如何在打败一个敌人后让一个变量加1?
这样设置后胜利了“打败敌人数”只增加了1,而且当敌群里只有一个敌人时胜利后不会增加变量,该咋办呢~~?
双向技能系统脚本与战斗画面调整脚本发生冲突,求解决。
1.我使用的是图书馆中双向技能系统的脚本,以及日站 Code Crush 上战斗画面更改的脚本。
这两个脚本单独使用都没有问题,一起使用的情况下双向技能脚本会报错。
错误提示是这样的
双向技能代码错误相关的段落是这样的
其中@enemy_window.hide这一行发生错误
[pre lang="ruby" line="1"] #--------------------------- ...
做游戏时头像无法显示
已经设置但显示不出来
在战斗时怪物行走图有时会反转
就是这样,不知道怎么,有时打着打着就反转了怎么回事
请问行走图为何会不受控制地向右走?
我在测试之前加了个系统文件夹把窗口变大,结果测试的时候一载入地图行走图就一个劲地往右边冲!(右边全部都是树木啊就这样穿树而过直到卡在树中间!)
而且地图也变得好卡啊····是不是系统文件的问题啊?
还是别的哪里出了问题?为什么会这么卡?
@neverstop 哭哭哭哭哭 Q A Q ...
变量除法怎么用
假设我要的变量3的值=变量1/变量2,那我变量3要怎么个写法
不用了我明白了,先来个变量3=变量2,在来一步变量3/变量1就行了
行走图换装脚本与JumpAction出错
行走图换装脚本与JumpAction出错
开始游戏后提示
undefined method ‘each’for nil:NilClass
换装脚本:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=349277&extra=&highlight=%E6%8D%A2%E8%A3%85&page=1
JumpAction:https://rpg.blue/thread-366572-1-1.html
关于我在实现QTE系统的过程中所遇到的问题
我用事件做的所谓的QTE系统,就是在规定时间内完成指定数量的重复输入,例如《黑暗圣剑传说》中的敲敲魔石。
在测试的过程中,我发现:只要我的手一直按住键盘不动,就会出现作弊一样的效果:“哗——哒哒哒哒哒哒……叮~”
这是我每隔一定帧数判断按键状态以计数的思路的必然结果么。
所以,我希望有人能给出方法防止“一 ...
新人帖
求指导下sideview的分歧,我想全部取消
如题,大部分都改好了,目前还需要以下几方面的指导:
1.不根据角色ID与装备ID限定人物动画(武器动画要是同时能完美删了最好),因为我所有的人物都自己做了动画,我试着删了几次总是删的最后除了角色不攻击不移动以外一切正常。。。
2.我想做成角色不移动到目标,而是x坐标相对0位置例如100就攻击,需要改什么参数
我是 ...
如何去掉战斗开始时的 战斗/逃跑.并把 逃跑 加入 角色命令
请详细说一下具体该怎么弄 我刚学这个不久 网上找的脚本插进去测试游戏就提示错误 我是脸图战斗的
求教如何做出一次性复活饰品
具体表现为:装备有该饰品的任意角色战斗时一旦陷入战斗不能状态(1号状态),则通过失去该饰品,立刻原地满血满魔复活。求相应的解决方法
已经解决!{:2_275:}
新人帖
求助下关于图书馆那个战棋脚本的问题
原帖是https://rpg.blue/thread-362147-1-1.html
范例的出战人数最大是4,可是就算我改了出战人数的最大值,出战列表只显示我排头的四个人物,请问有办法解决么?想要出战8个人物。
求帮忙修改装备界面
就是说只需要武器,护甲什么的不需要。
如何中了某个状态后HP/MP数值和血槽不显示?
中了某个状态,HP/MP数值显示变成???,血/魔槽变空呢?
我把我的人物HP\MP显示代码发过来,因为用的是ace battle engine,不是默认的那个。
谢谢各位大神啦!~\(≧▽≦)/~
【脚本错误】脚本错误求助!
如题。我用的是图书馆里的渐变文字脚本,结果出现了如图的错误:
这是原脚本:[pre lang="ruby" line="1"]# 绘制色彩渐变v1.1
# 说明:文字中输入%u[颜色1,颜色2...] 就以渐变色绘制文字,结束渐变插入%u,大小写均可
# 插入文本框测试例子:%u[0,18,9,8]这是渐变文字%u渐变结束
class Window_Base
GRADUAL_SYM = 'U' #修改 ...
如何让强制行动不消耗状态回合
默认的应该是消耗的吧?反正我也不知道,希望有大神可以帮助
新人帖
用远景做地图地板 透明图块已设置可通行 但还是不能走
急…删了事件换了地板图块都走不了 在别的游戏试却行 怎么解决?
如何做出这个效果?
如题,本人想要做成左下角的效果。求脚本
请问如何减缓对话框里文字出现的速度?
我看到很多游戏都有这种效果,主角在谈及伤心的事情时,说出关键词之前文字总会顿一顿,然后速度缓慢地一个字一个字显示出来,很有那种沉重的感觉。请问这种一句话中个别词语暂停几秒、慢速显示的效果该如何制作?
以及怎么才能让游戏中文字显示速度整体变慢一些?
...
请问自己用PS画的行走图必须调整为索引颜色吗?
默认的行走图都是索引颜色。我用PS画行走图,如果不保存为索引颜色会出现什么后果?
请各位大师帮我这个战五渣回答一下。
另外还想请教以下几个问题:自己插入的图片、音乐和视频能用什么格式的?jpg?png?mp3?wma?或者其他的?
注:ps上面一栏的菜单中图像——模式——这里面有几种颜色模式,有RGB、索引还有其他的。 ...
状态&技能
问几个关于状态和技能的问题
【状态】
1、限制里的攻击对方 攻击双方是什么
2、能不能举例几个合理的buff和dubuff
【技能】
1、技能的附加状态 测试了一下都是用给怪的
那如果设置攻击1000 自己回复500 是体力伤害技能 那回复的500是不是只能设置一个回复500的状态?
2、一般的技能消耗跟打击多少比较合理……
3、待续 ...
请问如何才能把VA的游戏窗口变大而不影响图片像素?
VA的窗口实在是太小了好不爽啊!!!!!!!!
哭死了画师大大画的大图缩小之后丢进去看着好小!!!!我有个放大窗口的脚本,可是一放大那个图片就变得好渣···【一口血
求大大解答嘤嘤太感谢了!!
SceneManager.snapshot_for_background这有什么用?
[pre lang="ruby" line="1"] Scene_Title
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 结束处理
#--------------------------------------------------------------------------
def terminate
super
SceneManager.snapshot_for_background
dispose_background
...
脚本问题,都来看看
请问这是怎么回事?怎么解决?我只不过加了个合成脚本,还有,怎么实现三个以上的合成啊?
为什么在菜单中呼出时会被替换而事件呼出不会呢?
在作品中添加了这个脚本,插入在Main之前的话,在VA默认菜单中就会直接替换掉VA默认的Scene_End界面。
但是用事件内的脚本【SceneManager.call(Scene_End)】呼出Scene_End时却没有被替换,仍旧是VA默认的Scene_End界面。
有什么办法可以直接呼出这个脚本呢?
脚本如下:
...
Ace如何做出这种“翻页纸条”?
摁上下键会分别往相应方向翻动文字。
游戏是某绅士游戏(……)看到这种可以大量输入文字的窗口就想收下作说长段故事的工具,但原游戏是XP系统,而且也没有源文件(有我也不会用T T),所以来求一下ACE版本。
谢谢,解决了。
@taroxd ...
RTAB-cp战斗脚本背景描绘
这是一个行动条那样的脚本
求解一下这个脚本的行动条的描绘在哪里
我把【生成战斗cp条】这一段的 @cpgauge_back.bitmap.gradient_fill_rect(0, 0, 400, 16, Color.new(0, 255, 0), Color.new(255, 0, 0))
改成了 @cpgague_back.bitmap = Cache.system("boom.png")
那个背景还是渐变色条……
#RTAB战斗系统 For RPG Mak ...
从菜单进入状态画面,若队伍只有一人,可否跳过选择?
通过默认菜单的“状态”进入状态画面。
若队伍只有一名成员时,
我想要跳过对象选择,直接打开该角色的状态画面。
希望得到解答~谢谢
类的4个空间概念图,不知画得对吗?(自制的)
看了一个帖子说到"类有4个空间"
就把他们的关系画了出来
不知道这样表示对不?
[hr]
[通用发布] [长期更新]秀秀之走火入魔的高级脚本教程(至五章二节)
https://rpg.blue/thread-108581-1-1.html
类的4个空间概念图
@无脑之人
[hr]
图中表示
1.类有很多实例对象
2.元类/单态类只有唯一一个实例对象
3.似乎有这种继承关系
...
登录系统?!
va的登陆系统,找了很久都没,
so 想求一个登录系统
大概这个样子:
(在标题开始游戏点击后)会有个登陆界面
...
如何在状态中制作这样的疾病效果?
如果在状态注释里写上:
则造成相应的疾病效果,并且这些效果可以共存。
在状态被移除之前,HP/MP/TP 的最大值变成当前值,这样任何伤害都能直接削减最大hp,并且治疗没用……因为血是满的
各位大神可以帮帮我吗?谢谢了!
...
请问怎么设置二周目?
就是一周目打完真结局,然后到标题画面后在开始就开始变成二周目场景,打出其他的结局都不能开启二周目……?
可以详细一点嘛【这里脚本渣希望能附上说明
以上
跪谢
用脚本调用出 显示选项
求各位大神帮助,如何用脚本调用出 显示选项 ?非常感谢
借用世纪de勇者Ⅰ - 拓荒勇士的腳本時出錯....
最近在玩世纪de勇者Ⅰ - 拓荒勇士時發現他的任務欄很合心水,所以想借用來做游戲
誰知我在借用Window_MenuCommand這個腳本時
發出了錯誤
Window_MenuCommand第8行typerror發生
superclass mismatch for class window_menucommand
请问这个脚本怎么让它在指定地图不能呼出菜单
如何实现某个技能杀死目标,则获得某物品?
就是说,如果目标死于这个技能,那么就触发某个公共事件,获得的物品咱在公共事件里面编辑就好。
请问下如何实现?
关于物品掉落的两个问题
1、某怪物会掉回复药,但是我想让他一次能掉5个,即回复药X5这样,该怎么修改代码?
2、相同怪的敌人组合,两个怪掉落的东西又是一样的,默认的显示是提示2遍,有没有办法进行整合显示?
如何在释放技能时隐藏玩家的状态栏?
那个状态栏实在是太挡着技能动画了,想取消掉,不过因为不是所有技能都想取消掉,所以希望类似“!!爆炸”这样的技能会隐藏,而“爆破”这种不带前缀的技能就仍旧显示。
谢谢~~~~~~~
关于选单脚本添加新列表
现在遇到了个瓶颈...原本用Claimh这位的任务脚本顺利的添加任务窗口到默认菜单了
但现在改用另一个脚本的菜单却一直报错,修改了很久都没法搞好
所以还烦请大触帮忙看一下,到底要怎么做才能将任务窗口添加到这脚本的菜单上,谢谢
[pre lang="RUBY" line="1"]# Galv's Menu Themes Engine
#--------------------------- ...
#encoding:utf-8这有什么用?
[pre lang="ruby" line="1"]#encoding:utf-8
#==============================================================================
# ■ Scene_Title
#------------------------------------------------------------------------------
# 标题画面
#=================================================================== ...