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 Lv4.逐梦者 (版主) 百合控 
	梦石0 星屑6448 在线时间1275 小时注册时间2013-8-21帖子3657 
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| 葱式菜单本身并不支持自定义项目,需要进行三处修改 
 两处位于葱式菜单脚本本体中,为葱式菜单添加支持自定义项目的功能:
 1. 搜索 def set_command_enabled(v),大约位于 205 行,将对应的整个方法改成如下片段:
 
 复制代码  def set_command_enabled(v)
    @enabled = []
    for i in 0...EASY_MENU_SET::BUTTON.size
      case v[i][4]
      when :item;     enabled = main_commands_enabled
      when :key_item; enabled = main_commands_enabled
      when :save;     enabled = save_enabled
      when :continue; enabled = DataManager.save_file_exists?
      when :game_end; enabled = true
      else enabled = true
      end
      @enabled[i] = enabled
    end
  end
2. 搜索位于 561 行附近的 @command_window = Window_MenuCommand,在 for i in 0...EASY_MENU_SET::BUTTON.size 下方添加两行代码:
 
 复制代码      next unless v[i][0]
      next @command_window.set_handler(v[i][4], v[i][5]) if v[i][5]
 一处位于葱式菜单设定页,让新增的项目调用书籍界面:
 在“菜单指令内容设定”下方的 BUTTON 中,根据说明添加书籍的项目,随后,在 symbol 之后追加 ->{ SceneManager.call(Scene_MoBook) }
 具体参数自己看着办就好,新增的配置应该长得类似这样:
 
 复制代码    5   => [true,    "档案", 527,            [252, 244, 202], :book, ->{ SceneManager.call(Scene_MoBook) }],
 
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