如何让事件一接触玩家就触发
如图,我设置了一个这样的事件,事件来回移动,只要碰到玩家就会触发扣血,但在实际测试的时候经常出现接触了但没有触发的情况,无论是玩家接触还是事件接触玩家在移动甚至停止时都有大概率不会触发事件,这是怎么回事?求大佬解答
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【RMVA】如何获取PNG或者BMP地图图片?
怎么能导出或者有什么其他手段获取的,写攻略啥的用,有工程
求助,希望获得全地图鸟瞰截取的脚本 VX ACE版本的
想利用无限图层脚本来美化一下地图,并且觉得有些东西直接P上更省事,但是截图拼接的话总是有缝隙的地方,故此求一发 全地图截图的脚本
图书馆里好像也并木有,搜索的时候只看到一个XP的。
顺便有个问题,现在 XP VX VA MV使用起来都有啥区别呢?? 很久以前只用过VX做过一次小游戏,后来不知道为啥下了ACE但也没用过来 ...
问一下关于发布游戏的问题
一年多时间我一个人开发了两款游戏(用的是RMVA),几乎都是原创但是素材贴图借用了饥荒(某知名游戏)的素材,一时也无法去替换,
请问我能否将这两个游戏在自由游戏发布区发布(不盈利,免费,单纯分享自己的成果)
(以下是部分游戏内容截图)
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求个RPG vx ACE安装包,电脑重组没有了
求个RPG vx ACE安装包,电脑重组没有了
章节在游戏里怎么显示
怎么把章节内容显示在游戏界面上,类似过关游戏。第一关叫。。。第二关叫。。
事件的计时器,设置0秒以下触发游戏结束,但是没反应?
发不了图,下面我手打出来。。。
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事件:
计时器操作:开始(0 分 3 秒)
如果 计时器 0 分 0 秒 以下
游戏结束
否则
结束
(触发条件:确定键)
=====================
事件是这样写,目的是为了倒计时结束后Game over,但是在倒计时结束后停在00: ...
update方法,更新画面导致游戏太卡,用它有什么技巧?
以前看一些楼主说过update方法,之后我用它的时候都大概这样写:
def update
表达式
end
在窗口类用还好,因为不会太长时间呆在菜单里面,所以没发现什么卡;但是后来在地图场景(Scene_Map)里面用update 方法加了一些 值槽 的更新,比如生命值、饥饿值、头上聊天气泡之类,就卡得明显。
这种卡不是画面卡,是在按方向 ...
想问问葱式菜单和影月千秋的书籍脚本怎么合在一起……
就是可以在葱式菜单里进入书籍界面。
https://rpg.blue/thread-476318-1-1.html
https://rpg.blue/thread-337128-1-1.html
加:book好像不行……难道不是:book吗?或者是:mobook?
加其他的好像可以啊……比如成就系统什么的……
请问怎样修改这里的菜单信息?[已解决]
问题一:
我修改了菜单队员窗口的大小,但是对我方使用物品或技能时,出现的子窗口也变成这样少一块了:
请问怎样修改就能变成这种覆盖在上面的效果
不知道是不是应该改动这里呀
请问这里显示的行走图像怎么放大2倍或改为...
存档界面显示队伍角色的图像,怎么修改为下面2个效果呢:
修改前:
修改后:
放大2倍
改为脸图
RMVA使用了190个小时...
购入正版后不知不觉也190个小时了... 我都干了些什么
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向大佬们们一个3d视角的脚本
新人想在自己的游戏里填上一段类似于伊苏视角的剧情战
汉化 - 合成系统脚本(By Venka)
【简介】
该合成脚本提供了一整套完整的合成系统,可以在合成时设置时间判定来按下确定键以成功合成物品,最终合成的物品可以由你自行设定。还可以根据按下QTE的时间来决定最终合成的产物是什么。例如如果合成时QTE按下太早只会得到一些面团而不是一块面包,按下太晚只会让合成失败。Demo中包含了烹饪、炼金、锻造的合成系 ...
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怎么做出触发事件后读档这个事件仍旧触发的功能?
标题有点迷......
就是这样一个效果,打出真结局进入附赠房间,但是没有打出其他结局,所以不能查看其他结局的CG,然后读档回去打通这个结局后再读附赠房间的档就可以查看这个结局了
有没有VA的属性克制脚本
正在找类似宝可梦的属性克制系统,想问问有没有类似的脚本呢?
像宝可梦一样有固定的几种性格,比如金木水火土,存在克制抵抗关系
能在脚本里设置号克制关系,每个敌人角色有一种或两种自身的属性
当克制的属性攻击被克制属性的角色时,伤害两倍
实在是搜不到了 ...
想請教有關戰鬥時的怪物圖有沒有辦法放在畫面前景後
想請教各位大大
我的近景是一塊漂浮在天空的地面板塊
而最終BOSS是一隻很巨大的魔物 我想要做出板塊在上 怪物在下的概念
像是這種感覺
請問有什麼方法能讓怪物圖被安排在前景下面嗎
想要个VA的照明脚本范例
就实在看不懂那个贴到底怎么做
谁可以做个范例给我?
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为什么运行游戏的时候显示错误的Dell文件
为什么运行游戏的时候显示错误的Dell文件
图片上传不上来
【原创】.lrc歌词同步显示脚本
前言
[s]工作室的首发脚本呢[/s]这里是 Electron Studio,我是工作室的发起者 zyf722今天为大家带来一个可以读取并同步 BGM 显示.lrc文件中歌词的脚本 - ElecLyric论坛里以前好像有过类似的脚本,不过还是重新写了一个,就当多熟悉下 Rub ...
有关影月千秋的书籍脚本的书名字符消失
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=337128
这个脚本。
然后,书名测试过很多次。
书名是Polaris但是只显示olaris。
只有书名的P会消失,小写和其他字母都不会消失。
其他地方大写小写都没问题,只有书名的大写P会消失。
试过加空格,试过在书名前写几个P,但是的所有的P都会消失。
来问问论坛的大神有没有 ...
判断两个移动中的窗口里的位图相交和重合,怎么写?
窗口分两个:
【A窗口】是显示一个怪物位图;
【B窗口】是显示一个玩家操控的正方框(可上下左右移动);
我想让正方框移动到怪物身上时按下回车,可以将怪物吸收进入正方框(有点像拍照)。
但是我想让怪物随机移动,然后让玩家捕捉移动的怪物去吸收,所以请问:怎样判断这个随机移动的怪物与玩家操作的正方框 相交和 ...
如何用事件脚本让道具数量=某个变量的数值?
想设置一个道具数用事件脚本获得某变量的数值,求请教。
[已经解决]如何实现将不同的变量储存到不同的文件里?
想搞个删除对应文件就会改变剧情的游戏,可是全局变量脚本只能用一个,多了就会弹出”发生SystemSrackError。stack level too deep“,太痛苦了,老哥们有什么办法吗
就比如说,我想把变量001存到一个叫1的文件里,002存到叫2的文件里,以此类推
谢谢兄弟们了
...
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寻求扩展图标的脚本
事实上正在开发一款游戏,但IconSet能容下的东西太少了,是否有脚本可以使用外置图标,或者扩大IconSet之类的...
总之,如果知道方法的话,非常感谢!
已删除
[已解决]关于敌人多次行动时因条件不足被罚站的问题
具体情况是这样的:
设置了敌人具有多次行动能力,如4次行动
设置了敌人拥有2个普通技能A和B(优先级5),1个必杀技能C(优先级9,需要100MP)
所以,当敌人拥有100MP时,那么4次行动都会被设置为必杀技能C
而当敌人第一次行动发动了必杀技能C消耗完100MP之后,剩下的三次行动会因为MP不足而无法继续发动必杀技能C导致被 ...
想請問VA能不能做到異常狀態一次只解除一層
class Game_Battler
STATE_UPGRADE = {
97 => [97, 98, 99, 100, 101], # 11、12、13号状态为三个等级。通过添加10号状态来叠加升级。
205 => [205, 206, 207, 208, 209],
566 => [566, 567, 568, 569, 570],
}
alias as_20141212 add_state
def add_state(id)
lev ...
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求问怎么判断是否在对话中
就比如判断是否在对话中,如果是在对话,就打开某个开关或者调整某个数值之类的,对话结束就自动关闭开关,论坛里搜索了一下好像只看到有人问XP的,但没有看到VA的怎么解决_(:з」∠)_
萌新求教第二弹之如何扩充敌人追加物品掉落的条件
有7个条件不知道咋弄, 以一句情況来描述的话:
被带有12号状态的3号角色以456号技能造成暴击且大于9000的火属性 吸收伤害时 追加掉落 1号物品
emmm,,,我猜大概用eval(a = user, b = self, i = action, r = result)的方法能解決么,,,
喵喵大的cd冷却脚本问题
我在技能备注栏输入了CD数,测试没有反应。是否还需要在事件指令的脚本设定?
另外,不知对不对,我的脚本是这样放的,喵大的基础脚本下头再加cd脚本。求指教谢谢
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萌新求教这脚本是怎样使用的
尝试了一会没弄懂, 有大佬能帮忙做个示例么
原址: https://www.rpgmakercentral.com/topic/18039-class-switch-system/
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# Class Switch System
# Version 1.10
# By Szyu
#
# About:
# Classify and divide your class ...
全体攻击武器为啥也会攻击死去的敌人?
根据SideViewアクション脚本修改的全体武器攻击脚本,为啥敌人死亡后还会攻击死亡敌人?[pre lang="ruby"]
#==============================================================================
# ■ SideView 动作設定 Ver100
#------------------------------------------------------------------------------
# SideVie ...
关于人物的等级怎么突破99?
就是他mv等级最高不是99,我想问一下,改动用脚本那里能不能让这个等级突破上限?
我想要让等级能达到9999级
如果能够的话,请问改脚本的哪里?
大佬,大佬,有没有大佬,谢谢了。
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关于难度与精英怪设定的class Game_Enemy类冲突问题请教。
=begin
# 精英敌人,作者:66RPG的tan12345
# 功能:遇敌时,敌人有一定几率(可设定)变成精英,精英怪比普通怪属性有加成(可修改),
# 当然了,精英怪的经验、金钱、掉落率也同样有加成。
# 也可以设定指定的敌人不会变成精英(比如BOSS)
#
# 使用方法:将脚本插入到main上
#
# 难度:普通,精英,噩梦, ...
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怎么加敌人动态效果?
怎么加敌人动态效果?
半生的烛光脚本出现了RGSSError?
一按Esc打开菜单后便会弹窗“RGSSError”“failed to create bitmap”,但平时却十分完好…
顺便,明明之前可以正常使用...也能正常地打开菜单...今天下午突然就崩了!我也不知道该怎么办...
出错的是231行。
alias 新旧名字到底谁在前?
理解了!它们的关系是这样的:
alias 方法1 方法2 # 把“方法2”里的内容倒给“方法1”,于是“方法2”可以清空了
def 方法2 # 重新定义“方法2”,并在其中执行“方法1”
方法1
end
两个方法中,一个皮是旧的,瓤是新的;另一个恰好相反。
[line]1[/line]
网上找到的资料,全部都坚称“alias :new ...
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RGSS是否有办法实现外部文件拖动至游戏内打开
打个比方说平常用的各种播放器大家会看到只要拖动文件到软件中就能自动播放
最近也想尝试一下这种功能 但是关于WIN32API中的C++知识实在有些匮乏...
不知道大家有没有什么思路和意见 欢迎讨论一下
RGB使用放大脚本后,关闭菜单会突然放大怎么解决?
请问一下,RGB1.5.4的版本使用放大脚本,打开菜单然后退出会突兀的放大一下。
我搜索了其他的贴子,可惜是在老版本才能用的。
脚本用的是Map Effects 。
RGB早期的版本不会有这个BUG,但是会闪退,所以请问问这个BUG怎么解决?
...