怎么让游戏里的数据于一论坛同步?求解
求解一下,想让游戏中的某项数据与一论坛数据同步更新,该怎么做?希望大神们帮助下。
需要什么样的网页协议都可以提供,修改会员数据什么的,都可以用协议形式提供。
就求一下协议插入游戏的方法。
$1.to_i 是什么意思啊
$1.to_i 是什么意思啊
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如何设置队友的移动路线?
比如主角背后发生了一个事件,想让主角和跟随的队友们一同转过头去,要怎样达成呢?
事件出数字
上次已经有同袍给了在下一个事件掉数字的脚本了,可是那个掉的数字会左右随机,而且太高,所以在下想要一个事件掉只向上掉数字的脚本
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战棋角色脚本问题
我根据一个日本的战棋脚本,做了神奇宝贝的游戏,当然还在准备阶段,我发现该脚本战斗时所设定的角色必须要在那种8人拼在一起的图才可以,那怎么改可以单张人物行走图也可以?各位大神真心求帮助啊,我是很想弄一个战棋版的口袋游戏。
文件在百度网盘上
号:
密码:hkf123456
{:2_263:} 求 ...
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请教Sideview的事件战斗处理
用了Sideview战斗脚本,测试战斗没问题,但是战斗处理时的战斗总是出错,求解决QAQ
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两个并列的任务!
想做两个并列的任务A和B,由同一个NPC发布。
改如何设置。我现在做了五个事件页。触发、接任务A(完成获得报酬,然后可以接着接任务B)、接任务B(完成获得报酬,然后可以接着接任务A)、两个都接的情况(完成任何一个、完成一个)、两个都完成后结束这个事件。
但是问题来了,我在第二个和第三个事件页上面出了问题。如果 ...
关于FUKI对话框脚本。有一些小问题。
这个脚本使用方法基本上知道了,但是还是有一些疑惑的地方 例如:如何使对话框显示在该事件的上方 如何将箭头与事件的距离改变等等
如果有哪位老师知道的话,请给出具体全面一点的使用方法…… 非常感谢!!!【日文看不懂啊TUT ...
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ACE自删!
后来重装,游戏变成了这样!草地神马不能画,新建才能画!区域都在。5555555555555555
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VA 装备绑定问题
就是让一个角色的装备 无法取下来 我应该怎么做 求大神帮忙。
前辈们!单单给标题开始菜单的字体换了!
另外 还有一个问题怎么把游戏菜单里的字体换了 也同时不影响别的字体,请前辈们指教_(:з」∠)_
新人求助:怎么为人物设置变身技能
请问怎么让某个角色 因为血量的不同 比如说血量减少了 技能栏就会多出一个技能 血加上去了技能又会消失。。。我想到的是在所有战斗地图设置一个自行处理事件,但是太麻烦,容易出错....
置了固定装备选项所以取不下来
置了固定装备选项所以取不下来
要怎么才可以在游戏里面用事件把那个装备 解除绑定。
求教...Sideview Ver100 报错..
求教...Sideview Ver100 报错..
3456行.....
# ズーム分の中心座標補正
if screen && @target_zoom != 1
target_x = target_x + @center_x
target_y = target_y + @center_y
如何破啊? 请教....这是背景图片为空还是目标类为空????
郁闷死 ...
喵呜喵5的脚本问题
@喵呜喵5
全局变量的脚本,按照上面写的弄得,可是不起作用,请大神帮忙看看是哪里出错了。
【XAS】战斗图片不够可以不用么?
嗯,标题意思是这样的:
大家应该看过图书馆里边的XAS系统和范例了吧,不得不说这系统是挺好用的…………除了素材太多以外:范例角色Alice就用了一共九张行动和动作图…………个人表示角色太多,又没有画工(表示只会画线条),后来我想了一个晚自习(我们初中都要上晚自习啊尼玛!!)……好吧这不是重点,重点是我发现XAS ...
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求一个已经过期的软件orz
寒假开始接触的RM,一直做的是xp,现在准备尝试一下va,准备把以前的xp素材转过来,但是ps只会用用魔术棒【【
在百度和66RPG搜了半天确实找到了一个大大制作的xp素材转VA的工具,但是下载地址失效了,所以来伸手求该工具,望莫打手【
原地址http://rpg.blue/thread-221404-1-1.html ...
使用XAS系统无法释放技能
如果看了我前几个帖子的人呢都知道我在使(tou)用(keng)XAS,不得不说这个系统真的是非常的强(keng)大(die),结果我用的时候就发现了一些小(tian)小(da)的问题:
用了XAS之后,人物就动不了了无论怎么处理,键盘都没有反应,按esc也没办法呼出菜单,上下左右也失效了,不知道各位有什么好办法帮我解决下这个问 ...
ok已经解决
问题已经解决 ok
$game_map.events[amid].list.each do |list|
p list.parameters
有没大神能帮忙改将这个vx脚本改为va能用的
class Game_Battler
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 附加状态
# state_id : 状态 ID
#--------------------------------------------------------------------------
def add_state(state_id)
state = $data_states[state_id] # 获取状态资料 ...
如何实现2D横版的多帧行走
类似少侠一炷香的行走方式,和DNF一样,我搜索了一下网站,都没搜索到,求指教,现有图片有14帧,分别为左右两个方向的两幅图片(我可以自己合成一个图片)
数据库如何触发脚本
比如说用了“图鉴”打开怪物图鉴脚本
或者“正常”状态触发什么脚本的
我知道可以用公共事件,但有很多很多,一个一个设置会很麻烦
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为什么我无法移动
为何动不了{:7_300:} 明明设置了可通行的、
http://pan.baidu.com/s/1pJnXmoN
插入视频后视频偏在窗口一边
我在游戏里插入了ovg格式的视频,能播放,分辨率是和窗口大小一样的。可是在播放的时候总是偏斜在一边,也就是有一部分显示不出来。
什么原因呢?
我在想是不是和我之前插入的一个修改分辨率的脚本有关?因为每次打开游戏,游戏窗口都不在屏幕中间。
就是这个
[pre lang="ruby" line="1"]#给下面高 ...
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如何做出在地图上有云阴影飘过的效果
如题~~~希望能详细一点
关于XAS技能的问题
rmva上的XAS只能使用一个技能快捷键,我要是想多设置几个技能快捷键怎么办呢?
关于重装机兵重量系统制作
关于重装机兵重量系统制作,请问是用脚本还是用变量!
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求教战斗方面的几个问题。。
第一个是,如何判定敌人在拥有A状态的情况下,被A技能打中,产生B状态。。并且A状态取消。。
我试过分支条件如果敌人1...在A状态下。。就会产生B状态,但是当我将整个1..敌人打倒以后,其他敌人的这个事件就失效了.
第二个是,如何判定在有用某种材料或金钱的情况下才能使用该技能,不够将无法使用..
最关键的是。。通过原 ...
怎样创建个性化的游戏主菜单?
以下是我的需求:
1、包含开始游戏、继续游戏、作者名单、退出游戏。
2、可以随意布局。
3、可以调整字体和颜色(或艺术字)。
脚本也可以啊!
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请问如何显示敌人的状态
就是在打的时候怎么显示敌人中了什么状态,还有状态显示最多只能显4个嘛?
【新人的无知】福利?XP45度求转码
XP用45度求转为VA格式
[pre lang="ruby" line="1"]
#超级横版战斗
module RPG
class Class
def name
name = @name.split(/,/)[0]
return name != nil ? name : ''
end
def name2
name = @name.split(/,/)[1]
return name != nil ? name : ''
end
end
class Weapon
...
请问如何显示一个变量的值
比如。。设置一个变量,称之为荣誉,各种怪或者任务都有不同的数值
怎么才能显示他呢。。
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新人求助:如何替换对话框素材
有找到这个贴:
http://rpg.blue/thread-352897-1-2.html
然后我在System里放了叫“Window.png”的对话框素材之后,在脚本里直接粘贴了上面贴里的脚本,运行游戏之后没有变化,QAQ不知道该怎么改了。
如果是脚本里面还要改什么数值的话,求告知是第几行的什么要改的之类的?QAQ我这么笨真是对不起大家 ...
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rmva做出的游戏英文化
我现在在用rmva,但是因为要做的project是合作向,在下又在国外所以自然游戏要做成英文的,
问题是我现在用的是rmva中文版,不太想换成英文版(因为中文版看着舒服)
请问怎样更改设置(或脚本)才能让做出来的游戏是英文的呢(我说的英文是所有东西英文,包括对话,物品,菜单)
感激不尽
以上 ...
关于战斗失败后下次挑战如何让敌人保留之前的HP
就是想问这个问题
如何让特技值的最大值随着等级上升而增加
游戏的默认设定只能设定MP的增长率而不能设定特技值的,请问有办法实现这一效果吗?
如果可以根据不同职业设定不同的增加率就更好了
名字问题……
怎么改名? 我倒是知道本身有一个默认的改名系统……但是那个太渣了啊啊啊啊……
我看有好多游戏支持简体繁体中文、英文三种混搭命名的……
我也不要求什么……好歹能用中文起个名字就行了- -
如何做到呢= =?{:7_303:}
请问这个脚本错误是什么意思
我用了环形菜单和XSA加上商店脚本,我试着禁用显示的1411行,商店脚本的立绘就消失了。
请问怎么设置角色死亡就离开队伍
原本VX的脚本拿到va中用不了,求助
请问敏捷和幸运两个属性的具体作用方式是怎样的?
敏捷具体是如何影响行动顺序的?
还有幸运属性究竟具体怎么换算成异常抗性的?