使用的菜单背景美化如何把新加入的菜单选项包括进去?
脚本是下面这个,具体是ACE_Master_Demo这个样本里面的,脚本能把物品,状态,装备,结束等加入进去,使得选择这些选项后背景是指定的图片,请问如果我自己在菜单加入的选项,如任务,加点这些,如何也使得在选择这些选项进去后,背景也换成指定的图片?请教各位大师![pre lang="ruby" line="1" file="MOG_Wallpaper_EX"]# ...
横版战斗中的 问题
后知后觉大神 的横版 战斗 系统很不错
但是 有点 郁闷的是 ,改高了游戏 分辨率 ,战斗 时 敌人 的位置 不能 放置 到 画面 下面?
该如何处理 ?
如何在游戏中改变技能的说明文字
我做了一些装备,装备上以后可以增强技能效果,
例如 “燃烧法杖” 将使 “火球术”所攻击到的目标被附加“燃烧”DOT之类的
效果我做出来了,就是装备道具以后获得一个隐藏的BUFF,然后使用技能时再检查有没有这个BUFF。
现在的问题是,主角在装备这把法杖之后,
怎样才能让火球术的说明底下多出来一条特殊颜色的文字
燃烧 ...
求教增减某一ID物品的方法
原本是做个送礼系统的,但是用了物品选择处理扩张的脚本之后,虽然是能把想要选择的物品的ID存储到一个变量中,但ACE自带的增减物品只能做到某一已知ID的物品增减变量的数量,而不能令随机ID的物品增减1,所以求教增减某一ID物品的方法。
PS:之前都是用分歧变量的方法来一一增减物品的,但这次的物品ID将在1-500之间随机, ...
[結帖]物品傷害公式的問題
b.level < 99 ? b.level_up : 0
我想把後面的「0」換成$game_party.gain_items($data_items[x],y)的效果
可是直接用$game_party.gain_items($data_items[x],y)是沒有效果的
那請問要怎样改呢?
[已经自己解决= =]又来问坑爹问题了,关于河流……
有没有办法做到,让类似小舟的东西在河上移动,然后主角可以再船上移动……要用远景吗。。。。
【已解决】关于读档事件位置重置
比如我在A地图上设置了【事件1】【桌子】,并且设定【事件1】向右移动3格并且变成【翻到的桌子】,然后在【事件1】移动之后我存档了,当我再读档的时候,发现【事件1】回到了原来的位置,但是图像依然是【翻到的桌子】,请问如何避免这个情况QAQ
膜拜各位巨巨,请帮帮忙吧QAQ ...
想做个消耗品道具 靠这个道具升级角色
如题。 具体情况是这样的。。。。
我想小小的整改一下 角色的升级系统。。 最理想的情况是 做一个 物品比方说叫升级石 我在游戏中会一直得到升级石 我自己的角色的升级条件是 自己在菜单中使用升级石来升级 但是 我又希望 每个角色 升级所需的 升级石数量不同。。 1号角色需要3颗石头升级 2号角色 需要5颗 升 ...
事件左侧的移动路线里面是否能执行独立开关
事件左侧移动方式改为自定义后在里面用脚本选项执行打开独立开关的命令是否可行?可行的话求一下打开独立开关的脚本语句
如何探测物品使用?
如题。
现在有几个同样的消耗品,无论对谁每使用一个都会给某个变量+1,使用其他的则不增加。
怎么才能做到?
如何在战斗中公共事件提前显示?
比方说 做一个恢复剂 理想状态是字幕显示XX使用恢复剂 然后公共事件是出现一张图 然后渐变消失 之后 显示动画 还有效果 显示XX回复100点生命 实际在战斗中时 就会发生 XX使用恢复剂 然后显示动画和回复生命的字幕 之后在出现一个图。。 怪傻的。。。。 ...
如何中途更改人物最终等级和全队加能力值
这两个问题大概都有想到解决方法,但还是有一些地方需要用到脚本,然后脚本盲只好来求教了
ACE中加能力值都是指定某个人或者变量指定某个人来一个个加能力值的,所以在队伍成员随机的时候,只好拜托大神编一段脚本,将队伍第1、2、3、4名角色的ID数字存储到4个不同变量中,方便之后用ACE自带功能加全队能力值
而最终等级, ...
实现类似于galgame的历史记录功能,非得重写message类吗?
除此之外我着实想不出别的方法了,不知道正规galgame是如何实现这个功能的,所以脚本方面的编写不知如何下手。请问一下,有什么思路方面的建议可以指点一下吗?
如何增加菜单功能,求脚本
就是想在菜单栏增加一个名为“综合”的选项,点选这个选项时就会出现另外几种的选项,比如“任务”“荣誉”“合成”之类的,说简单点就是把所有非系统自带的功能结合到一个菜单选项里,总感觉默认的菜单选项不够。
看不明白我说的话,就像是菜单里结束游戏那样的效果,会弹出“保存,存档,结束”这三个选项。 ...
如何给技能添加特定使用条件
给技能添加特定装备条件我只看到了武器选项,有办法用护甲选项么?
地图图块变成了数字是怎么回事?
如图 求解决方法
百分比技能的制作
如果要做一个百分比类型的技能。不会在自身防御力上有任何改变的情况下。如何把敌人的伤害减少一半。
就是个类似盾墙的技能,可以免伤50%,求指教。
新人帖
关于技能商店的脚本
我只找到了VX的脚本没有看到VX Ace能用的啊。。。有谁能给我个链接或者来一发脚本吗?跪求~
關於音量音效控制
關於音量音效的控制,網路上有找到不少VX的腳本,但是ACE卻比較少
這邊有在睡工房找到介面和功能比較符合需求的系統設定腳本
目前的問題是,網站提供的腳本有五個:音量,聲音,聲音開關,文字,自動模式
想要將聲音開關用音效取代,但是最多只能做到介面OK,可是想要調整音量就出現錯誤了
一直無法順利調整音效
下面附 ...
如何做到投掷物品的效果?
如题。
就像现在地图上有一个大炮,要对它长按回车进行蓄力,屏幕下面出现一个蓄力槽,蓄力一段时间后就会满。
松开回车就会射出去,射程取决于蓄力的多少,并且在飞行过程中无视一切。
还有就像现在手里拿着一个飞镖,要长按某键进行蓄力,屏幕下面出现一个蓄力槽,蓄力一段时间后就会满。
松开这个键就会丢出去,丢的距离 ...
关于图书馆中横版战斗模板的一些问题
后知后觉的横版战斗模板:https://rpg.blue/thread-216673-1-1.html 我有几个问题想请教下
一: 将战斗图设为多帧的话 要求规格是多少,我看了原工程的感觉太小,有没有大的规格。而且还有设为多帧的话敌人的战斗图也要做成多帧的 能不能只显示我方战斗图多帧
二:战斗图 挨打图、防御图、死亡图 能不能在事件中调用 ...
新人帖
def [](actor_id) 怎么理解?
module DataManager
$data_actors= load_data("Data/BT_Actors.rvdata2")
end
class Game_Party
def setup_battle_test
actor = $game_actors[battler.actor_id]
end
end
class Game_Actors
def [](actor_id)
end
end
“$game_actors[attler.actor_id]”是否调用了“ ...
如何设置一个随机出现的怪物事件
今天的问题好多啊!!!{:2_270:}
就是进入地图时随机出现一个设置好的怪物事件
因为是ARPG所以有点烦
试过搜索里面的,但是只能出现一次,怪物事件死亡后在进地图不会再出现了呢
@H·H·Y
好烦啊!
如何设置死亡之后不消失的和死亡时自动附加的状态
目测前一问通过修改预设脚本就可以实现,在下脚本盲……请问应该如何修改。
关于死亡时自动附加的状态,1号状态除外再多附加一个。
谢谢
如何使用脚本调用公共事件里的"显示选项"这个功能?
我想用脚本调用公共事件里的“显示选项”这个功能,使屏幕弹出选择选项。
说具体点就是:
脚本里可以使用$game_message.add('xxxx')来显示文字,可以使用$game_troop.screen.pictures[0].show(各个参数)来显示图片,那么应该使用什么方法来显示1个只有“是”和“否”2个选择的选项框呢? ...
拓展了角色基本能力之后……遇到了几个问题……
我想使用这个脚本拓展角色的基本能力……但是我想升级的时候随机加上几点能力而不是固定成长的话,怎样才能实现?
另外还想求问怎么在战斗中使用这些新的基本能力……求指教……
谁能教教兄弟AUTOLIGHT到底怎么用啊!!
我看GLP里光效做得那么漂亮,可是用的根本用不来
你们看我做的这些光都照的莫名其妙的,都不知道怎么改,我按照GLP里放了个事件并行处理的,可是一到房间里还是有光
XAS死亡执行事件后0血不死
修改XAS主脚本5071行后,死亡执行指定公共事件[复活],
公共事件内容为恢复HP MP和状态。
复活公共事件后,角色被怪物杀到0血也无法自动更换到另一角色,0血还能继续战斗。
请问帮助文档里头的RUBY库是全的吗?
请教个小白问题!
帮助文档里头的标准库包含了RUBY所有内建类吗?
还是只提供了RPG大师制作时可能需要的部分类?
另外是不是RUBY因为IO功能在PC端不完善而使得无法单独通过脚本实现联机功能?
如何用脚本进行整队
不是玩家手动整队的,是用脚本指定角色ID,来指定哪个角色是队伍第一人。
怎么设置一个隐藏宝箱
因为是APRG想弄一个杀死精英怪时出现宝箱,可以我现在设置的事件第一次杀死时宝箱会出现,但是只要一换地图在进事件地图时杀死怪物宝箱不会出现了问题在哪?
【求教】制作横版游戏,如何让上下行走图只显示一帧?
说实话……拼行走图太麻烦了……上下对齐总是对不准……
求大神帮忙!!
关于群攻技能获得tp的问题
如何让群攻技能获得的tp与敌人的数量无关
(无论敌人数量是多少,只要有一个敌人受到这个技能伤害了,获得的都是固定tp)
[結帖]腳本衝突報錯了~~對調位置也沒用~~
估計是「Party System」第1157行的
和「Sakuraba's Party Storage System (PSS) v1」第437行的
這兩句衝突了~~~
要怎樣改才不會報錯??
如何做到事件接触另一个事件开启开关?
如题。就像是——
一个移动中的事件在移动过程中遇到一个关闭的开关时候把它开启,遇到一个开启的把它关闭。
是否要用到脚本?
求个显示变量槽的脚本。
如题。坛内搜索找不到,百度搜的连接挂了……
所以来求一个!
这段脚本里面如何捕捉到某角色的某技能的剩余冷却时间
[pre lang="ruby" line="1"]=begin
在VA默认战斗系统上增加技能冷却时间系统。使用一个技能后在一定回合内不可以使用。
需要在技能备注里添加
=end
class RPG::Skill < RPG::UsableItem
def cool_time
@note.each_line{|line|
case line
when /\/
return $1.to_i
end
}
return 0
end
end ...
求个最低伤害脚本
坐等好心人,就是能够打掉对方一滴HP的
如何让地图名居中,并且自定义字体?
坐等好心人
判断是否持有某物品的脚本语句是什么?
效果等同事件里面那个,因为特殊原因,需要写在脚本里面进行判断,求解