请问如何实现主角行走图固定
就是不管第一位的角色是谁,主角的行走图都是固定的。呃。。。不要固定第一角色或者禁止整队第一角色的行走图也和我想要的主角行走图不一样
怎么令战斗中指令窗口和角色状态窗口变成不滚动的。
如题
战斗中的窗口总是滚动的,请问我应该修改哪里才能实现不滚动,并可以将他们固定在某个位置。
还望各位不惜赐教。
关于公共事件的的问题。
我在默认菜单中加了一个转职选项,然后用公共事件来制作。
公共事件1是个选择角色的菜单,内容简单说就是显示图片,按“左”的时候,按“右”的时候,还有按"C"和“B的时候”
按"B"的时候就是返回VA默认的菜单中。
公共事件2是第一个角色的转职内容,公共事件3是第二个角色的转职内容,以此类推。(有点啰嗦,下面进入问题 ...
新人帖
请问,怎么在战斗中用技能触发事件?
我曾经尝试过战斗中用分支条件,以上BUFF的方式触发。但是技能使用了怪物事件没出来
比如玩家A对怪物B使用剧毒,之后能触对话或者使用技能的。
请教下该怎么做。。。。
VA站内搜索【新团】整队脚本的问题!
携带人员(出战队员列表中)人数超过系统设置的战斗人数在战斗中选择【候补】换人时出现错误 把多余人员移动到【待机】列表中可以战斗 但是【候补】时不能超过战斗人数 超过就出错
我用的是 Sideview Ver100 系统
问题1:怎么更改【出战队员】列表最大人数为5人?新加入的队员直接加入到【待机】列表中 不然新加入的队员会 ...
战斗显示(脚本)
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
#
# ▼ Yanfly Engine Ace - Ace Battle Engine v1.21
# -- Last Updated: 2012.02.13
# -- Level: Normal, Hard
# -- Requires: n/a
#
#================================================================ ...
$data_enemies[X].maxhp 这个应该怎么用?
再论坛里下载的F1中文版,有个RPG::Enemy(数据库: 敌人)
--------------------------------------
id
敌人的 ID 编号。
name
敌人的名称。
maxhp
敌人的HP最大值。
atk
敌人的攻击力。
def
敌人的防御力。
exp
战败敌人所得的经验值。
gold
战败敌人所得的金钱。
--------------------------------------
我试着再 ...
RMVA编辑框改角色名称脚本的问题
我用的这个脚本,但为什么有时打不上字,就连确定都确定不了?
谁可以优化一下?
先谢谢了。。。
新人帖
执行游戏开始的是哪个脚本?
执行游戏开始的是哪个脚本?
新人帖
请问有没有一个VA用得场景BGM在战斗后还能继续播放的脚本
RTRT~~~各位大大~~我一直在找~~也搜过图书馆~~但是va的脚本有点少,也没找到这样的~~以前XP用过这样的脚本,然后也有贴说记忆BGM还原BGM,XP的时候就没搞懂~~还是求个脚本吧
就那种碰到野怪战斗完毕后,BGM是继续的而不是重置的那种脚本!!!如果以前有坟的话,请给个链接~~!!万分感谢!!! ...
敌人攻击技能的动画问题!!
先看图。
我自己新建了一个“敌人”——野狼。然后我设置它只能普通攻击,我把普通攻击的动画设置成“斩击”,然后再敌群里面添加,在战斗测试里面,野狼的攻击为什么总是那种普通的“打3下”,没有“斩击”的动画。反反复复调了很多次还是这个样子。我也没有设置武器限制那些。
请教大神们解释哈这个类似“小 ...
关于va装备扩充脚本问题。
加入装备扩充脚本后扩充的第一个 鞋子 很好的装备上了。
后面的 项链 戒指 神石 就装备不上了。
求大神解答……
下面是我的脚本
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# 此脚本来自 www.66rpg.com
#-------------------------------------------- ...
如何设定一个特殊的战斗不能状态
就是用无法复活的战斗不能状态。
这个脚本如何修改间距
这个脚本是一个相当于选项独立显示的一个脚本
可是不太清楚改如何修改,因为我选项使用暗色背景,于是会出现文字与选项位置不同这样的事情
该如何解决·?
脚本如下:
[pre lang="ruby" line="1"]#------------------------------------------------------------------------------#
# Galv's Visual Novel Choices
#---- ...
[結帖]想問下,用了這個腳本後,是在那裡看親密度的??
[pre lang="ruby" line="1"]#=============================================================================
# * Crystal Engine - Friendship
#------------------------------------------------------------------------------
# Current Version: 1.02
#========================================================== ...
怎样编写一个RPG Maker VX Ace的剧本?
怎样编写一个RPG Maker VX Ace的剧本?比较好的战争剧本?
谁有诛仙2的系统啊!就是脚本啊!求求大神们给一枚。
谁有啊,快来发一枚!我猜这个应该没有!
ACE版MMO遇到的问题求教
遇到了几个问题。。就是那个商店设置,一旦进入商店就 而且那个队友不知道怎么样才能够让他是技能啊?那个战术系统调了N遍了,技能也点了,那几个魔法师队友就是死活不放一个技能。。。。。。怎么解决?
而且有几个需要翻译成中的的地方在脚本里死活找不到在哪,一个是装备物品获得提示信息,一个是角色升级提示。求教{:2 ...
请问,如何设置人物经验?
各主角的普通攻击和防御有没有办法更改?
比如说
A主角的普通攻击是10号,防御是11号
B主角的普通攻击是12号,防御是13号
……
是不是只能在脚本里改呀?
多谢4楼,这个攻击方式的问题已经解决了。
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每级固定经验怎么弄?
7楼已经有了解决方法 ...
【求救】关于战斗状态画面调整的问题
这是一个坑了很久的工作,我挖出来准备填坑好赶一赶下一届比赛~~~
对于战斗画面的改造已经纠结很久了,其实现在大问题已经没有了,就想再弄一个关于美观的问题。
希望各位大大能眷顾一下我,帮助一下~~~
就是下方战斗状态哪里的问题,现在是准备战斗阶段,下面状态是居中的,这样很好看。
但是当战斗选单一跳出来以后 ...
即时遇敌系统怎么在一定时间后事件重现?or复活?
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=224644
我很疑问。。。。感觉消灭了怪怪后怎么让怪怪复活?这样就不用刷新地图了。
关于type74rx-T的ACE伤害计算脚本
传送门 http://www20.atwiki.jp/type74rx-t/pages/178.html
脚本位置
我套用了这个脚本以后发现所有的技能(包括物品)全都要自行设定
不知道能否改成只有 RXU.hp * 10 - RXS.def
此类注解才会判别呢?
求大神帮助看下 脚本貌似不长 如果困难我只好放弃这脚本了
其实他是VX的脚本只是让VX运用ACE的伤害计算公式而已.. ...
求ACE版的MMO下载
原网址:http://rpg.blue/thread-284119-1-1.html 以前下载过的,然后很长时间没用过,突然想起来。。就找不到了。。也没法再下载了。。求下载地址!{:2_279:}
怎么做出一个横版射击?
怎么做出一个横版射击脚本?
新人帖
求一个装备升级的脚本
其实站里有不少装备升级的脚本,不过由于我的要求比较特殊,自己改了很久也改不好,无奈呀,年龄大了,学语言的能力大幅下降
没办法,只有请大家帮忙了
设定是这样的:
因为设定技能是可以装备的,所以把技能做成了防具类型,利用了这个脚本来实现 Custom Equipment Slots Version 1.2 by Fomar0153
但是技能又需要 ...
请问怎么让物品需要消耗魔法/特技才能使用?
请问如何给【消耗品】加入消耗魔法、特技值的设定?
用上【技能消耗物品】这个脚本,可以再技能里轻松的做到。但是有个缺点,就是一个物品对应一个技能,太过于繁琐了。有没有更加简便的方式呢??
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还有就是顺便问一下,敌人与主角都是用的一个1号状态【无法战斗】,我想再30号再设置成一个个 ...
我按照超级横版战斗的方式拼接了素材,为什么是花的?
这是范例原工程(内涵范例素材,素材下方的标志不知道是什么意思。)
http://pan.baidu.com/s/1dDyzCOh
这是我自己根据换装迷宫的素材,拼接的素材。大家看看我拼接的是不是有问题。
我看不懂英文,这是根据我不断的测试,记录测试记录,所得出的每一排的动作的功能:
#1、待机
#2、防御
# ...
新人帖
如何把对话框里的文字居中显示
在左边呆着太别扭 加空格也不行于是就来问问怎么移到中间
横版菜单脚本问题
如题
功能都算正常...只有一点...
就是立绘的图全都挤在第一个...
如上图
请问要改哪才能让他正常分佈?
或是有别的横版菜单脚本?
附上脚本...
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# ■ VXAce-RGSS3-42 メニュー画面-改2 [Ver.1.1.0] by Cl ...
【伪·半即时AT制战斗】脚本复制到新的工程里为什么会报...
为什么我把里面的脚本复制到了一个新的工程里,测试战斗的时候结果会弹错?
范例里面挂星星的脚本我也都复制过来了呀,为什么一到了新的工程里就出错了呢?再职业和怪物的备注里也填上了
这个是战斗的时候报错
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=216551
这是那个【伪·半即时AT制战斗】工程的地址 ...
关于头像
系统头像太死板,也不能更换表情,而且也是烂大街的了……
然后自己制作了四个主角【千年不变】的头像……
导入的时候系统自带可以变透明嘛,结果……
边去不了……
球大大去背景变透明????
因为塞不了糖!所以帮助我的大大可以开帖贩卖让我购买www
谢谢。
要去的就是这些,万分感谢。
价钱私谈?
【谢谢各位的回答,问题 ...
战斗使用技能出错,求助。
这是我的战斗脚本栏
现在开始测试战斗
使用技能的时候就这样了
所示的脚本
这样改怎么解决?求助!
关于【随机装备属性】的脚本@transpose = [*1..100].reverse
#encoding:utf-8
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# ■ 随机属性装备 By wyongcan
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module Equipplus
#得到随机属性装备方法:gainequip(装备ID,属性数)
#~ 前缀结构:
#~ ①权重(1-100 ...
呜啊~该死的多帧4_8方图,4_8向行走脚本
本人用了多帧4_8方图,4_8向行走脚本以后,战斗时只要攻击或其他什么指令,都会一直反复那个动作,使战斗没法继续,求某位大神能帮小弟解决此问题。
PS:我用的是仿空之轨迹式的战棋脚本。
这是地址:http://pan.baidu.com/s/1AbzFw ...
如何修改主角默认镜头位置?
就是移到下面这
关于Sion大哥的鼠标系统
我先用了多帧8方向行走的脚本,然后插了鼠标的脚本,貌似不能兼容8方向行走,用鼠标点的话,人物只能4方向走。
更新的那个兼容8方向的插件用在上面也不好使。 实在没办法了,求救一下。
一个简单的脚本求改
这是脚本,可以在战斗中显示回合数的
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# ** Window_MapStatus
#==============================================================================
class Window_MapStatus< Window_Base
#---------- ...
$game_map.event_id_xy(x,y) 如何使用?
$game_map.event_id_xy(x,y) 如何使用?
新人帖
战斗时字体如何更改?
如图,战斗的时候上面显示日文,要怎么处理?
RMVA 脚本“Cache”第106行:发生RGSSError。 failed to create bitmap
脚本“Cache”第106行:发生RGSSError。
failed to create bitmap
Cache脚本:
[pre lang="ruby" line="1"]#encoding:utf-8
#==============================================================================
# ■ Cache
#------------------------------------------------------------------------------
# 此模块载 ...