被偷袭时,敌方血条位置错误
被偷袭时,敌我位置交换了,但是敌方血条还是在左边
请问怎么解决,下面是用的血条代码,横版sideview100系统
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# +++ MOG - Enemy HP Meter (v1.0) +++
#=================================================== ...
"地圖信息"腳本修改。
我只要用顯示在畫面上的功能,所以想把菜單中的信息修掉
請各位幫個忙,謝謝。
腳本如下
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# ■ Game_Player
#------------------------------------------------------------------------------
# 處理玩 ...
XAS系统如何根据BOSS剩余血量改变行动?
用的是地球村那个汉化版
比如说BOSS第一阶段都是物理攻击,HP到了50%以下后变成魔法攻击
如果说用开关的话,就算玩家不打BOSS一滴血,物理攻击结束后也会跳到魔法攻击
所以想问下怎么根据HP剩余多少来改变攻击模式
这是什么情况???!!!
请问右上角的白色框怎么这么小,怎么解决?
详细点,谢谢。。。。。。。新手~~~{:2_254:}
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请问如何修改物品窗口的文字
我只想将这几个字一次改为“材料” “工具” “文档” “常用”
事件脚本中如何换行
在事件脚本中,有时候脚本太长,要写到下一行里面去
例如:如果自动换行的话变成这样程序就不能识别了
我知道可以写成或者用换值的方法可以用,但是我像是想知道应该有一个斜杠什么的可以自动识别换行后的内容
求大家告知
类似 ...
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脚本--指定角色名字问题
我是个刚接触编写脚本不久的脚本新手
想要做个菜单菜单里的选项的名称
能够显示指定角色的名字
比如说指定1号角色就能显示1号角色的名字
而1号角色的名字是可以自由输入的
例如我想要让1号角色叫ABC,它就会显示ABC,叫DEF就会显示DEF
让然角色名称的输入另外的事,跟问题无关
自己试过用$game_actor[actor_id].name呼叫 ...
框内文字重叠在一起怎么办?
怎么分开???
我用了VA超级整合里的:敌人图鉴脚本(作者:雪流星):
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太长了 怎么去掉后面的队伍啊 只留3个
队伍太长了
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有关XASVA版系统的好多个问题。。
question one:我想知道到底怎样才可以让XAS里的怪物死后掉出的东西永远不会消失,永远!!!!。。
question tow:怎样让怪物死后会开启一个开关?
PS:假设要修改脚本的话请大家详细点说、、、我不懂脚本。。。
在论坛找了半天也没找到。。烦死了。、、、
希望大家可以为我解答,谢谢 ...
呜哇,这个图块用不了了,怎么回事?
我把VA一个自带的图块放到新的一个图块组里,
也是设置可以通行,可是打开游戏,人物却无法行走,不知道是什么回事,
谁可以帮我修改一下呢FAQ
任物的设置
新手。。。。
我用的是这里的任务脚本:
有几个问题不知道怎么办,主要是看不懂,觉得好乱,求帮助:
这是什么意思?不懂,怎么弄的。。。
然后就是设置任务了,怎样设置任务的???
能给个截图吗?(已经设置好的任务的截图)
就帮助啊啊啊啊啊~~~
在这先谢谢各位了。。。 ...
脚本代码错误
这个脚本在运行游戏时出错,如图。。。。什么是NilClass?
脚本错误
这个脚本代码在运行游戏时出现错误,这是图片
哪里出错了?
本人新人小白,对于素材导入有诸多不解~求大神们解答
从网上找的一些系统素材啊,地图素材怎么应用到VA啊,我下载了一个系统素材,导入之后在设置装备图标的时候还是默认的图标,我导入的找不到什么情况?
那个旋转战斗菜单如何设定图标
那个旋转战斗菜单如何设定战斗是哪个图标,撤退是那个图标?
@tseyik
请问有没有可能创建一个新的数据库·
我想写一个功能,就是通过玩家输入一些文字还有设定一些数值,存入数据库,然后可以在需要的时候读取
比如在某个我创建好的菜单,玩家打开这个菜单可以显示对应的文字和数值,
而且在需要的时候可以调用,并且更改,最好就甚至可以删除了。
请问这个有没有什么方法实现? ...
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装备增强系统与文章自动换行的冲突
我用了图书馆里的装备增强系统脚本和文章自动换行脚本,然后我发现物品描述什么的都连在一起了,
我想请问一下有什么办法能解决么……
由於已經自行解決了 把標籤改為已經解決 By:76213585
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请问我错在哪里了、
我选择衬衣的时候就会出这个图
RPG Maker VX Ace怎样让怪物在场景中出现
就是怪物在地图中出现,让后角色碰到它才会触发战斗的那种;顺便问问,有没有即时战斗或者是半即时半回合制的战斗系统。
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关于VX Ace 事件同时执行的问题
想问关于事件同时执行的问题
就是在进行对话的时候,其他的事件就会跟着对话停住,
假如用并列处理其他事件还是会因为对话而跟着不动,
想做像是对话时人物还是会持续出现表情符号类似那样的效果
这个只能用脚本去改吗? ...
技能公式问题
技能公式
x[a.atk* 2 - b.def]
是代表a.atk* 2 - b.def的结果赋值给x吗?
想给公式结果赋值变量的说
系统默认设置
系统默认的暴击率(不算任何加成)是 4% 吗?我看脚本好像是 4% 来确认一下
事件页间的逻辑关系
RT,通过独立开关的开启可以实现从数字小的事件页一次执行到数字大的事件页,那么如何实现高数字事件页完成后又去执行低数字事件页呢?比如说我要在执行完第五个事件页后再执行第二个事件页(在第五个事件页关闭独立开关好像不好使) ...
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boss血条问题
我想问下修改boss的血条 条数 比如把boss修改5条血 每条100000滴 5条血每条颜色不同
关于状态结束条件
想问一下VA里状态的结束条件有回合结束和行动结束2个选择,这2个选择,对于CP制战斗有什么区别吗?对于回合制战斗有什么区别吗?
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锻造系统报错- -
用了整合系统中的锻造屋系统,然后显示
脚本“锻造屋窗口”第528行:发生Nomethoderror 。undefined method ·c_w' for nil:NilClass
求解,真心很想用这个系统。
528 when C_W; @data[t] = $game_system.bs.c_w.make_list
脚本问题
0.1
如何让我方和敌方的普通攻击计算公式不一样?
sideview100横版
由于我的设定中,我方普攻伤害公式里含有LV,用在敌方肯定不行
然后我就重设一个技能,直接复制技能1,改了伤害公式
但是战斗时,敌方总要先进行一个技能发动的动画,然后在冲过来攻击
能不能取消这个动画?改成和我方的普攻一样 ...
求两个系统的整合
一个是SRPGconverter_Ace(一个好用的战棋)http://dl.vmall.com/c02t8jdgaz
另一个是layer(地图分层)
对不起哈
有关“强制战斗指令”的问题
有什么办法可以让使用“强制战斗指令”后
技能只释放一次,我搜索了好久都找不到
如何对话时每按一次确认键就“滴”的响一下
如题,就像口袋妖怪那样,对话时每按一次确认键就“滴”的响一下 急求解答 谢谢 十分感谢!!!
如何設定先發攻擊
各位大大好
想請問VA怎麼設定"先發攻擊"
因為我在數據庫的設定中有發現
「偷襲無效」與「先發攻擊率提升」這兩個選項
但我卻找不到設定偷襲的選項
所以想請問要在哪設定這個東西?
謝謝
关于技能公式
技能公式 a.atk * 2 - b.def
能改成 a.atk * 2 - b.def && a.cri = 0.1
表示a的暴击率 = 0.1 可以吗?
好像不行 公式怎么改?
ps: 本人脚本盲,望更正
RMVA角色等级提升时的描述文字如何修改?
人物升级时总有一句特别二的话显示“XXX的神马神马等级已经提升为2……”不知道这句话怎么进行修改呢?CTRL+SHIFT+F以及数据库均木有找到这句话的位置……特来求教各位大神,先谢过了!!!^_^
VA联网
用RMVA做出来的游戏 怎么联网?
新人帖
關於半身頭像位置問題
新人請教,自己上網跟範例弄過,但不知為何半身頭像位置是在對話框上方,應該如何令半身頭像位置貼在對話框右下方???
VA圖書館好多圖掛了,也想再請問一下,有沒有合新手用的學習帖??
事件中的循环命令的用法
请问各位是怎样应用循环命令的?
我反正是在制作游戏中没有用到过...偶尔几次用到会卡死...
不知道这个命令的用法 求教!
如何制作反伤甲啊?
如何制作反伤甲啊?就是敌人打我,有百分比的反射伤害到敌人身上。
有没有可以设置难度的脚本?
想设置一个难度的系统,简单模式敌人所有属性减半,普通模式不变,困难模式属性两倍,之前想过用开关,但是一个个要去弄太麻烦了而且有可能敌人上限不够,就来这里问下有没有难度的脚本?