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Lv1.梦旅人
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经过测试,您在地图一也就是标题页中用了三个事件,都是并行事件,其中二号事件是处理按键的,这个用并行事件是没有问题,
问题在于其它两个事件,三号事件只是显示一张 Logo 图,没有必要用到并行处理,可能您认为并行处理就是几个事件一起进行用的,
但您要知道喔!并行事件和自动执行事件都是会反覆执行的,您可以把它当作回圈看待,在事件中的指令执行到底,就又重头开始,
那么您只是显示 Logo,显示之后并行事件不中止或暂时消除,它又会重新执行一次 Logo 显示,一次又一次,反覆的画 Logo,
那是不是耗用了处理资源?所以您要在显示图片之后接着加一行暂时消除事件,把并行处理暂时停掉,这样才不会一再的浪费画图时间,
您不用担心暂时消除事件会把 Logo 变没了,只要没有清除图片,它就一直在,转所转移会清除画面,但若并行处理没暂停,会出状况,
进入新游戏时有时会看到 Logo 图,原因就在这儿,它一直在画 Logo,您转移时如果刚好送出画 Logo 的动作,Logo 就在地图二出现了,
只要您暂时消除事件就不会有这现象。
天气的问题也是一样,一号事件也是并行处理,它是执行天气的,您不暂时消除事件,它一直在呼叫执行天气,一直在初始化,
导致标题页看不到天气效果,因为它来不及出现效果就又被设置重来,一直到开新游戏进入地图二号,结果在二号地图出现天气效果,
跟前面的 Logo 情况完全一样,所以只要在 weather(3, 8, "Light_02B") 的下方加一行暂时消除事件就可以了,
已经呼叫天气脚本执行效果了,就不必再并行处理,可以消除事件了,那事件没有其它用处了。
就是因为这两个一直在并行处理占用资源,所以才会影响到按键的顺輰,您试试修改后的效果吧。 |
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