请问怎么让图块有一些贴在另一张图块上?
在使用66rpg的图块时有一些图块……
va没有图层,请问怎么让图块有一些贴在另一张图块上?
关于解谜游戏的问题2
像这样的手电筒灯光要怎么做呢?
Scene_Battle的@message_window无法透明
那个战斗开始显示“史莱姆出现了”的窗口就是 @message_window
我想让它透明 于是修改Scene_Battle中生成该窗口的代码奇怪的是我修改了也没有用,还是显示那个蓝色窗口。这是为什么?求教。谢谢。
怎么用脚本播放se等音效
rt,只找到XP的Audio.se_play("文件名",音量,节奏速度),不会用
並列處理資源問題
請問在公共事件使用大量(比方說20個)並列處理的事件會造成遊戲不暢順嗎?
想用這個方法來判定成就系統的達成條件
可是遊戲運行時不知是否心理作用有點怪怪的, 角色移動時背景有點閃爍的樣子
在此向各路大大請教
謝謝!!
...
VA关于战斗图脚本的问题
上了个角色战斗图脚本。但无奈VA没有攻击方动画的设置。脚本能实现吗。实现以下的效果就好。所有的攻击方动画就只有一个(脚下起烟后角色腾空而起,也就是10帧的动画而已,脚下冒烟+对象消失5帧)。脚本能实现吗?另外求一战斗菜单窗口脚本,图标指令窗口位置和战斗图对应(actor指令窗的安装),角色的状态窗口不再在画面下 ...
新人帖
这个这个 怎么用啊?
#用法:
#领取任务:$game_party.get_task(任意数字,任务名称,任务描述)
#完成任务:$game_party.finish_task(领取任务时设定的数字)
#如:前面有事件$game_party.get_task(1,"测试","只是测试")
#后面完成任务的脚本就是$game_party.finish_task(1)
#召唤任务界面:SceneManager.call(Scene_Task)
class Task
attr ...
脸图战斗 和 装备帮助增强 脚本的冲突
[pre lang="ruby" line="1"]$脸图战斗 = true
$imported = {} if $imported.nil?
module YEA
module BATTLE
SKIP_PARTY_COMMAND = true
BATTLESTATUS_NAME_FONT_SIZE = 20
BATTLESTATUS_TEXT_FONT_SIZE = 16
BATTLESTATUS_NO_ACTION_ICON = 185
BATTLESTATUS_HPGAUGE_Y_PLUS = 11
BATTLESTATUS_C ...
【求解答】在选项里加入图片做按钮?代码出错
我想在选项里加入图片,并且还要有移动上去和点击的两种形式~
我自己已经写了一些代码了
class Window_Command
def add_command(name, symbol, enabled = true, ext = nil, usepic = false, pic = nil, over_pic = nil, pressed_pic = nil)
@list.push({:name=>name, :symbol=>symbol, :enabled=>enabled, :ext=>ext, ...
突然发现游戏没法load
应该还没有动过自带的脚本
但是在选择开始游戏 或者 载入游戏 后,按x键看菜单发现里面没有 load了,有save
难道其实自带的就是把载入指令去掉了吗?
所以想问一下是为什么? 弄出load不是我的问题173
这个莫非是所有新的ace开出来的程序都一定没有load的吗?
...
当持有某物品的时候 怎么增加货减少敌人出现的数量?
我是希望有个东西带着就能多刷怪 就此而已
为什么我用敌群时间编辑不了 没效果
我用的是后知后觉大大的横版战斗
不知道是不是什么地方没弄好 !求解!
因为是10帧敌人 其实就3个
关于自动换行脚本的问题
我用了这个脚本http://rpg.blue/thread-224184-1-1.html
虽然写上一大段东西都能自动换行了,但是她里面说的用\k强制换行为什么不管用呢?
有木有大叔大婶的来帮忙解决一下下哇{:2_254:}
====A=====
顺便感谢一下@j433463 童鞋对额滴帮助{:2_253:} ...
百思不得其解的灵异问题...再次急求
越来越感觉自己的编程水平太低了....
debug代码
[pre lang="ruby" line="1"]p $game_actors[p+1].skills[0] == i.skill
p $game_actors[p+1].skills.include? (i.skill) == true[/pre]
debug信息
我都已经确定 actor的第一个技能已经和判断技能,相等判断返回 true
但是判断actor学会的所有技能是否包括这个技能却莫 ...
脚本出错了
什么问题怎么解决
#encoding:utf-8
#==============================================================================
# ■ 装备说明增强 By wyongcan
#==============================================================================
module Equipplus
CODE ={
11 => "属性抗性",
12 => "弱化抗性",
13 ...
有什么方法能绘制一条线段呢?
不知道RM支不支持屏幕画图?
有没有什么软件可以吧用VA制作的游戏转换成安卓或者JAVA
有没有什么软件可以吧用VA制作的游戏转换成 安卓 或者 JAVA .
求怎么捕捉键盘持续按压
我让一个窗口每当进行光标移动的时候刷新一次,但是当按钮持续按压的时候,窗口不刷新,直到再按一次键盘才有反应。
我想到两种方式解决,但是我不知道怎么做
1、有没有可能让持续按压只实现一次光标移动?
2、有没有可能捕捉按压状态,让处于按压状态的窗口持续更新?
我猜和这段代码有关,但是没有具体思路
[pre lang="r ...
问下狮子关于你做的事件菜单
前一阵看到狮子写的事件开始菜单~感觉十分好懂~然后打算以狮子的菜单做为模版然后多做点开始菜单给大家用。
然后我在那界面上多加了个LOGO~结果发现进游戏有时那LOGO显示~有时LOGO消失。不知道怎么回事~
而且那个界面不知道为什么无法和天气脚本并用~脚本出来的图不但透明度有问题~闪的也太快了点~不知道是哪出了问 ...
如何在脚本里设定图片的不透明度以及Z坐标?
我希望的是头像大概是在中央附近(可以调整),而且有些许透明,应该在哪里改?
====================================================
因为我用的是后知后觉的横版战斗脚本,头像放下面总觉得有些怪怪的,可不可以改成为大图,但是层数比战斗画面的角色低且有些许透明? ...
关于截取字符串的代码,谁能帮我解决下bug
[pre lang="ruby" line="1"]$perks = []
class Perk
attr_accessor :index
attr_accessor :name
attr_accessor :note
attr_accessor :fatherid
attr_accessor :description
##=============================================================================
def finding (tag)
a = @note.index(tag)
a = ...
离成功就差一步的时候出了错误~救命啊!
自己设计了一个技能树系统
每个技能都有一个数组坐标来定位位置
但是才用新的位置绘制以后会导致两个问题,
一是选项实际排列方式和展示的不一样,鼠标还可以操作但是键盘就显得没规律了。
然后就是无法滚屏,因为程序不知道的命令实际位置在哪里。
我想如果我能解决排列问题,就能修改按钮方法控制翻页,我想把一个多维数 ...
有关冒泡排序的错误,急求
[pre lang="ruby" line="1"]def switch(a,x,y)
a.insert(y+1,a[x])
a.delete_at(x)
end
def sortpos
x=0
y=1
while x < @breadth.size - 1
while y < @breadth.size
if @breadth[y-1] > @breadth[y]
switch(@depth,y-1,y)
switch(@breadth,y-1,y)
...
急求~关于$data_skills用法
我照着原程序想读取一下$data.skills里的数据
我一开始以为这是个数组,然后就写p $data_skills.name
然后系统告诉我这是个个nilclass类,是没有[]方法滴...
然后我就郁闷了
为什么原程序这么写
@item.object = $data_skills[skill_id]
不会报错,谁能告我 $data_skills到底是个啥,该怎么用啊
----------------------- ...
有關召喚獸的問題
目前弄了一個召喚獸的技能,是裝備道具後加入技能->公共事件->使魔物娘加入隊伍
這步完全沒問題。可是,如果我想要以下的效果,請問要怎麼設置?
-有召喚技能的裝備脫下後,魔物娘會自動離隊。
請問有關效果可以單純使用事件做到嗎? ...
如何在队伍变化后获得领头的队友
在使用队伍变化,让队友进来/走了之后
使用$game_party.leader获得领头的话需要打开菜单一次才能找到正确的领头
party.members[0]也一样,我不知道他是在哪里更新的这个。所以
如何在不打开菜单的情况下,获得变化后的领头呢? ...
请问怎么设置好开场的制作名单和游戏内部字幕
我用脚本写了开场的制作名单那个选项 但是点进去以后 是要通过一张地图显示的 我不知道怎么改地图的ID 和如何退回初始的主菜单
还有一个问题就是我设置了游戏里面的字幕 但是字幕就无限滚动了。。我就像字幕滚一遍就消失了 怎么做到啊 ...
新人帖
RPGVA 一个对我奇怪的问题
我,老实说潜水比较久,是非常久,啊,偶尔下了个VA用了一点VX的基本常识,结果我发现我错了。
尼玛地板都不能走了啊?!我明明设定是可以穿透的,算了吧,先上图,上图是王道。
So?根据我丰富的VX经验,我已经完成了对这幅地图的基本调整, 尼玛,恩,我高兴的开始了测试我完美的绘图。
然后,然后我跪了。
悲 ...
像字写多了 就会缩小 如何修改
比如像装备名一样 字超过5个 就会缩小 如何扩展 加长
随机属性脚本问题
怎么指定每个随机属性到 指定装备上啊 上图就是 加血和蓝到武器上了
脚本问题
#encoding:utf-8
#==============================================================================
# ■ 装备说明增强 By wyongcan
#==============================================================================
module Equipplus
CODE ={
11 => "属性抗性",
12 => "弱化抗性",
13 => "状态抗性",
...
关于 $game_message.add的换行处理
$game_message.add(sprintf("失去了%s获得了%s",$data_items[item_id].name, $data_items[item_id+1].name))
这里显示出来的是 (失去了%s获得了%s)
怎么做出一个处理让他分两行显示如下(\\n 不行,还是我用法有问题)
(
失去了s%
获得了s%
)
特来请教~ ...
新人帖
请问怎么在VA上设置开场的选项,比如剧情,玩法,设定之类
就是一般游戏开头 都有的 “继续 剧情模式 设定 制作人员”这样的选项
还有一个问题 就是VA做好游戏以后怎么导出一个EXE的文件 我发觉做完的那个文件 只有装了VA的电脑才打的开
新人帖
关于解谜游戏的问题。。。
怎么用RPG Maker VX Ace做出灯光一闪一闪的效果啊?俺找了一天都没找到各位大神帮帮忙啊
新人帖
如何设置截图存档?QAQ急!!!
表示翻遍了搜索,只看到XP和VX的,求一个VA的截图存档的脚本QAQVX的导入不兼容啊 类似于Irma和黑暗剧院那种
急求!type转换问题
[ 本帖最后由 沉滞的剑 于 2013-4-16 12:33 编辑 ]\n\n[ 本帖最后由 沉滞的剑 于 2013-4-16 12:21 编辑 ]\n\n重新表述一下,发现有点自己的错误。
class Perk
attr_accessor :index
attr_accessor :name
def initialize (index,name)
@index = index
@name = name
end
end
---------------------------- ...
如何获取事件ID(非公共事件)
这找到一个方法,还得指定坐标。
event_id_xy(x, y)
有没有更方便的方法直接取到地图事件的ID?
实在搜索无果...
新人帖
求汉化版的VA帮助文件
搜到的下载链接全都失效了,VA语法改动又比较大,求一个汉化版的帮助文件,只汉化语法部分就行
求给个能用的下载链接或者发到我邮箱
感激不尽
合成物品脚本怎么使用
#==============================================================================
# ■ RGSS3 アイテム合成 ver 1.02
#------------------------------------------------------------------------------
# 配布元:
# 白の魔 http://izumiwhite.web.fc2.com/
#
# 利用規約:
# RPGツクールVX Aceの正規の登録 ...
脚本错误
#encoding:utf-8
#==============================================================================
# ■ 随机属性装备 By wyongcan
#==============================================================================
module Equipplus
#得到随机属性装备方法:gainequip(装备ID,属性数)
#~ 前缀结构:
#~ ①权重(1-100 ...
关于Window_MenuCommand类方法一事不明
类Window_MenuCommand里面有个类方法init_command_position。没看见调用过它啊,求教其调用机制或者告诉调用位置。谢谢。