才可以立即更新(刷新)变数[21]号呢? ...
还是技能公式→_→
两个问题:
1.设计一个技能,(速度修正-4)将受到的伤害翻倍回馈对手![例:对方出手自身受到800体力伤害,则自身使用此技能对方受到1600体力伤害]
2.设计一个技能,复活全体死亡的队友。(我一开始是想解除状态“死亡”但是复活后就卡住了!求解!) ...
新人帖
【急求请教】关于套装额外属性加成
如题 我想装备上三/五件套装后有额外的属性加成,脚本该怎么写?求发!坐等!谢谢!
@team.include?(20)的问题···
[pre lang="ruby" line="1"]
@team=[]
(0...$game_party.alive_members.size).all?{|i|@team.push($game_party.alive_members.id)}
return true if $game_party.alive_members == [self]
return false unless @team.include?(20) and @actor_id!=19[/pre]
中的[pre lang="ruby" line="1"]@team.include?( ...
新人帖
【血魂传说】战斗与卡屏的问题
请问一下,只是什么情况!..
新人帖
横版游戏,盾牌错位
求助横版游戏中,人物盾牌错位{:2_272:}
VA里面状态设置的战斗结束后解除问题
VA数据库里状态的设置的战斗结束后解除指的是战斗胜利失败后解除状态还是战斗结束包括撤退(逃跑)也能解除状态?
关于移动场所后的画面淡出淡入等待时间问题
VA默认的场所移动后会有个淡入淡出的效果,请问如何修改成当场所移动后直接跳转到所要到达的地图,没有淡入淡出甚至连等待时间都没有,这对我来说很重要很重要啊,有人能帮忙吗
@VIPArcher
@子弹君
如何获得一个角色身上某个状态的剩余持续时间?
如何获得一个角色身上某个状态的剩余持续时间?我设置了一个状态叫做“瘴气”,第一次施加的时候持续20个回合(BOSS战,别惊讶为什么持续这么久),“瘴气”剩余时间越短效果越弱,需要获得中了“瘴气”的角色身上的“瘴气”的剩余持续时间··· ...
求个战斗中队员状态显示的写法
效果是附件 我画了一下
脚本呢 弄了一下午 总是写不好……所以问问有木人能告诉我怎么写
如何让部分职业的角色死亡时立刻离开队伍
因为设置了雇佣的地精工程师和自爆蝙蝠(就是专门自杀的炮灰···),但是设定的角色离队要在每个回合开始的时候才会生效,如何设定成这一类炮灰职业自杀死了就立刻离队0.0
莫名其妙发现开关不能用了
RT,本来设定的是击杀完一个怪会开启一个开关才可以去攻击下一个怪且增加商店售卖的东西可是为什么不行了啊!设定好打完最后一个怪物开启开关:传送阵开启,可是测试时发现打完最终BOSS传送阵依旧不显示。求大神指点! 再弱弱的问一句,怎么更改基础属性最大值,就是攻击最高999想让他涨到2000 ...
请教如何扩展攻击范围
原版里的攻击范围如何通过备注来达到指定攻击对象的效果,比如敌人有6人,排成两排,此攻击范围可以通过备注来达到只攻击1,2号或者只攻击1,2,3号敌人?
怎么编写移动路线的高级脚本
例如下面的图片那样的基础效果
但是我希望可以泛用
EV0003变为变量1来控制
EV0004变成变量2控制
碧轨战斗系统里的<驱动><硬直>
# … 技能CD
# … スキルが駆動されるまでの待ち時間の計算式
# … スキルが駆動待ちになったときに表示するメッセージ
# があるスキルのみで使われる
# … スキルが駆動待ちの間、自動で付与されるステート
# スキル駆動またはキャン ...
新手求助~为什么我的VA菜单不显示人物TP值呢?
为什么我的VA菜单不显示人物TP值呢?实在是不懂呢,请朋友帮帮忙哩,非常感激哩~
仿碧轨战斗脚本战斗出手卡住了
如果怪敏大于人 就是怪一直出手 反之亦然
今天刚加了那个表示系 也就是行动条 之前的sideview没问题 全设置好了
我想问问 这可能是哪里出了问题呢
素材不缺 数据库基本都对比过了没什么明显的问题
参照的是gilmmer
敌群的测试是没问题的 也就是脚本没问题……只有在游戏里开打会这样
...
VA的XAS系统事件设置问题
工具对应的事件如何设置的?
比如炸药工具使用时把目标事件的名称为Bomb才有效,在道具库的事件中炸药工具的事件名称为Rock,还有目标事件第二页的变量是什么作用?
wyongcan的装备强化脚本
这个脚本貌似是问题多多的 三个问题
一、为什么改了宝石ID之后就不能选取宝石了?
二、然后跟那个绘色的合并之后 再用最新的原来基础上改良的那个绘色 又没“+1”字样了,求解决。
三、能不能把强化“○”那里改成一个变量条……变符号看着好简陋。
下午试了一下 失败了 果然我还是太菜……
附上两个脚本 第一个是颜色 第二 ...
强制战斗问题
VA 强制战斗指令怎样才和XP一样???
XP可选择按顺序决定或不按顺序
但VA没有这选项
VA的强制战斗指令是不按顺序的
怎样才能按顺序
----------------------------------------------------
可能是我说不清楚
例:
敌人A 速度1
主角A 速度999
这样每回合主角A一定比敌人A先行
但如果设战斗事件「每回合(0+1)」
敌人A强制战斗行 ...
新人帖
如何给游戏上一个封面?
请问如何才能给游戏显示标题界面之前先显示一张图片呢?
希望论坛上的人给予我一些帮助。
请教自动战斗的AI设置
1、请教各路大神,原版脚本中关于自动战斗的部分,能否详细讲解下,比如他的运行逻辑,每个语句表达的意思与作用,技能发动的条件如何设置,敌人的AI与我军的AI如何设置,敌人的攻击顺序能否指定?我军的人员在自动战斗状态下攻击顺序能否指定?
PS:我知道自己问的问题可能会比较麻烦,也实在是没有办法了,论坛里的入门脚 ...
va物品栏与合成栏
最近发牢骚,跑去玩va,咳咳,回归正题,先问下有木有人玩过饥荒。算了没玩过就看图最左是合成(按capslock才算打开然后左右选择),最下是物品栏,最右还有格外的小背包。额。就是这样。请恕我表达能力不好,看不懂的可以问。 ...
新人帖
新手求救,Sideview一直报错
弄了半天了,之前我在测试什么都没报错,但是我保存以后,再开就一直报错,= = 求大神
问个低能儿问题。。 这个脚本咋没反应
上网搜了好久了。。 感觉没人发生过这个问题。。。。 最终 我绞尽脑汁 左思右想 百思不得其解。。
我是不是又是停留在某个低级概念里 没有跳出来。。 面子已经不重要了 脸我不要了~ 还请大家猛戳我的错误。。。。 指正我
让我再次得到学习 并在今后的道路上改进。。。。。
谢谢。。。。。 ...
脚本报错?这标题太普遍了,于是改成taroxd脚本报错了
[box=DarkRed]●狂炎@[/box]
@VIPArcher [s]结账[/s]结帖
[box=DarkRed]●狂炎的推测[/box]
自从用了换装脚本就会报错
[box=DarkRed]●狂炎报错的脚本[/box]
[box=DarkRed]●狂炎使用的脚本[/box]
...
新人帖
浮动图标的问题
如何让选中的图标大小浮动?脚本也可以
关于变量、存档、地图名三者关系的问题
鉴于本人是个脚本菜,描述不清之处还请各位多多包涵。
目前想实现一个在进入未知的地图时地图名显示“???”的功能,通过参考怎么在地图名称里面使用变量= = 以及修改喵呜喵5大大的地图名显示美化脚本后,在地图上可以满足这个要求了,但本人又使用了Ace Save Engine v1.03存档加强脚本,可以显示存储时玩家所在地图,此 ...
战斗角色影响
我想设计一种战斗影响,比如:1号角色和2号角色同时上场,则1双方攻击力+15%。如果其中一个死了,另一个必杀几率+100%
新人帖
脸图战斗
在论坛里偶然看到脸图战斗,插入脚本之后发现一些问题。如图
光标值得是第一个人,亮的是最后一个。 脸图的hp,mp能不能放下一点? 还有,名字是白色的,看不清楚,在哪里改颜色?求好心人帮助
能力值是什么?
买卖装备的时候去看了一下 在Window_ShopStatus里发现了这个
也就是买装备的时候右边显示的+几-几的 具体是什么东西呢?
加减的数值的以什么为标准的呢?
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 绘制角色的能力值变化
#----------------------------------------------- ...