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[已经解决] 问下狮子关于你做的事件菜单

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发表于 2013-4-19 00:43:15 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 yoyu1989 于 2013-4-19 02:54 编辑

前一阵看到狮子写的事件开始菜单~感觉十分好懂~然后打算以狮子的菜单做为模版然后多做点开始菜单给大家用。
然后我在那界面上多加了个LOGO~结果发现进游戏有时那LOGO显示~有时LOGO消失。不知道怎么回事~
而且那个界面不知道为什么无法和天气脚本并用~脚本出来的图不但透明度有问题~闪的也太快了点~不知道是哪出了问题~
能不能麻烦狮子帮我把那个LOGO改的显示正常~进游戏让他不显示~我感觉好像是直接进入新游戏不按上下他显示~可是又试了两次好像又变了~
请狮子帮我把那个LOGO更改显示的正常一点~不知道为啥有时进地图就显示了~要是没显示就多按几回~
然后把天气脚本变的能用~
我感觉好像是这个脚本用事件并行的话显示好像会出错?反正我是不懂~
因为图已经做了很多了~就想用这个脚本来当模版~麻烦下大狮子了~
这是LOGO未消失天气脚本正常显示的~这个脚本是上一个地图上继承下来的~
这个也用了和那个地图一样的天气效果~感觉被改了透明度和速度一样~
如果真是那个天气脚本本身的问题~希望可以把~LOGO改正常~毕竟一个游戏里没几个有不做LOGO的~
http://yunpan.cn/QWKXdkEXhq64A
地址在这~我已经做了~5~6个模版了~

话说如果天气系统真的冲突~可不可以狮子再帮我重做一个啊~其实我倒无所谓~但是加了天气系统的话真的很漂亮啊~
@j433463


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发表于 2013-4-19 00:56:24 | 只看该作者
最近事多,刚刚才上来看,档案下载中,等下载完我看看。

事件标题我的游戏使用中,而且也有在标题中使用天气脚本MOG_Weather_EX,目前并未发现异常,好奇您的情况是什么。
修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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 楼主| 发表于 2013-4-19 01:05:21 | 只看该作者
本帖最后由 yoyu1989 于 2013-4-19 01:10 编辑
j433463 发表于 2013-4-19 00:56
最近事多,刚刚才上来看,档案下载中,等下载完我看看。

事件标题我的游戏使用中,而且也有在标题中使用天 ...


我就是用并行事件的话~好像变变的很透明速度很快~难到不能那么设的吗?
我完全搞不明白脚本什么的~主要是你写的菜单很好~所以想用这个当模版~然后做菜单给大家用~
还我我用张图加LOGO~然后也设置了消失~结果莫名其妙的他时消时不消的~不明白为什么~
-------------
而且奇怪的是游戏直接运行的GAME 的EXE 和那个GAME 运行了以后效果完全不一样~不知道为啥~
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发表于 2013-4-19 01:41:00 | 只看该作者
经过测试,您在地图一也就是标题页中用了三个事件,都是并行事件,其中二号事件是处理按键的,这个用并行事件是没有问题,

问题在于其它两个事件,三号事件只是显示一张 Logo 图,没有必要用到并行处理,可能您认为并行处理就是几个事件一起进行用的,

但您要知道喔!并行事件和自动执行事件都是会反覆执行的,您可以把它当作回圈看待,在事件中的指令执行到底,就又重头开始,

那么您只是显示 Logo,显示之后并行事件不中止或暂时消除,它又会重新执行一次 Logo 显示,一次又一次,反覆的画 Logo,

那是不是耗用了处理资源?所以您要在显示图片之后接着加一行暂时消除事件,把并行处理暂时停掉,这样才不会一再的浪费画图时间,

您不用担心暂时消除事件会把 Logo 变没了,只要没有清除图片,它就一直在,转所转移会清除画面,但若并行处理没暂停,会出状况,

进入新游戏时有时会看到 Logo 图,原因就在这儿,它一直在画 Logo,您转移时如果刚好送出画 Logo 的动作,Logo 就在地图二出现了,

只要您暂时消除事件就不会有这现象。

天气的问题也是一样,一号事件也是并行处理,它是执行天气的,您不暂时消除事件,它一直在呼叫执行天气,一直在初始化,

导致标题页看不到天气效果,因为它来不及出现效果就又被设置重来,一直到开新游戏进入地图二号,结果在二号地图出现天气效果,

跟前面的 Logo 情况完全一样,所以只要在 weather(3, 8, "Light_02B") 的下方加一行暂时消除事件就可以了,

已经呼叫天气脚本执行效果了,就不必再并行处理,可以消除事件了,那事件没有其它用处了。

就是因为这两个一直在并行处理占用资源,所以才会影响到按键的顺輰,您试试修改后的效果吧。
修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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 楼主| 发表于 2013-4-19 01:53:16 | 只看该作者
j433463 发表于 2013-4-19 01:41
经过测试,您在地图一也就是标题页中用了三个事件,都是并行事件,其中二号事件是处理按键的,这个用并行事 ...

哇哈哈~成了~谢谢~好有成就感~我的菜单可以发了~ 你真好!!!!
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发表于 2013-4-19 02:25:10 | 只看该作者
补充一下,您的工程基本上做得很不错,我觉得如果想做好一点,就是在旧的回忆那边加个判断,

像原本的标题页那样,如果完全没有存档就不要开启读档菜单,而且旧的回忆可以不要高亮或者加个红叉叉,

判断的方法是

DataManager.save_file_exists?

在分歧条件的脚本放上这一行,如果是,则为有存档,否则就没有存档。
修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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 楼主| 发表于 2013-4-19 02:54:12 | 只看该作者
j433463 发表于 2013-4-19 02:25
补充一下,您的工程基本上做得很不错,我觉得如果想做好一点,就是在旧的回忆那边加个判断,

像原本的标题 ...

那个脚本不是我做的不错~是你做的不错~我只是改成了一张图显示然后加了个延迟~
一开始这个没看懂~后来感觉有点明白了~然后感觉你那种方法有点奇怪~
要是只是在读取那加~感觉还是会点到读取存档~然后还要加个音效~和外加一张图~
后来突然想明白了~只要在最开始那加个变量~然后点一页点击是有存档的~一页是没存档的就行了~现在标题做完了~
之所以没弄那种点了以后出错误音的是因为要那么整的话还要做一张三个按钮全是暗的图~感觉加大了工作量~
真心很满足~没想到我竟然也能做出来东西~ 谢谢大狮子~好高兴哦~
我明天再给贴子更了~现在太晚了~
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