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[已经解决] 哈哈 求帮改个坐标

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发表于 2013-11-9 16:43:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 魔力的觉醒 于 2013-11-9 18:30 编辑

请帮我改一下坐标  就差这个了!!!!!!![pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# +++ MOG - Blitz Commands (v1.1) +++
#==============================================================================
# By Moghunter
# http://www.atelier-rgss.com/
#==============================================================================
# Permite ativar ações através de sequência de comandos.
#==============================================================================
# UTILIZAÇÃO
#==============================================================================
# No banco de dados de habilidades ou itens, coloque o seguinte comentário na
# caixa de notas.
#
# <Blitz Command>
#
# * Lembre-se de definir a sequência de botões no editor de script antes de
# usar a habilidade
#
# Para definir uma velocidade especifica na sequência de botões use o cometário
# abaixo.
#
# <Blitz Speed = X>
#
#==============================================================================
# Arquivos necessários. Graphics/System/
#==============================================================================
#
# Blitz_Background.png
# Blitz_Flash.png
# Blitz_Layout.png
# Blitz_Meter.png
# Chain_Command.png
#
#==============================================================================

#==============================================================================
# ● Histórico (Version History)
#==============================================================================
# v 1.1 - Melhoria na performance
#==============================================================================

module MOG_BLITZ_COMMANDS
  #Definição do tempo para inserir os comandos. (tempo X quantidade de comandos)
  DEFAULT_INPUT_DURATION = 30
#==============================================================================
# BLITZ_INPUT = { SKILL_ID => [COMMAND] }
#
# SKILL_ID = ID da habilidade no banco de dados.
# COMMANDS = Defina aqui a sequência de botões.
#            (Para fazer a sequência use os comandos abaixo)   
#  
# "Down" ,"Up" ,"Left" ,"Right" ,"Shift" ,"D" ,"S" ,"A" ,"Z" ,"X" ,"Q" ,"W"
#
# Exemplo de utilização
#
# BLITZ_INPUT = {
# 25=>["Down","D","S","Right"],
# 59=>["Down","Up","Left","Right","Shift","D","S","A","Z","X","Q","W"],
# 80=>["Shift","D"]
# }   
#==============================================================================
  BLITZ_INPUT = {
   22=>["Left","Up","Right","Down","Up","Down","Left","Right","Z"],
   51=>["Up","Down","Left","Right","Z"],
   53=>["X","Z","A","S","D"],
   61=>["Z","D","X","Right","Left"],
   62=>["Right","Left","Right","Q","Z","Z","D","X","Right","Left"],
   66=>["Right","Up","Up","Z"],
   69=>["X","Right","Left","Z","Z"],
   141=>["Down","Right","Down","Right","A"],
   999=>["Left","Right","Left","Right","Left","Right","Q","Z","Up","A","S",
        "Down","D","Z","Right","Up","Up","Z","W","Left","Down","D","A","W"]
}  
#Ativar animação da imagem de fundo.
BACKGROUND_ENABLE = false
#Velocidade de deslize da imagem de fundo.
BACKGROUND_SCROLL_SPEED = [30,0]
#Posição do layout.
BLITZ_POSITION = [0,0]
#Posição do botão.
BUTTON_POSITION = [265,170]
#Posição do medidor de tempo.
METER_POSITION = [63,249]
#Posição do sprite Flash.
FLASH_POSITION = [0,146]
#Posição do ícone.
ICON_POSITION = [0,0]
#Posição do nome da skill
SKILL_NAME_POSITION = [180,140]
#Definição das palavras usadas no sistema blitz.
BLITZ_WORDS = ["Missed!", "Timeover", "Success!"]
#Configuração da fonte.
FONT_NAME = "Georgia"
FONT_SIZE = 22
FONT_COLOR = Color.new(255,255,255)
#Prioridade dos sprites.
BLITZ_Z = 100
#Som ao acertar.
RIGHT_SE = "Chime1"
#Som ao errar.
WRONG_SE = "Buzzer1"  
#Definição do som ao ativar o sistema.
BLITZ_START_SE = "Saint9"
end

#==============================================================================
# ■ Game Temp
#==============================================================================
class Game_Temp
  attr_accessor :blitz_commands
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Initialize
  #--------------------------------------------------------------------------      
  alias mog_blits_commands_initialize initialize
  def initialize
      @blitz_commands = [false,0]
      mog_blits_commands_initialize
  end
  
end

#==============================================================================
# ■ Scene_Battle
#==============================================================================
class Scene_Battle < Scene_Base
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Use Item
  #--------------------------------------------------------------------------  
  alias mog_blitz_commands_use_item use_item
  def use_item
      if can_execute_blitz_input?
         execute_blitz_input
         unless $game_temp.blitz_commands[1] == nil
             return if !$game_temp.blitz_commands[0]
         end
      end
      mog_blitz_commands_use_item     
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Can Execute Blitz Input
  #--------------------------------------------------------------------------   
  def can_execute_blitz_input?
      return false if !@subject.is_a?(Game_Actor)
      for i in @subject.states
          return false if i.restriction > 0
      end   
      return true
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Execute Blitz Input
  #--------------------------------------------------------------------------   
  def execute_blitz_input
      $game_temp.blitz_commands[0] = false
      action_id = @subject.current_action.item.note =~ /<Blitz Command>/ ? @subject.current_action.item.id : nil
      $game_temp.blitz_commands[1] = action_id
      return if action_id == nil
      blitz_command_sequence = MOG_BLITZ_COMMANDS::BLITZ_INPUT[action_id]
      if blitz_command_sequence != nil   
         blitz_sq = Blitz_Commands.new(blitz_command_sequence, @subject ,action_id)
         loop do
              unless @spriteset.animation?
                  blitz_sq.update
                  Input.update
              end
              @spriteset.update
              Graphics.update
              break if blitz_sq.phase == 9
         end
         blitz_sq.dispose
      end        
  end
  
end

#==============================================================================
# Game Temp
#==============================================================================
class Game_Temp
  
  attr_accessor :cache_blitz_command
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Initialize
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias mog_blitz_command_initialize initialize   
  def initialize
      mog_blitz_command_initialize
      cache_blt_cmd
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Cache Blt Cmd
  #--------------------------------------------------------------------------  
  def cache_blt_cmd
      @cache_blitz_command = []
      @cache_blitz_command.push(Cache.system("Blitz_Background"))
      @cache_blitz_command.push(Cache.system("IconSet"))
      @cache_blitz_command.push(Cache.system("Blitz_Flash"))
      @cache_blitz_command.push(Cache.system("Blitz_Meter"))
      @cache_blitz_command.push(Cache.system("Blitz_Layout"))
      @cache_blitz_command.push(Cache.system("Chain_Battle_Command"))
  end
  
end


#==============================================================================
# ■ Spriteset Battle
#==============================================================================
class Spriteset_Battle
   
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Initialize
  #--------------------------------------------------------------------------   
  alias mog_blitz_commands_initialize initialize
  def initialize
      $game_temp.cache_blt_cmd
      mog_blitz_commands_initialize     
  end
end  
#==============================================================================
# Blitz Commands
#==============================================================================
class Blitz_Commands
  include MOG_BLITZ_COMMANDS
  attr_accessor :phase
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Initialize
  #--------------------------------------------------------------------------      
  def initialize(sequence, subject,action_id)
      @phase = 0
      @actor = subject
      @skill = $data_skills[action_id]
      @skillname = @skill.name
      @action_id = action_id
      @chain_command = sequence
      duration = @skill.note =~ /<Blitz Speed = (\d+)>/i ? $1.to_i : DEFAULT_INPUT_DURATION
      @timer_max = duration * @chain_command.size
      @timer_max = 1 if @timer_max < 1
      @timer = @timer_max
      @Com = 0
      @com_index = 0
      @new_x = 0
      @END = false
      Audio.se_play("Audio/SE/" + BLITZ_START_SE, 100, 100) rescue nil
      create_sprites
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Create Sprites
  #--------------------------------------------------------------------------        
  def create_sprites
      create_background
      create_layout
      create_buttons
      create_meter
      create_flash
      create_skill_name
      create_icon      
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Create Background
  #--------------------------------------------------------------------------        
  def create_background
      @background = Plane.new
      @background.bitmap = $game_temp.cache_blitz_command[0]
      @background.z = BLITZ_Z
      @background.visible = BACKGROUND_ENABLE
      @background.opacity = 0
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Create Icon
  #--------------------------------------------------------------------------      
  def create_icon
      @icon_image = $game_temp.cache_blitz_command[1]
      @icon_sprite = Sprite.new
      @icon_sprite.bitmap = Bitmap.new(24,24)
      @icon_sprite.z = BLITZ_Z + 3
      @org_x2 = 80 + ICON_POSITION[0] - @center + SKILL_NAME_POSITION[0]
      @icon_sprite.x = @org_x2      
      @icon_sprite.y = ICON_POSITION[1] + SKILL_NAME_POSITION[1]     
      icon_rect = Rect.new(@skill.icon_index % 16 * 24, @skill.icon_index / 16 * 24, 24, 24)
      @icon_sprite.bitmap.blt(0,0, @icon_image, icon_rect)
      @icon_sprite.opacity = 0
  end  
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Initialize
  #--------------------------------------------------------------------------      
  def create_skill_name
      @skill_name = Sprite.new
      @skill_name.bitmap = Bitmap.new(200,32)
      @skill_name.bitmap.font.name = FONT_NAME
      @skill_name.bitmap.font.size = FONT_SIZE
      @skill_name.z = BLITZ_Z + 3
      @skill_name.y = SKILL_NAME_POSITION[1]
      @skill_name.opacity = 0
      refresh_skill_name
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Refresh Skill Name
  #--------------------------------------------------------------------------        
  def refresh_skill_name
      cm = @skillname.to_s.split(//).size
      @center = ((200 / @skill_name.bitmap.font.size) * cm / 2) + 5
      @org_x = SKILL_NAME_POSITION[0]
      @skill_name.x = @org_x  
      @skill_name.bitmap.font.color = Color.new(0,0,0)
      @skill_name.bitmap.draw_text(1,1,200,32,@skillname.to_s,1)  
      @skill_name.bitmap.font.color = FONT_COLOR
      @skill_name.bitmap.draw_text(0,0,200,32,@skillname.to_s,1)  
  end  
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Create Flash
  #--------------------------------------------------------------------------         
  def create_flash
      @flash_type = 0
      @flash_image = $game_temp.cache_blitz_command[2]
      @flash_cw = @flash_image.width
      @flash_ch = @flash_image.height / 2
      @Flash = Sprite.new
      @flash.bitmap = Bitmap.new(@flash_cw,@flash_ch)
      @flash.x = FLASH_POSITION[0]
      @flash.y = FLASH_POSITION[1]
      @flash.z = BLITZ_Z + 2
      @flash.opacity = 0
      @flash.blend_type = 1
      refresh_flash
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Refresh Flash
  #--------------------------------------------------------------------------            
  def refresh_flash
      @flash.bitmap.clear
      f_scr = Rect.new(0,@flash_type * @flash_ch,@flash_cw,@flash_ch)
      @flash.bitmap.blt(0,0,@flash_image,f_scr)
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Create Meter
  #--------------------------------------------------------------------------         
  def create_meter
      @meter_image = $game_temp.cache_blitz_command[3]
      @meter_cw = @meter_image.width
      @meter_ch = @meter_image.height
      @meter_sprite = Sprite.new
      @meter_sprite.bitmap = Bitmap.new(@meter_cw,@meter_ch)
      @meter_sprite.x = METER_POSITION[0]
      @meter_sprite.y = METER_POSITION[1]
      @meter_sprite.z = BLITZ_Z + 2
      @meter_sprite.opacity = 0
      update_meter
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Update Meter
  #--------------------------------------------------------------------------            
  def update_meter
      return if @meter_sprite == nil
      @meter_sprite.bitmap.clear
      m_width = @meter_cw * @timer / @timer_max
      m_scr = Rect.new(0,0,m_width,@meter_ch)
      @meter_sprite.bitmap.blt(0,0,@meter_image, m_scr)
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Create Layout
  #--------------------------------------------------------------------------         
  def create_layout
      @layout = Sprite.new
      @layout.bitmap = $game_temp.cache_blitz_command[4]
      @layout.x = BLITZ_POSITION[0]
      @layout.y = BLITZ_POSITION[1]
      @layout.z = BLITZ_Z + 1
      @layout.opacity = 0
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Create Buttons
  #--------------------------------------------------------------------------      
  def create_buttons
     @image = $game_temp.cache_blitz_command[5]  
     @image_cw = @image.width / 13
     @image_ch = @image.height  
     @image_cw_max = (@image_cw + 5) * @chain_command.size
     @sprite = Sprite.new
     @sprite.bitmap = Bitmap.new(@image_cw_max,@image_ch * 2)
     if @chain_command.size <= 15
        @sprite.x = (544 / 2) - ((@image_cw + 5) * @chain_command.size) / 2
        @new_x = 0
     else   
        @sprite.x = (544 / 2)
        @new_x = @sprite.x
     end   
     @sprite.x = BUTTON_POSITION[0]
     @sprite.y = BUTTON_POSITION[1]
     @sprite.z = BLITZ_Z + 1
     @sprite.opacity = 0     
     refresh_button
  end  
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Refresh Button
  #--------------------------------------------------------------------------         
  def refresh_button
      return if @sprite == nil
      @sprite.bitmap.clear
      index = 0
      for i in @chain_command
         command_list_check(i)
         bitmap_src_rect = Rect.new(@com * @image_cw, 0, @image_cw, @image_ch)
         if @com_index == index
            @sprite.bitmap.blt(index * (@image_cw + 5) , 0, @image, bitmap_src_rect)
         else
            @sprite.bitmap.blt(index * (@image_cw + 5) , @image_ch, @image, bitmap_src_rect)
         end
         index += 1  
      end        
      @new_x = BUTTON_POSITION[0] - ((@image_cw + 5) * @com_index)
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Dispose
  #--------------------------------------------------------------------------        
  def dispose
      dispose_background
      dispose_layout
      dispose_buttons
      dispose_meter
      dispose_flash
      dispose_name
      dispose_icon_sprite      
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Dispose Background
  #--------------------------------------------------------------------------         
  def dispose_background
      return if @background == nil
      @background.dispose
      @background = nil
  end  
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Dispose Icon Sprite
  #--------------------------------------------------------------------------        
  def dispose_icon_sprite
      return if @icon_sprite == nil
      @icon_sprite.bitmap.dispose
      @icon_sprite.dispose
      @icon_sprite = nil
  end  
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Dispose Name
  #--------------------------------------------------------------------------        
  def dispose_name
      return if @skill_name == nil
      @skill_name.bitmap.dispose
      @skill_name.dispose
      @skill_name = nil
  end  
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Dispose Flash
  #--------------------------------------------------------------------------            
  def dispose_flash
      return if @flash == nil
      @flash.bitmap.dispose
      @flash.dispose
      @flash = nil
  end   
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Dispose Meter
  #--------------------------------------------------------------------------            
  def dispose_meter
      return if @meter_sprite == nil
      @meter_sprite.bitmap.dispose
      @meter_sprite.dispose
      @meter_sprite = nil
  end  
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Dispose Buttons
  #--------------------------------------------------------------------------         
  def dispose_buttons
      return if @sprite == nil
      @sprite.bitmap.dispose
      @sprite.dispose
      @sprite = nil
  end  
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Dispose Layout
  #--------------------------------------------------------------------------            
  def dispose_layout
      return if @layout == nil
      @layout.dispose
      @layout = nil
  end  
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Update
  #--------------------------------------------------------------------------        
  def update
      if @end and @sprite.x == @new_x
         update_flash
         update_background
         update_end
         return
      end
      update_background
      update_timer
      update_command
      update_slide_command
      update_meter
      update_flash
      update_opacity
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Update Opacity
  #--------------------------------------------------------------------------         
  def update_opacity
      return if @sprite.opacity == nil
      @sprite.opacity += 10
      @layout.opacity += 10
      @meter_sprite.opacity += 10
      @skill_name.opacity += 10
      @background.opacity += 10
      @icon_sprite.opacity += 10   
  end
   
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Update End
  #--------------------------------------------------------------------------         
  def update_end
      fade_speed = 6
      @icon_sprite.opacity -= fade_speed
      @background.opacity -= fade_speed
      @skill_name.opacity -= fade_speed
      @sprite.opacity -= fade_speed
      @layout.opacity -= fade_speed
      @meter_sprite.opacity -= fade_speed
      @phase = 9 if @background.opacity == 0
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Update Background
  #--------------------------------------------------------------------------         
  def update_background
      return if @background == nil
      @background.ox += BACKGROUND_SCROLL_SPEED[0]
      @background.oy += BACKGROUND_SCROLL_SPEED[1]
  end   
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Update Flash
  #--------------------------------------------------------------------------              
  def update_flash
      return if @flash == nil
      return if @flash.opacity == 0
      @flash.opacity -= 10
  end  
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Update Timer
  #--------------------------------------------------------------------------         
  def update_timer
      return if @timer == 0
      @timer -= 1
      wrong_command(1) if @timer == 0
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Update Slide Command
  #--------------------------------------------------------------------------         
  def update_slide_command
      return if @sprite == nil
      return if @sprite.x == @new_x
      slide_speed = 5 + ((@sprite.x - @new_x).abs / 5)      
      @sprite.x -= slide_speed
      @sprite.x = @new_x if @sprite.x < @new_x
  end
  
end

#==============================================================================
# Blitz Commands
#==============================================================================
class Blitz_Commands
  
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Update Command
#--------------------------------------------------------------------------      
def update_command
     return if @end
     if Input.trigger?(Input::X)
        check_command(0)
     elsif Input.trigger?(Input::Z)  
        check_command(1)
     elsif Input.trigger?(Input::Y)  
        check_command(2)
     elsif Input.trigger?(Input::A)   
        check_command(3)
     elsif Input.trigger?(Input::C)           
        check_command(4)
     elsif Input.trigger?(Input::B)        
        check_command(5)
     elsif Input.trigger?(Input::L)        
        check_command(6)
     elsif Input.trigger?(Input::R)        
        check_command(7)        
     elsif Input.trigger?(Input::RIGHT)      
        check_command(8)
     elsif Input.trigger?(Input::LEFT)
        check_command(9)
     elsif Input.trigger?(Input::DOWN)
        check_command(10)
     elsif Input.trigger?(Input::UP)  
        check_command(11)
     end   
end  
   
#--------------------------------------------------------------------------
# ● command_list_check
#--------------------------------------------------------------------------      
def command_list_check(command)
     case command
         when "A"
            @com = 0  
         when "D"
            @com = 1  
         when "S"
            @com = 2
         when "Shift"
            @com = 3
         when "Z"
            @com = 4
         when "X"
            @com = 5
         when "Q"
            @com = 6
         when "W"
            @com = 7            
         when "Right"
            @com = 8
         when "Left"
            @com = 9
         when "Down"
            @com = 10
         when "Up"  
            @com = 11
         else   
            @com = 12           
     end
end   

#--------------------------------------------------------------------------
# ● check_command
#--------------------------------------------------------------------------            
def check_command(com)
     index = 0
     if com != -1
        right_input = false
        for i in @chain_command
           if index == @com_index
              command_list_check(i)
              right_input = true if @com == com
           end  
          index += 1  
       end  
     else  
       command_list_check(@com_index)
       right_input = true
     end  
     if right_input

        next_command
     else  
        wrong_command(0)
     end  
end  
   
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Next Command
#--------------------------------------------------------------------------            
def next_command   
     @flash.opacity = 255
     @flash_type = 0
     @com_index += 1   
     Audio.se_play("Audio/SE/" + RIGHT_SE, 100, 100)
     refresh_button
     refresh_flash
     if @com_index == @chain_command.size
        @end = true
        @skill_name.bitmap.clear
        @skill_name.bitmap.draw_text(0,0,200,32,BLITZ_WORDS[2].to_s,1)
        @icon_sprite.visible = false        
        $game_temp.blitz_commands[0] = true
     end
end     

#--------------------------------------------------------------------------
# ● wrong_command
#--------------------------------------------------------------------------              
def wrong_command(type)
     Audio.se_play("Audio/SE/" + WRONG_SE, 100, 100)
     @flash.opacity = 255
     @flash_type = 1
     @skill_name.bitmap.clear
     @end = true
     wname = type == 0 ? BLITZ_WORDS[0] : BLITZ_WORDS[1]
     $game_temp.blitz_commands[0] = false
     @skill_name.bitmap.draw_text(0,0,200,32,wname.to_s,1)
     @icon_sprite.visible = false
     refresh_flash
end
   
end

$mog_rgss3_blitz_commands = true[/pre]
求帮忙!!
S4MK%{F6C2FQFHR30JE2DO9.jpg

点评

连贴,要求不明确!! 来人呀!!!收税金了!  发表于 2013-11-9 16:49

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你的意思就是要打架咯?
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 楼主| 发表于 2013-11-9 16:43:59 | 显示全部楼层
@tan12345  
你的意思就是要打架咯?
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发表于 2013-11-9 16:58:11 | 显示全部楼层
星星!!!!我是耀星!!

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 楼主| 发表于 2013-11-9 17:09:26 | 显示全部楼层
让那几个字显示出来      还有技能那个图标让左移动一点
你的意思就是要打架咯?
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 楼主| 发表于 2013-11-9 17:09:47 | 显示全部楼层
1312017233 发表于 2013-11-9 16:58
星星!!!!我是耀星!!

.......................

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你的意思就是要打架咯?
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死亡颂唱者

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开拓者

发表于 2013-11-9 18:05:59 | 显示全部楼层
第88, 89行有个
  1. #Posição do nome da skill (技能名称位置)
  2. SKILL_NAME_POSITION = [180,140]
复制代码
把[ ]内的第一个数调大30左右试下

点评

谢谢 自己已经改好了!!!  发表于 2013-11-9 22:24

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熊喵酱 + 132 认可答案

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这家伙很懒,什么也没有留下
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