• 新人帖 数据库中"职业"里"能力成长曲线"里8个名称能修改吗?
    例如 "幸运值" 改成 "年龄" "物理攻击" 改成 "攻击力 " 仅仅是显示名称更改。
    41870 chenjian2001 发表于 2014-3-4 已经过期
  • 需要跨地图脚本移动脚本
    @Sion @喵呜喵5 帮个忙,我需要一个VA版的跨地图移动的脚本,也就是事件NPC通过备注可以让他跨地图移动,像主角一样,也是到达那个地方就移动到另一张地图,用的XAS系统,所以想让怪物跨地图,搜索了半天没找到,所以来请你们帮忙了~ ...
    01980 落月小天魔 发表于 2014-3-5 已经过期
  • 新人帖 新人求助——推理战斗系统的脚本修改问题
    嗯,因为最近要做一个推理解谜类游戏,所以想实现一下逆转裁判式的推理论战。由于完全不会ruby,所以只能尽可能的利用RMVA自带的系统实现,但是自带系统还是有很多问题... 首先,利用物品选择系统处理【指证】这个动作的确可行,但是选择错误却没法设定惩罚(即对HP的削减)。 原本是打算针对战斗系统进行修改,不过后来发 ...
    92948 WatcherNinth 发表于 2014-3-5 已经解决
  • 有没大神能帮忙改将这个vx脚本改为va能用的
    class Game_Battler #-------------------------------------------------------------------------- # ● 附加状态 # state_id : 状态 ID #-------------------------------------------------------------------------- def add_state(state_id) state = $data_states[state_id] # 获取状态资料 ...
    02049 Sand@ 发表于 2014-3-5 已经过期
  • 新人帖 能否在游戏后重新开始游戏保持原有的开关和变量设置?
    RT,例如我在之前的游戏中开启了开关A 变量B增加了1 而我在重新开始游戏后还能保持开关A开启,变量B增加1的状态 还有个问题是开关/变量在一定条件下标题页面增加一个新的选项 这两个操作能否实现?
    42483 redscarf 发表于 2014-3-5 已经解决
  • 新人帖 Glimmer/Shorea Robusta工程中的地图细节(图块)问题
    {:2_272:}LZ是个新手,在学习过程中发现了Glimmer/Shorea Robusta的工程,于是想打开仔细研究学习 但是打开工程时发现 同一张地图,但是地图的细节却相差很多 一个是工程的图块几页中不含有实际运行时显示的树 还有一个是实际运行时植物的密度明显超过单格放置的花草 另外光照的变化不清楚是不是脚本,如果是的话是哪个脚本 ...
    71834 sswzczy 发表于 2014-3-2 已经解决
  • 如何让一个NPC图标代表多个事件?
    点击NPC可以弹出事件选项窗口,大虾多多指教。
    32676 周子沐大师 发表于 2014-2-27 已经解决
  • 新人帖 求滚动字体由大变小脚本、兑换系统脚本
    滚动字体就像星球大战一样,由大变小、扁平化,最后消失 兑换系统就是输入(多个)代码可以兑换物品的脚本,但是一个代码只能用一次 求大神贡献
    12433 ruzx007878 发表于 2014-3-5 已经解决
  • 为什么感觉vxace做出来的游戏有些卡顿的感觉呢
    开始以为是脚本的问题,后来我就弄的默认脚本,换了点图片,可是总是感觉怪怪的,游戏刷新率的问题吗,总感觉不是很流畅
    63003 jinpual 发表于 2014-3-4 已经过期
  • 怎么在默认菜单中添加选项
    就是把默认菜单的整队换成转职,或者添加一个选项,按确定后进入公共事件1 顺便问一句我用公共事件做转职应该可以这样调用吧
    62346 根五 发表于 2013-12-31 已经解决
  • 如何用公共事件将一次伤害值写入一个变量
    比如战斗时我方成员的一次普通攻击造成了100点伤害,如何把这个数值写入一个变量里?
    11627 x502337207 发表于 2014-3-3 已经过期
  • 关于使用类方法更改实例变量
    写了一段脚本,定义了一个修改实例变量的类方法,但是实际测试的时候发现这个类方法并不会改变实例的运行,求解 [pre lang="ruby" line="1"]#-------------------------------------------------------------------------- # ● 设置窗口 #-------------------------------------------------------------------------- cl ...
    42976 喵呜喵5 发表于 2014-3-4 已经解决
  • 新人帖 畫面顯示變量加上圖片底圖的問題
    打個招呼!我是這陣子才剛接觸RMVA的新人! 對於腳本也是懵懂的修改... 因為想在地圖畫面上顯示日期時間的變量 所以我使用了「芙蕾娅 - 变量窗口」腳本 自行摸索,把進度條刪除、修改成三行 並加入了自製的背景圖片而成了這樣 但是也不太清楚添加背景的方式正不正確.. 參考了很多有圖片顯示的腳本還是沒有很懂的感覺.. ...
    82912 やなちゃん 发表于 2014-2-25 已经解决
  • 问个技能
    我想做一个点燃效果技能,流程如下: 对【目标】施放了【酒精灯】 【目标】受到xxx点攻击并附加【易燃】效果 【易燃】效果持续3到4回合 在【易燃】状态存在时,对【目标】使用了【火球】(或者其他火系伤害) 【目标】受到{火球的伤害数值}+{易燃产生的爆炸伤害} 【其他所有目标】受到{易燃产生的爆炸 ...
    92752 eel 发表于 2014-2-9 已经解决
  • 新人帖 新人求教 请问怎么触发事件让主角跟随npc
    第一次发帖 想做个简单的试试手 现在主要是两个问题 怎么让主角跟随npc 比如去牢房看望谁 然后一番对话后跟随npc进去牢房 还有一个问题 怎么在牢房前去看望的npc自己走过来到猪脚的位置前 请各位触们帮帮我这个渣
    12463 秋月爱莉 发表于 2014-3-4 已经解决
  • undefined method '>=' for nil:nilclass
    请教下大于等于的表达式是什么??
    22326 jinpual 发表于 2014-3-4 已经解决
  • RMXP转RMVA地图连接失效了有没有人有备份
    想下载下来看看,但是却发现连接失效了==网上也没找到
    02073 不是马甲 发表于 2014-3-4 已经过期
  • 新人帖 如何实现教学性质的战斗处理
    向各位高手请教,如果想要实现这样一种效果:遇到怪物后,怪物会提出一个问题,回答正确玩家攻击怪物,怪物无法反击,回答错误则怪物进行攻击,玩家无法反击。之后回合跟此相似,直到怪物或玩家没血为止。 请问这种效果如何实现,谢谢! ...
    278418 pdjtjdds 发表于 2013-10-10 已经解决
  • 新人帖 如何获取队伍里的第N号角色在数据库里的编号
    {:2_248:} 我想要的效果是 在脚本里随机选着队伍里的一个角色,判断他在数据库里的编号,是我要的那个人就执行语句A否则执行语句B这样能行吗?
    42379 VIPArcher 发表于 2014-3-3 已经解决
  • 该整队脚本如何令右上方窗口里人数比最大战斗人员多1人
    脚本如下,示意图在脚本下方。 本来试着直接修改窗口内容的列数, 但是会发生错误。 如果可以的话,我希望可以直接指出需要修改的位置及内容。 [pre lang="ruby" line="1"]#============================================================================== # # ▼ Yanfly Engine Ace - Party System v1.08 # -- Last Up ...
    41436 hcm 发表于 2014-3-1 已经解决
  • 新人帖 这个音乐脚本怎么用?
    RT求解答,@Sion @Sion @Sion @喵呜喵5 @喵呜喵5 @喵呜喵5帮忙看看上面那个脚本怎么用Mog Hunter的脚本,脚本盲,不懂啊。这是和qq炫舞似的放音乐然后按上下左右那个。@喵呜喵5 @Sion
    11230 落月小天魔 发表于 2014-3-2 已经过期
  • 如何5个选项中选3个不重复的项目
    比如我想做一个答题的内容,我预设着5个问题,想让系统随机抽3个问题,且问题不重复,要怎么弄呀?求大神解惑~
    63077 无敌狒狒王 发表于 2014-2-28 已经解决
  • 如何取消主角移动时的画面推移
    貌似是在没有到达地图边界的情况下…… 主角每移动一格,地图也会随之推移一格,从而保证主角始终在地图的中心。 那么这种画面推移怎么取消呢? 我自己找的是在Game_Map297-320行,是这里吗?可以直接注释掉吗?
    12102 xggzga117 发表于 2014-3-2 已经解决
  • 关于CodeCrush里的任务系统,怪物击破怎么设定?
    关于CodeCrush里的任务系统 http://www4.plala.or.jp/findias/codecrush/material/vxace_rgss3/index.html 也就是在好多整合系统里都有的那个脚本集 里面的击破敌人数量为多少多少的 设定部分 设置之后击杀怪物之后没统计,是在这设置的么 求助求助{:2_264:} 日站下的范例 ...
    195849 xgty7788 发表于 2014-2-23 已经解决
  • 如何实现多个计时器计时
    我想实现多个计时器计时,每个计时器都分管着他们的事件,互不干扰,请问怎样实现?
    12791 喵喵兔 发表于 2014-3-2 已经过期
  • 想请教关于如何制作反复使用的开关
    想做一个按下去的按钮,按下之后,第二次再点还可以显示按下去的动画。。 按着自己想法做了一个,但是第二次再点只出现是否按下的对话框,动画还是不显示~~ 不知道是哪个步骤错了? 附上工程文件,谢谢~~{:2_249:}
    32124 mapmap89 发表于 2014-3-2 已经解决
  • 关于战斗待机和战斗动画
    我用的是:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=294211&highlight= 这个战斗方式,要如何才能做到战斗待机和战斗时动画呢 比如说妙蛙种子进入战斗 没攻击时妙蛙种子是待机,攻击的时候就会播放妙蛙种子攻击的动画(如果敌人也可以那就更好了 有没有大神有这样的脚本或者知道怎么做啊 ...
    42416 江户川洛奇 发表于 2014-3-1 已经过期
  • 求教.大大们,如何修改横版战斗脚本才能符合分辨率
    大大们...我打算做个横版战斗游戏...可是用了fux2大大的DLL分辨率释放脚本..改了分辨率后,横版战斗脚本报错了.. 我改的分辨率是960x480,我知道是分辨率和战斗脚本所用分辨率冲突或战斗脚本坐标错误..请问怎么修改才能符合960x480的呢? 我是需要5人战斗..参战人数好像也和分辨率冲突..脚本菜鸟..在线等好心人帮助..... ...
    02177 ziemo375 发表于 2014-3-2 已经过期
  • 关于横版战斗及脸图
    如题 我使用的横版的作者:后知后觉 但是我想要在战斗中我方显示是脸图(如下 这个脸图战斗是我从超级整合里找的...(来自Yanfly Engine Ace) 不过只要同时使用就不能正常选取敌人... 我不求可以用鼠标直接指定敌人的动图... 我只要可以一般选取就行了......(如下 请问我该怎么办呢? ...
    44040 kkwo 发表于 2013-8-1 已经解决
  • 如何设置玩家走一步某变量+1?
    就是实现这样一个效果 “当玩家使用方向键让主角移动一步的时候,变量1会+1”
    32198 shy 发表于 2014-3-2 已经解决
  • 一个事件里子事件页里的开关只能运行了一次嘛?
    思路是 按下按钮 开启 "打开铁栏" 的开关,一移动就会开启 “关闭铁栏" 的开关,再返回去按下按钮又可以 ”打开铁栏” 这样循环 ps:只要把标本放在按钮上就不会一移动铁栏就关闭了。 但是再返回去按下按钮 就不能在开启 "打开铁栏" 的开关了。 ps: "打开铁栏" 的开关已经关闭了。 把独立开关全换成开关也是一样的。 难道 ...
    42011 漫天游弋 发表于 2014-3-1 已经解决
  • 怪打角色造成的伤害很低
    如题,怪打角色造成的伤害只有两三点,敌人的攻击力设置和我方角色的防御力设置应该是没有问题的,那会是什么原因?
    21743 十六夜 发表于 2014-3-1 已经过期
  • 怎么让敌人对他的队友使用法术
    发现敌人只会对自己施法,不会对他的队友施法{:2_271:}
    32068 huct08 发表于 2014-2-28 已经过期
  • 新人帖 汉化出错了!
    我今天在Steam买的英文版,用了论坛的汉化补丁。。。就打不开数据库了。。。 T.T 这就是错误内容。。求高手帮忙 版本:1.02a
    115015 CityBoyZ 发表于 2014-2-26 已经解决
  • 战斗中选择时怎么让人物名字变成横着的?
    就是开始战斗了 人物名字的显示都是竖着排列的 怎么样让人物名字变成横着的 就是从 博丽灵梦 雾雨魔理沙 藤原妹红 这样的排版 变成 博丽灵梦 雾雨魔理沙 藤原妹红 ?怎么办- -
    22011 十六夜 发表于 2014-3-1 已经过期
  • RM 制作音乐游戏
    请问用 RM XP / VX / VA 制作类似键盘钢琴或劲舞团的音乐游戏可行吗?
    52419 TheMagician 发表于 2014-3-1 已经解决
  • 新人帖 望远镜效果
    大家好,我是新手,请多多指教。 请问大师,如何在 XP / VX /AV 让主角即使站在原地,也能利用方向键看到四周围的环境,就像《被阻击的侦探》里一样。最好是纯事件,如果不可行也告诉我一声。
    22399 TheMagician 发表于 2014-3-1 已经解决
  • 求教关于状态的问题
    我想实现以下效果,求大神帮忙。 1.Y号状态持续一回合X变量+1 2.Y号状态解除时执行X号公共事件或者打开\关闭 X号开关.... 请问如何实现?
    22192 zhaoxun96 发表于 2014-2-28 已经过期
  • 求ace战斗显示脸图脚本修改。
    我在目前制作的游戏中使用了脸图战斗的脚本,但是发现这个脚本无法显示tp槽,本人实在不懂脚本,所以特来求问, 请各位懂脚本的前辈帮忙看一下。 脚本是从图书馆搞来的。 在这里先谢谢作者提供的这个脚本了。 先说一下,我这是ace用的,怎么让管理员挪到xp区了呢? 以下是我使用的脚本。 [pre lang="ruby" line="1"]$脸 ...
    62173 馊咖啡 发表于 2014-2-20 已经过期
  • 新人帖 新手问题,战斗背景图无法改变。
    在数据库里设计好的战斗背景,游戏测试就又变样了,测试战斗背景还是对的。 希望大家能帮我解难。
    42277 ZCR1226001663 发表于 2014-2-20 已经过期
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