• Pixel Shader[来吧 杀了这个就能升级了]
    ===拿出所有的VIP悬赏 跪求能够在RM中使用Shader的脚本=== 具体要求: 能够使用Shader对RM的Bitmap进行操作,或者使用其他的合适方式,引入Shader对RM的画面进行处理也行 处理速度要能满足实时处理:至少20fps吧 使用的hlsl/cg脚本很容易在脚本里修改 原创脚本或者在网上搜索的都可以(虽然在下已经粗略地搜索过了, ...
    2811867 viktor 发表于 2013-4-3 已经过期
  • 怎么在事件中更改跑步/禁跑步?
    VA只能在地图中设置跑步/禁跑步,但是这样也就限定死了。所以我想请教下怎么在同一张地图中启用/禁用跑步?
    63290 嫉妒の榛子 发表于 2013-4-24 已经过期
  • 属性介绍脚本问题
    RT,属性介绍脚本的问题: 这个是原本的效果,可是当我回到这里: 再次进入技能界面的时候,就变成了这样!!! 一直被这个问题压得辛辛苦苦哇~~谁能帮帮我解决掉这个问题。。。 代码:
    12726 黄濑凉太 发表于 2013-4-20 已经过期
  • 有没有横版战斗的使用教程
    如题,在站里找了几个模板,可是都不会用,所以求高手相助!
    22109 百科砖家 发表于 2013-4-21 已经过期
  • 求任务工会脚本使用教程,求哇求哇求~
    RT,90超级大集合里面的任务公会脚本怎么用啊,全是日文,范例吧,还没找到怎么在菜单中显示那俩任务的地方....求指教。。。{:2_253:}
    12425 一沐妃一 发表于 2013-4-24 已经过期
  • 请教一个关于VA的武器思路
    角色A 角色B 角色A装备武器A 获得额外的攻击力50点 但是角色B不能获得 这个脚本应该怎么写 我现在想的就是(角色ID,武器ID,附加属性,附加数值) 但是这个怎么实现 是否有可以参考的传说门 确实用搜索功能很久,实在没找到……能否有人可以解答 公共事件不能完美实现 比如 判定角色A装备了武器A 那么角色A的攻击+50 那么 ...
    22087 koyonuji 发表于 2013-4-23 已经过期
  • 代码——条件判断进不去~
    以上三张图片,证明了我学会了这个技能这段代码进不去IF判断,所以触发事件后总是HP300,这是怎样一个情况?
    42631 负零 发表于 2013-4-23 已经解决
  • 新人帖 请问如何让怪只能发现前方的玩家不能发现后方的
    请问如何让怪只能发现前方的玩家不能发现后方的,然后只要看见玩家就会触发战斗。这种。
    23307 阿呸22 发表于 2013-4-24 已经过期
  • 请问一下,变量开关到底怎么用……
    在论坛上搜了一遍“变量使用教程”之类的 有说按F1看帮助的(按了,里面全是日文,看不懂) 有的给了范例视频的(下载不了) 有的给了看似是教程的论坛内链接(点了,告诉我该网页已删除) 神呐,告诉我变量到底怎么用吧。 其实我是想用它来制造暗室里的灯光效果。 ...
    12290 loki529 发表于 2013-4-24 已经过期
  • 怎样修改脚本,能把【物理闪避】和【必杀闪避】分开算?
    RT,感觉只要【物理闪避】足够的话,【必杀闪避】没什么意义的样子……怎么能改成【物理闪避】无法躲过【必杀攻击】的效果呢? 把【必杀】视为非物理攻击和魔法攻击的另一种攻击效果是否可行?求教高手君们…………
    12197 wshzya 发表于 2013-4-23 已经过期
  • 新人帖 泪奔请教这个标题事件范例的问题!
    下了隔壁楼主做的范例..很好看..但是怎么进入游戏后人物五步一卡!发现范例里面也会卡!是我电脑问题还是什么原因。。新人摸索好久都搞不懂。。。泪奔求问。。。 范例地址http://www.126disk.com/fileview_287924.html
    22087 1399002028 发表于 2013-4-23 已经过期
  • 关于XP的RTAB_sixRice_017b咏唱连携和RTAB的移植
    只需要里面的技能咏唱连携和RTAB战斗系统(很喜欢里面的战斗画面拉近拉远效果和CP条在咏唱时变成进度条)。我还需要一个图标指令,就是在各项指令旁边加上个对应的图标而已。我想做一个第一人称的RTAB战斗,所以战斗画面拉近拉远效果是不可缺的,还有很重要的一点,有脚本可以增加敌人的攻击动画的吗,动画的对象 ...
    02513 阿尔卑斯 发表于 2013-4-23 已经过期
  • 请问怎么样能查看事件相应的代码?
    我的个人设想是,在事件中 输入一段显示脚本,再选择事件,再输入脚本结束。然后打开游戏后,触发该事件时能显示事件对应代码。 不过目前一直各种error……请问谁有这方面的经验可以指导(PS:千万不要跟我说反正都有事件了就用事件解决好了……) ...
    12280 嫉妒の榛子 发表于 2013-4-23 已经过期
  • 强化装备脚本强化到13弹窗了怎么解决?
    02405 一沐妃一 发表于 2013-4-23 已经过期
  • 新人帖 请问ace中要怎么在脚本中实现倒计时?
    大概的目的,暂停N帧 或者 倒计时N秒 之后 再执行下一条指令 要怎么写(脚本中)
    12796 嫉妒の榛子 发表于 2013-4-22 已经解决
  • 新人帖 显示事件图像的时候不能全部显示
    显示事件图像的时候,用的是论坛下的素材,可是使用时候,不能显示完全,只有部分,如图,这个怎么解决啊
    62640 jabba5410 发表于 2013-4-22 已经过期
  • 请问如何让不特定多数的事件10秒后做动作
    我想让事件在10秒后放出一个动画 但是具体释放时间不特定,会引发几个也不知道,并且能同一个事件多重引发 在我想来只能是使用局部变量或者绑定数据之类的,所以我就想问问有什么方法?
    01829 asdwds 发表于 2013-4-22 已经过期
  • 鼠标移动到窗口边缘地图卷动
    想做个模拟经营的游戏,但是不知道这个怎么实现呢··· 请教各位大神了!!
    11903 raymondyrf 发表于 2013-4-22 已经过期
  • 血条美化
    如何在脚本中给血魔条加上一个值槽?用图片表示的槽。
    106336 千古一帝 发表于 2013-4-22 已经解决
  • 脚本冲突
    #encoding:utf-8 #============================================================================== # ■ 装备说明增强 By wyongcan #============================================================================== module Equipplus CODE ={ 11 => "属性抗性", 12 => "弱化抗性", 13 => "状态抗性", ...
    22698 qqabcc 发表于 2013-4-21 已经解决
  • 图块页数不够用怎么办
    有什么办法可以使用5个图块页以外的图块吗 难道只能导入事件了吗? 那样的话会不会很卡啊
    22720 风水缚止 发表于 2013-4-21 已经过期
  • RMVA 中毒损血量
    在VA里,中毒损血都是以百分比算的(体力值再生速度-X%)。有没有人知道如何让怪物每回合损失一定数量的血?或者损失量跟法术攻击有关?
    53843 jeeree 发表于 2013-4-21 已经解决
  • 新人帖 求解,为什么我的事件不能对变量进行增减操作?
    实际测试的时候,变量97、96返回的值都是19,变量98、99分别返回的值是4、3,也就是说我在这个事件里对变量的增减操作完全没有起作用......请问这是怎么一回事,我错哪儿了? 因为变量减少并没有起作用,于是事先设定好的跳出循环条件形同虚设,无限循环耗尽资源直接导致游戏卡住,所以我在条件判断语句之间加了等待15帧 ...
    22162 hrwklzb 发表于 2013-4-20 已经过期
  • 有关 VA 界面
    一次,我在上网找脚本时,发现一个 菜单界面 十分好,就想下下来,结果发现时XP的。 界面是这样的: 我主要看中了 多个菜单同时显示,现在有谁可以处理下,做出VA的吗?? 地址: http://www.66rpg.com/articles/4472 ...
    22709 1091160905 发表于 2013-4-20 已经过期
  • 如何通过脚本使公共事件发生?
    通过脚本,做动公共事件的脚本是什么?写这个需要哪些条件? -- 另外监听按键的脚本是怎么写的?按照Scene_map里面的x键打开菜单 直接写 class Scene_Map < Scene_Base #-------------------------------------------------------------------------- # ● 监听C键的按下。 #---------------------------------- ...
    144644 asdwds 发表于 2013-4-20 已经解决
  • 新人帖 RMVA商业素材如何使用
    如题 不太会灵活应用 RMXP 的方法 给个 方案吧
    52924 hanzixiang 发表于 2013-4-20 已经过期
  • 一个恢复性技能的问题
    能不能做到某种特殊性的职业不能用普通的回血技能。 举例3个人类 一个机器人 用全体回复 只能回复人类 而机器人要用特殊的技能比如自我修复之类的。 单点回复技能给机器人回血的话,机器人会出现无法回复提示这样的。 ...
    32502 wuchen880823 发表于 2013-4-16 已经解决
  • rmva添加技能动画问题
    打算自己设置技能动画....但是怎么设置都是水球【比如设置恢复系的技能结果给自己添加了个大水球= =!】.....纠结的要死 有没有好心人帮忙解决下0w0 顺便说下出现问题的原因 感激不尽^_^ 下面给范例网址 http://pan.baidu.com/share/link?shareid=541431&uk=691298964 在线等吧还是,因为急着做游戏的0 0 实在感谢 ...
    02087 小杀 发表于 2013-4-24 已经过期
  • 关于那个装备强化脚本的BUG,请来人查收...
    我不知道是不是这个帖子里面的脚本,反正我的脚本是从超级脚本90集合里面拿的。 http://rpg.blue/thread-220914-1-1.html 问题是这样的,在脚本编辑器插入此脚本之后,如果在VA数据库里面更改了装备属性,继续使用原来存档的话,存档里面的装备属性不会更改。 不是需要重新开始的问题,如果把这个脚本移除之后,上面情况则不会 ...
    32242 一沐妃一 发表于 2013-4-23 已经解决
  • 状态附加问题
    这样设置,为什么第一次能附加上 也能清空状态,第二次就附加不上了...这是什么意思?特来请教
    72846 负零 发表于 2013-4-20 已经解决
  • 好吧~还是开始界面的问题~(狮子麻烦你了~)
    我都感觉我神烦~可是我复制了我做完的界面放到了游戏里~在第二页把那个人物初始位置复制了进去~可是却是不透明的~他不透明还没什么~不过他不透明了以后 他在我的开始界面上放上主角~而且那主角所在的位置还并不是原来的人物初始位置~ 这是为什么啊~还有怎么把主角的初始位置隐藏啊~我原来以为狮子用的是透明的人物 ...
    42105 yoyu1989 发表于 2013-4-20 已经解决
  • 求教关于地图的相关知识。
    打算做一个走格子系统,求一些简单的问题 地图和场景之间的关系是什么? 是场景在控制卷动么? 如果我想做一个方向键控制卷动的功能,应该在哪里添加? 在哪里判断图块的可通行性? character在地图上的工作原理是什么?怎么控制它的行为?比如移动 怎么让player不能移动? 我计划是做一个类似辐射或者铁血联盟的效果,不 ...
    01970 沉滞的剑 发表于 2013-4-23 已经过期
  • 求一个绘制技能树的算法
    不求脚本,求算法。我做出来的效果是网格状的好难看,所以谁能告诉我六祈大神在http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=156181中的算法是什么么?
    32668 沉滞的剑 发表于 2013-4-22 已经解决
  • 请教如何让物品掉落率跟幸运值挂钩?
    就跟队伍里的1号角色的幸运值挂钩就可以了,但是要怎么弄呢? 想设定的公式是 数据库设定的物品掉率 再* 队伍1号角色的幸运值 / 100 = 最后的物品掉落率
    43129 viva0072008 发表于 2013-4-22 已经解决
  • 战斗表情变化脚本错误,如图,求大手指点
    [pre lang="ruby" line="1"]# 戦闘表情変化 module BattleManager DEFAULT_FACE_INDEX = 0 # 通常 DAMAGE_FACE_INDEX = 1 # 被ダメージ RECOVERY_FACE_INDEX = 2 # 回復 VICTORY_FACE_INDEX = 3 # 勝利 PAINFUL_FACE_INDEX = 4 # 瀕死or重バッドステータス SLEEP_FACE_INDEX = 5 # 睡眠 SLE ...
    32433 ilovejel 发表于 2013-4-20 已经解决
  • 能不能给指定人物添加【格挡】的几率?
    RT,想做出不同于闪避的盾战士效果。求教高手君~~
    12710 wshzya 发表于 2013-4-21 已经解决
  • method(:sym)怎么带参数?
    method(:sym)(arg*) 这样么?
    12122 沉滞的剑 发表于 2013-4-22 已经解决
  • 怎样获取正在使用的技能的ID?
    我是指战斗中,选好了技能,要发动的那个技能的ID,要怎么获取这个技能的ID呢? 又或者有没有办法辨别发动中的是什么技能? 我是用来做战斗中显示耐久值消耗之类的,好比我选择了用火枪技能,发动前或者发动中子弹数立即-1,但如果用技能中的公共事件判断的话,那只能在执行完技能攻击才会判断。 ---------------------- ...
    12022 viva0072008 发表于 2013-4-21 已经解决
  • 脚本问题
    如图,这是怎么回事……
    12262 八神和麻 发表于 2013-4-21 已经解决
  • 请问坐上飞船以后的速度能改吗
    觉得飞的太快了 想改慢点
    12074 wuchen880823 发表于 2013-4-20 已经过期
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