求va版的XASarpg战斗脚本!
rt,大神速速来。
怎么判断某个坐标能否通行
求通俗易懂一点,试过一些方法,总是有各种各样的问题,搞得我都头疼了
请问怎样改变选项的显示方式
能否通过事件或脚本将选项像橙光那样显示?就是每个选项都是单独的文字框。
另外能否通过事件或脚本多次改变选项位置?比如说这个场景时希望选项在左侧,另一个场景时选项在右侧。
新人帖
更改游戏事件图片
就是在中途更换事件的图片,没选项啊……
如何跳转事件页?
比如有3个事件页。现在执行第三个。
那如何跳转到第一个?并且独立开关全关闭,之前的事件页也关闭。
最好可以用另一个事件控制。
投擲技能問題
我在測試投擲技能時發生了一些錯誤,下圖時發生錯誤時出現的視窗,請知道什麼地方出錯的大大說一下怎麼解決(我是用SideView橫版腳本)
请问,如果只想在地图上显示HP怎么做
RT,用脚本的话我不知道怎么改而且那对作者不尊重...
想求一下VA的敌人等级系统。
很久没来了,亲们,不知道这个论坛还有人吗??主页也变成什么彩虹游戏制作了,对文字游戏相当无爱,总觉得那算不上游戏,不如看视频或者小说。闲话不多说,以上纯属个人观点。
不知道VA有没有县城的敌人等级系统,刚才搜索了一下,貌似坛子里没有。挨个找过,似乎也没看见,如果有,是国外版的话(不管日语英语吧)麻烦 ...
請問要怎麼以腳本判定身上有無物品?
我用了一個選項條件的腳本
也就是可以追加條件判定選項要隱藏、顯示或無法選取。
腳本網址如下:http://himeworks.wordpress.com/2013/03/06/choice-options/
可是在我追加一個有無物品的條件時,它一直出現wrong number of arguments (1 for 0),請問是什麼原因呢?
我是這樣打的:
hide_choice(3,"$game_party.has_it ...
问个脚本相关的问题
我想获取队伍里所有角色的武器ID,一时不知道怎么写,然后写成下面语句(放到公共事件里的脚本的语句)
for i in 0..$game_party.members.size
$game_actors[$game_party.members.index(0)].equips.each_with_index do |item, i|
msgbox item.id
end
end
但是执行报错,提示不能将nil转换成int,求解释哪里需要用到 ...
不用脚本能做出一定概率不会死亡的状态吗?
那个死亡抗性貌似就算100%也无法防止被打死?
有没有办法做出一个一定概率不会被打死的状态?而不是绝对不会被打死
新人帖
这个选项用在哪
设置移动路线里的【更改合成方式】用于什么地方
想要一个可以使武器和技能可以触发公共事件的脚本
求大神赐教,使武器攻击时有几率触发公共事件,以及使用技能有几率触发公共事件
如何调整窗口
默认的游戏窗口有点过于小型,求问在什么地方可以自定义调整启动游戏后的窗口大小
用Ace 游戏做好了 解压给朋友玩 出了这个问题
这个问题是怎么回事 听说可以让对方下载一个RPG 大师的游戏器 OAO 那样的话 岂不是要玩这个游戏的人都要多下载一个游戏制作器才可以玩了! 有没有更好的办法
数据库-敌人-备注栏可以写多长?
如题,因为敌人增加掉落物使用了数据库-敌人-备注栏,然后因为游戏设计需要,某些敌人会掉落好多东西,所以就像问问,数据库-敌人-备注栏可以写多长?(自己写了20行,但是不知道满了没有……)
裝備欄位增加問題
想要增加裝備欄位
使用的裝備擴充腳本在下面
想把增加的部分欄位放到另一個視窗
就是說,將原有的欄位加上部分新增欄位
比如說默認的1到4號加上新增的5號和6號放一個視窗
然後新增的7號到12號另外放在一個視窗
這樣該怎麼做呢?
我自己試過將Game_actor裡的equip_slot複製後修改相關名稱
但是腳本間會有衝突
[pre lang= ...
请问有没有和XAS系统兼容的重力脚本啊?
找很久了,都不兼容。请问谁知道么?谢谢了
关于变量显示的问题,哪位前辈解决过类似疑难杂症
变量记录了一个3位数字,当首位为零时,对话框只显示后两位,我想不管值是多少都3位全部显示
求帮忙一下解决非默认菜单增加选项
用的是外站的自制菜单,以及外站的称号脚本
这个菜单里添加选项是在脚本里面写的,但是称号那里不知道写什么(用默认菜单就会显示在默认菜单里)
[pre lang="ruby" line="1"] MENU_LIST = {
:item => ["道具", "道具", 0, true, false],
:equip => ["装备", "装备", 0, true, true],
:skil ...
如何把游戏菜单改成这种形式?
(っ´ω`c) 形式就是图片一样:
没有边框和文字的就是当前游戏景象。
锻造屋的窗口修改
在[主站]【VA】超级脚本整合+说明 里的第二十个脚本,锻造系统,请问怎么把
上面和下面的描述去掉
并把右侧显示人物属性变化的地方替换为装备说明增强所使用的描述
大神们,RPG Maker VA最多只能做999个不同物品么???
RPG Maker VA最多只能做999个不同物品么???已经不够用了啊
求给个战棋有游戏工程 谢谢
求给个战棋有游戏工程 谢谢
如何只在地图时打开菜单,在对话框时点击X不出现菜单
做了个全图片菜单……设定的按下X键时打开菜单,
但是触发别的事件:比如事件是一句对话“XXXX”,打用Z打开此事件时,点击Z或X都可以继续对话,此时如果此对话是该事件最后一项,
则点击X时 自制的菜单就会被触发冒出来,想请教一下 如何不让它冒出来?
补充:在Scene_Map里 有段感觉可以参考这个 改成“ 监听取消键的按 ...
关于VA的SideView脚本
例:
原设定----"汎用スキル" => ["特技発動","武器振りR","ダメージアニメ","座標リセット"],
当中的 "ダメージアニメ" 也就是 "伤害动画" 显示时动画可以盖过敌人,就是说动画在敌人的上一层,
但是不会盖过人物,就是说动画在人物的下一层,如何才能盖过人物呢?
如下图:
...
如何增加‘显示选项’的数目
如题,4个选项有时候觉得不够用。
如何在对话中通过按键触发事件
能否在对话中通过按键触发事件?
比如在对话中,按方向键的右键进入下一句对话,按左键返回前一句对话,按某个按键触发新的对话之类的(这不算多问吧?
论坛里对话中调出菜单的那个脚本我试过了,不能达成效果……另外我在用http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=303575中3L的快进对话的脚本,如果提出的解决方法 ...
同時輸出區域變數的值與名稱?
事因在做一些有關除錯方面的方法,常常用到一個區域變數的名稱與值。
大約如下︰
[pre lang="ruby" line="1"]module M
def b(var_name,var_value)
###########
end
end
class C
def a(x,y,z)
M.b(:x,x)
M.b(:y,y)
M.b(:z,z)
end
end
c = C.new.a(1,3,4)[/pre]
是否有一些方法可使 M.b 由變量名稱 ...
关于全屏显示文字
我是脚本初学者,想做个全屏显示文字的功能要怎么做?
本身对话框自带的暗色背景上功能那种样子,我希望按照指定的尺寸(如400*300)的暗色框内显示文字
文字也会自动换行,请问我该怎么做呢?
关于Sprite描画的一个问题
代码先不贴了,只是遇到一个奇怪的问题,想了解一下Sprite的描画原理
问题大概是这样的
我自己建了一个类,叫 Sprite_BattleActor,继承 Sprite_Base 类
作用是在战斗画面里显示我方角色的行走图
于是我在 Spriteset_Battle 中创建了 4 个 Sprite_BattleActor 的实例,并且把对应的 Game_Actor 的实例传入其中
Sprite_B ...
纠结了几天的问题 ,请各位指点下。。。。
如果 我导入自制的素材 ,如何把那些小部件 ,放到桌子上?为什么一放上去 就破坏了桌子的画面 ,除了把小部件制作成事件放上去,能不能就跟拼地图一样直接放上去 而不破坏桌子?
显示文字 如何增加 5排6排啊
就是显示文字 默认只能写4排的
我现在把基本行数 改到了6排 不过 还只能写4排 不知道能不能改
关于礼包系统的疑问
这是地址:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=254751
我有个问题,做一个CDkey的抽取卡,使用后随即获得一个CDkey该怎么实现呢?
怎么更改文字的大小
RT,看的我真心蛋疼
横版战斗尸体图片。
如何实现我方和敌方尸体全部使用指定的一张图片。。
横版怎么加入敌方死后不退场 产生尸体图片。。
请教各位大神
请问在不修改脚本的情况下,能否在战斗中插入(显示)图片?
问一个技能计算公式的问题
b.hp/b.mhp*a.atk*6 + b.hp/b.mhp*a.mat*6 - b.hp/b.mhp*b.def*3 - b.hp/b.mhp*b.mdf*3
这个是一个反斩杀的计算公式,敌人当前血量百分比越多打得越痛。
但是为什么敌人满血的时候能造成伤害,只要一去一点点血就完全没有伤害了,老是说么造成伤害。
不管我那个 6 调得再高也没用。 ...
新人帖
BOSS血条的问题~
我用了一个MOG_Enemy_HP这个脚本,可是BOSS血条感觉太窄,有什么办法可以改进么?
悬赏{不公开配方}的合成脚本!
xp和vx貌似都有...va只有通过成品列表进行生产的合成脚本
而我需要的是利用背包里任意2个物品进行合成,可行就会合成为一个新的物品,不可行就提示“无法合成”(类似生化的那种组合功能)
事实上感觉脚本并不复杂,也许外站有人发过,实在没有的话如果大神愿意写一个请和我商量,我愿意加V买下~ ...