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新手问题:请问如何改变可控制的角色
想要做一个有多个可控主角的游戏,急问:如何改变控制的角色?
武器未装备用脚本应该怎么写啊
条件分歧那边的脚本上,要写如果 武器未装备 。要怎么写?
如果要写 已装备武器属于1..23? 要怎么写?
求个萤火虫脚本=v=
找了半天找不到。。
就是在标题上飘来飘去的~
装多个饰品
用过搜索了,其他答案的链接挂掉了。。。。不然就是脚本有bug。。。。{:2_270:}
如果 模块 写的很多 想换个 如何继续该模块的内容
module Quest
end
我想换一页 这页 写的 有点多了
那要怎么写法 继续写上面这个模块
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关于装备的问题
要做一个套装,包括武器、盾、铠甲,这个套装的某些效果当单独装备的时候是没有的。这个要怎么做?不用脚本。。。
如果,一个套装的武器和盾是搭配的,一起装上一起卸掉,这个要怎么弄??
【 另类游戏 】 怎 么 自 我 销 毁
[hr]
电影动漫里面不是有那种很神奇的人物,发封信给主角,主角收到看完信后信自我焚毁吗
如果做成游戏,只运行一次,就自我删除,恶搞朋友(恶搞完销毁证据) 代码是怎么写呢?
[hr]
谁有半身像对话框脚本?
我不想用事件做,
更不想用替换的呢些脚本!
关于计时器的问题 求大神出现
我想做一个房间 上来有计时器开始倒数 如果时间到的话 游戏结束 然后四周有开关 触动的话 可以加时间
怎么弄。求大神 详细点。最好能做出来
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死亡之后转到另一个场景而非游戏结束的制作
最好不要用到脚本啊,本人脚本白。。。
【 ruby 】 system ≠ 命令行 ?
[hr]
Media Player 打不开的说
system 的功能并不等于命令行么
Ps.顺便问下图片查看器怎么打开,没有找到看得懂的资料{:2_270:}
[hr]
求这个步骤
进入场景-天色変暗,天色変坏-望远处妖怪出现-主角上前去-妖怪走来-战斗开始-结束天气正常 这事件搞在那位置
关于脚本冲突问题
最近在网上找到了http://www.atelier-rgss.com这个网站,里面有许多MOG开头的脚本,于是我加了许多在我游戏里,但是很多脚本加进去后没效果,比如BOSS血条和连击脚本,素材绝对齐全,我把范例里的Audio和Graphics文件夹一起复制到我游戏的.我怀疑是和某些脚本冲突了,于是把范例发过来,求大神解决,看下是哪些脚本和MOG脚 ...
VA的属性相克
鄙人一直想在VA上搞属性相克,如果VA没有属性相克,那还要什么炎,冰,地,风,有啥用?属性分明就是一个摆设......所以请求各位大神能搞出个属性相克,急求哇!!!!!
本人新手,求有没有任务提示的脚本
就是接到任务后会有任务提示的脚本
请问这个整合系统的全屏效果怎么删掉
http://www.66rpg.com/articles/4947
这个整合系统
介绍好多,看不下去。。。
【 条 件 分 歧 】 求 让 RGSS 看 懂
[hr]@a += 1 @a从1开始,不断+=1
case @a
when 1..10 31..40 61..70 ??..?? 以此类推
代码……
when 11..20 41..50 71..80 ??..?? ...以此类推
代码……
when 21..30 51..60 81..90 ??..?? ...以此类推
代码……
end
这三个when 后面不会写,求指教
[hr] ...
这个怎么搞
1.怎么可以支持3d的行走图,我加了图后只显示图的1少角
2.有谁帮一下我搞些3d的行走图,我5识搞
关于任务系统
用的是这个脚本http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=221055
但是一打开任务界面就提示
那一段是 for i in @tasks.values
请问该怎么解决?
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在下新建了一个工程就正常了。。。。。。感谢各位帮助 ...
求脚本大神帮个忙,把段XP脚本改成VA适用
求大神把http://www.66rpg.com/articles/4439里的XP代码转成VA的代码,不胜感激。
求助:是否有VA版的防卡脚本?
( 小于1000经验都可以买下,当然免费的更好)
事件太多了,导致城市和大地图很卡,FPS也不足20,希望脚本触或者热心会员给我一份VA防卡脚本~~~~
有關 disposed bitmap腳本錯誤
這是一個燭光腳本,他好像會無定律地發生
切換埸景和讀檔時也有可能跳出
也即是這一行到底發生了甚麼事(倒地
如有需要我可以把整個腳本放上{:2_286:}
VA的字体显示的BUG?求教有什么好的解决方案……
估计大家可能也有这样的感觉——VA汉化版的默认字体又大又难看。
于是我试着把字体改成以前常用的“黑体”,字体大小也改为17~18左右,这样看起来就和XP、VX的效果差不多了。
但是仔细看会发现,有些文字的“左端”和“上端”会缺失一部分。
最明显的就是数字“9”,如果“9”出现在一个字符串开头的话,9的左边就会缺掉 ...
怎么用脚本设置让箭头“↑”失效?
请教用脚本怎么写能上 ↑ 上箭头失效啊?? 很急~谢谢啦
如何模拟按键
就是在事件中调用那句脚本来模拟按键?
比如我在一个npc的脚本页里写让他模拟x键,然后与他对话就相当于我按下了x键??
版主不要转区啊。。。
请问如何在屏幕某个位置显示动画?
想在战斗中显示动画,但是显示的位置没有目标,应该如何实现?
【 存档 】 的奇葩问题……
[hr]
将A工程copy一份,名为B
给B工程添加一个地图加强脚本
运行A工程,进游戏后存档
把存档扔到B工程后读取、然后报错
[hr]
存档这货不就是下面这些东西吗?跟脚本哪有关系呢?
数据库一样,脚本点开始游戏运行也没有冲突,怎么读档就会有问题呢?
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【Ps怎么制作灯光效果图!】大侠帮帮忙啊!
我想制作一个游戏,可是想弄灯光效果!把游戏弄的非常有气氛。
可是我对Ps一点不懂,请大家帮帮忙,怎么制作?我不要独光脚本什么的,只要Ps的制作。
对了!非常糟糕的是怎么知道位置,我画的时候想在电脑发光,可是测试的时候灯光在电脑旁边的桌子上面~。
没有对齐,请问大侠是怎么对齐的,希望大家发一下教程,不要讲说, ...
戰鬥中的HELP視窗問題
在VA裡面選擇
攻擊
技能/魔法->會出現HELP視窗,記述了技能說明
那麼根據技能有說明,
攻擊跟防守這兩個內置的指令技能應該也能出現說明?
例如我在技能裡設定了
防守的說明是:
所有傷害減少90%,TP+20
我想讓玩家知道原來防守的公式是這樣,
像使用技能時出現的說明視窗一樣。(把選擇移往防守時上方會出現說明這樣。)
...
有沒有辦法實現經驗值隊伍平分?
當隊伍中只有1人,獲得全部經驗值
隊伍中有n人,則每個隊員獲得經驗值/n
當n大於出戰人數(預設為4),則每個隊員獲得經驗值/4
且隊友死亡時,經驗值會分給存活的隊員
例如:
史萊姆的經驗值為30
隊中有A、B、C三個成員
A已經死亡,則BC分別獲得15經驗值
我嘗試改了下腳本
[pre lang="ruby" line="1"] #---------------- ...
请问 Fiber.yield 这句代码是什么意思?
请问Fiber类是用来处理什么的?
Fiber.yield是什么意思?
有没有详细的RGGS的参考说明呀?
有没有详细的RGGS的参考说明呀?代码基本看不懂呀!
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我想做一个恐怖解谜游戏,求使用物品的脚本
我想用RMVA做恐怖解谜游戏,希望能找到一个“在某个特定地点点击菜单使用物品【例如在门前使用使用菜单里的钥匙才能开门】(主动使用)”的脚本。
最好有图,不要太复杂……谢谢各位高手们!
怎么同时播放两个动画(不是战斗中)
就是在平时,两个动画一起放要怎么实现?
我的功能是按A键显示一个动画,然后一个并行事件里面会隔3秒显示一个动画。
但是如果其中一个动画正在显示,另外一个就显示不出来了...所以,有没有办法让动画不彼此冲突影响,能同时显示? ...
關於這個物品MENU腳本. 能否更改分類項目??
小妹最近在搜尋簡單的物品分類腳本,
(Yanfly Channel的分類腳本會和 wyongcan的装备帮助增强腳本衝突...只好不考慮了)
在國外網找了個比較看似簡單的物品菜單分類的腳本,
他的分類是把裝備細項都分類出來。
小妹希望把這個細項用在"一般物品"內,
可以再分類出"食物"、"材料A"、"材料B" 。
譬如我在某幾個物品註釋框寫 ...
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win7 rgss3 player已停止工作问题
兼容性设了,数据执行保护也设了,但就是一开龙头游戏就跳错,直接打开RPGVXAce.exe也跳错,但换成了RPGVXACE EDITOR已停止工作,网上搜了很久也没这个问题的解决办法或者没用,求高手解答啊
【 Ru b y 】 移 动 文 件
A文件夹包含B文件夹
B文件夹包含ruby程序
c文件 在B文件夹里,和ruby程序一起
在绝对路径未知的情况下怎么把c文件往外移动到A文件夹下?
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用了脚本之后无法存档,TypeError
显示这个有错误 Marshal.dump(make_save_contents, file)
提示no marshal_dump is defined for Sprite_Bust
然后这个是我用的脚本↓具体情况就是,只要不使用半身像就可以存档,使用半身像的话就会发生上面的情况,希望各位大大解救!
#encoding:utf-8
#=============================================================== ...
问一个语句
就算判断某角色是否装备有某项装备,就是比如是否装备武器,是否装备饰物,而不是是否装备长剑一类的。
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请问我要怎样用[敏捷值]来决定一回合敌我双方的行动顺序
如题
具体就是想用[敏捷]来决定行动先后,
比如
[我方]角色A(3敏捷),
[我方]角色B(5敏捷),
[敌方]怪物A(8敏捷),
进入战斗的时候就变成 怪物A=>角色B=>角色A 这样的行动顺序
因为还有些后续参数,所以想用脚本来做
所以请问具体要动到脚本里的哪些地方? ---谢谢=.= ...