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[已经解决] 关于我在实现QTE系统的过程中所遇到的问题

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2014-8-12 01:58:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我用事件做的所谓的QTE系统,就是在规定时间内完成指定数量的重复输入,例如《黑暗圣剑传说》中的敲敲魔石。
在测试的过程中,我发现:只要我的手一直按住键盘不动,就会出现作弊一样的效果:“哗——哒哒哒哒哒哒……叮~”
这是我每隔一定帧数判断按键状态以计数的思路的必然结果么。
所以,我希望有人能给出方法防止“一摁多判”的问题。
卖个萌:

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2014-8-12 07:23:59 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2014-8-12 11:29 编辑

判断条件用 Input.trigger?(:按键名) 即可

例:把
分支条件 按键C被按下时
改为
分支条件 脚本:Input.trigger?(:C)

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 楼主| 发表于 2014-8-12 11:14:50 | 只看该作者
taroxd 发表于 2014-8-12 07:23
判断条件用 Input.trigger?(:按键名) 即可

例:把

谢谢你。问题已解决。
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