【脚本问题】角色制作编辑脚本出了点问题,求解
下面这脚本是一个非常简单的角色制作编辑脚本。差不多就是DQ9,世界树迷宫等RPG中的创造角色系统那样的感觉。
呼出脚本要用这段:
[pre lang="ruby" line="1"]$act_id = 0
$act_class = 0
$act_name = 0
$act_ini = 5
SceneManager.call(Scene_RecMenu)
Window_RecCommand::init_command_position
Fiber.yield[/pre]
[pre ...
双层建筑绘制问题
求解这种事例双层建筑是怎么绘制= =我怎么画都不出来额。。。
求重力脚本
求VA重力脚本,怎么操作请告诉我,谢谢!
事件选择角色变量出现错误
@喵呜喵5 大大求助qwq我的游戏中是六个角色,但是通过您的方法只能在前两个之间切换,请问该怎么办qwq?
附上工程:链接: http://pan.baidu.com/s/1i3C544d 密码: o5fi
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怎么在战斗中对话
如题 正在做战斗 但是要在战斗中对话 求教怎么弄 我是rpgmaker vx ace
主角不能攻击怎么办?
开始战斗后主角按攻击键没用,防御键也没用。
显示对话和脚本里的$game_message.add有什么区别
用了个YEA的对话脚本
跟NPC的对话都美化了
但用脚本自己add一个消息弹窗没有被美化····
所以想问事件里的显示对话 和 脚本$game_message.add()的区别
以及如何让YEA也支持对脚本消息的美化,脚本不行至少对战斗对话也美化下吧····
YEA唯一就是对显示对话美化了···· ...
RMVX Ace 逐步深入 —— 纯新入门:Lesson 2
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本课内容:事件辨析
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[*]RPG Maker常识(纯新手请看这里)【已经完成】
点击这里进入上节课
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[*]事件辨析[hr]
[*]事件的构成要素[hr]
上周我们随意了解了一下事件的概念,现在我们来从一个例子来分析一个事件的构成要素,注意双引号:
在这里,显然"国王"是一个事件,他的:
*位置:王宫
*形象 ...
关于战斗系统的调整
自己已经研究了几天了,一直没办法解决,所以想问问各位脚本大大如何处理。
需要达到的效果:
1号角色不直接参加战斗,只是在最初的战斗菜单(就是选择战斗和逃跑那个位置)中加入一个“技能”选项,然后直接在此处调用1号角色的技能。
目前以解决的部分包括1号角色不参加战斗,以及战斗菜单中出现“技能”选项,但使用选项 ...
如何关掉战斗显示
如图,如何关闭战斗的文字显示
防禦減傷比例及得失腳本問題
1.想請教一下各位
腳色戰鬥時的防禦,是直接減少50%的傷害
而我在Scene_Battle,Game_BattlerBase找了一下 沒有看到**可以修改減傷的比率
我想把防禦改成只能減傷20%,請問各位我必須修改哪個部分呢?
2.我目前是使用http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=221452 這個得失物品的腳本
但是因為物品的字,多餘5個字 ...
关于地图logo显示的问题
修改脚本后出现了如下问题:
@rmav 上次修改后还能打开今天就打不开了qwq
已经解决了,是最后一行多了一个end的问题,麻烦大家了w
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新人求教:如何做出可以穿越地形的明雷敌人?
如题,事件中设置允许穿透倒是穿越地形了……但是也能穿过角色导致无法触发战斗啊……
va幸运值怎么就影响异常状态了?
比如说50%获得异常状态,和幸运度有什么关系。
如何更改地图转移后显示名称的坐标
仍然是尽头君那个工程→_→【http://rpg.blue/thread-333057-1-1.html】【不知道尽头君上来后会感谢我帮他宣传么诶嘿嘿【你快够】
转移地图后显示地图名的那条小黑框和原来的角色信息框重合了好丑啊_(:312)_
然后我这个渣渣又手贱对脚本做了点小修改【作死!
于是现在想改坐标怎么破→_→
@Sion @喵呜喵5 @rmav @love896 ...
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用开关控制的方法想达到“多结局”,但失败了,求解惑
新人小白一枚~
之前看了一点点教程,就想试试通过开关来控制游戏结束画面,于是修改sense_gameover中的一段脚本,可是不同选项运行下来图片没有变化。全都显示的第一张
下面是脚本
[pre lang="ruby" line="1"]def create_background
@sprite = Sprite.new
if $game_switches[2] = true
@sprite.bitmap=Ca ...
两行两列的菜单怎样让其竖着绘制
一般情况加了这句就变成两行两列,
但是绘制顺序是
1 2
3 4
5
我要4行的时候下面就会空出一行
所以我希望项目绘制顺序是这样
1 5
2
3
4
求大神帮忙
PS:验证码还不去死
怎么把战斗中的一个窗口去掉?=0=
怎么把这个窗口去掉呢?因为和战斗指针脚本结合显得不好看。{:2_270:}
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装备升级如何每次+1%命中等xparam属性
是每次+1%,而不是多一行~~~~否则100级装备多100行1%命中~~~看晕了~~~
weapon.id = $data_weapons.size
params = weapon.params.dup
if params[2]!=0
params[2] *= 1 + $强化哈希表["提升能力"][weapon.up] * 0.001
params[2] += 1 if params[2] == weapon.params[2]
$message += " 物理攻击力提升 ...
怎样能够做出野比大熊的生化危机那种射击效果
RT,就是能够用枪打丧尸的那种....求教
套装系统冲突
用了图书馆里的装备扩张系统和装备强化系统
不知道哪个和套装系统冲突
谁能给个不冲突的套装系统?
套装有点多用公共事件的话简直想吐……
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设置完了游戏前的那些剧情后主角走不了了怎么办?
这里新人,好不容易做完了主角为什么来到这个地方,结果再控制人就走不了了。。
而且前面的剧情老是循环怎办?
求大神解答谢谢!
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来自愚蠢的新人:为什么我做的游戏其他人玩不了?求教!
在下刚刚接触这个软件,制作了一个小游戏,
不过大家都反映玩不了,刚开始我以为是RPT文件的问题,就全都复制了一遍,
但是现在还是玩不了,求各位大神指点一二,到底是哪里出了问题。
http://pan.baidu.com/s/1i3DRyDZ
这里是游戏。 ...
如何制作类似轨迹系列的完全防御效果?
就是像凯文的星杯领域或者是缇欧的虚无领域那样的放墙,敌人攻击完全不掉血,但是打一下效果就消失了
求射击脚本
求射击脚本,比如手枪类的子弹!横版的。
请问,脚本编辑器中说明可参考的实例究竟在哪里?
例如:
■ Game_Message
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理信息窗口状态、文字显示、选项等的类。本类的实例请参考 $game_message 。
脚本编辑器中在每个默认脚本开头都有这个简单说明,但是我想深入了解下,又不知道它提的实例在哪里? 比如“ $game_message ” ...
敌人队列问题
请看图 1
如何把敌人设置成和我方的人物对齐,也就是竖排队列。 请问怎么改坐标(有脚本最好)。
请看图 2
我在敌群里面点了自动排列就成了这样。。希望有人能帮忙,别叫我在敌群里面调整敌人位置了,太麻烦,给个锁定坐标的吧
感谢各位了 这问题解决了就开始剧情了! 谢谢 ...
[脚本]关于敌人的血条和自己的血条
突然有这样一个想法先看脚本————【va敌人血条】这是一种用图片显示敌人血条的脚本,有了这样一个思路是否就可以做出一个用图片显示队友状态的脚本呢?
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可不可以教我在RPGVXACE地图上面显示战斗动画的技巧
就是像岚少的某个实况里面一样……
在地图中指定位置播放Animations里面的战斗动画呢?
如果可以的话感激不尽
新人没有什么可以给你们的东西个说。。。。
关于ACE里播放视频动画
求影片格式 与影片 长宽高
求助,有没有自动生成敌群的办法?
{:2_264:}在数据库里设置了敌人,有没有办法让系统在设定的编号范围内随机选取几个生成敌群?
嗯玩日文游戏发现不支持SHIFT_JIS……
提示UTF-8不支持SHIFT_JIS的编码
但是又不想转区玩,用转码程序也无效
请问怎样可以直接在中文环境下支持日文字体的编码么?
问题发生在保存这动作里,不保存还是按照原本的来,一保存后就换成UTF-8的编码了,导致游戏运行提示出错 ...
请问如何设计几种比较奇葩的技能,详见正文?
今日玩了N多日式RPG,非常喜欢,但是对于RUBY语言完全不懂,所以请教下如何制作一个像最终幻想4圣骑士塞西尔那个掩护技能。
还有就是我自己设计的战吼技能 我的打算是被其影响的敌人(友军)只能攻击施法者,不能攻击其他人。维持到一定回合
十字圣盾 这个技能的释放者会承受来自所有敌人(友军)的伤害(也就是掩护的升 ...
关于鼠标图片响应
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=306819
我在这个链接里用了当时SION写的图片响应和鼠标脚本,结果
求解
【脚本问题】数组问题请教(我相信实际上是我抽风了……
我在橹一个箱子脚本中出现了以下问题:
TABLE = ["恢复剂","恢复剂","恢复剂","恢复剂","恢复剂","恢复剂","恢复剂","恢复剂","恢复剂",'确定']
首先我先定义了一个数组(如上),在获得物品的函数中通过变量来访问其中的元素(元素都是汉字)
$game_party.gain_item(TABLE[index],1)
然后脚本虽然能正常运行但是点击 ...
怎么用事件测试0号血量,没血时结束游戏?
我用的是xas战斗系统,我想让0号角色的血值为0时直接游戏结束,而不是切换到下一人,我就试了试条件分歧当0号角色状态为不能战斗时游戏结束,可是只能测试一次,加上循环后主角就不能动了,
请问怎么可以通过事件来做到0号角色没血的时候游戏结束? ...
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物品不重复得到。
如题。
我设置了一个事件得到物品。
但是只要重复对话就可以一直拿到这个物品。
怎么样才能让物品只得到一次?
一个人摸索了一个小时。。还没解决。。泪目了。
关于连击系统的BUG,求大大们帮忙修复破解
最近使用了这个连击系统,但是问题出来了,就是在连击的时候,如果前面的技能打死了所有的怪物,后面还有技能的话,剩余技能不会自动停止,而是继续使用,然后目标变成使用者本人。
请问各位大大,这个怎么破?测试的时候,用了史莱姆测试,结果第一个技能就挂掉全部史莱姆,剩下的4个技能全招呼到自己身上,然后就自杀了。 ...
求教多队友及角色仓库系统下的立绘显示问题
请问各位大神,在使用了角色仓库系统以后,队伍成员改变了(肯定是随机改变啦),有什么方法可以根据目前队伍中的角色来显示哪张立绘。
我冥思苦想了一天你也没想出来怎样不使用脚本来解决,但是我是脚本盲啊~~~~~·
所以就来求助啦,,求帮助~~~~
如果能支持同队队友间对话就更好了 ...
16进制数据问题
请问 使用
open("file").read.unpack("H*")[0].upcase
读取的文件有异常 为什么会发生这种问题
见红色处 用RM读到的那地方是错误的
文件相同