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想求一个限制时间做出选择的脚本。
就是先显示选项,然后在三秒内做出选择,否则按照某一个选项直接处理。脚本盲表示完全没有办法。
如何将角色设置为boss
如何将角色设置为敌人
【立ち絵表示】立绘脚本求助~~~
RT,
第212行发生NoMethodError。
undefined method 'width' for NilClass.
大部分立绘都能正常显示,但有些出错,改名了也不行的样子。发好人卡求援~~~
脚本在此:
关于游戏时间脚本,为什么打开窗口看时不会动?
我用了游戏时间的脚本。。测试时候打开窗口能看到,但里面显示的数字却不会动的?关闭再打开看,数字是变了没错。。是不是少加了什么脚本所以才不会动啊?
如何使技能给非攻击目标附加状态?
例如打一个史莱姆……
然后主角自己眩晕了……
求解!
Side view Ver100 角色战斗图设定提问。。
以上图为例。。。。
图一为大地图行走时的样子,图二为战斗图。。。
战斗下人物和大地图人物完全不同。。并且是可动的。。。包括移动动画,待机动画,普通攻击动画,受伤动画等各种动画。。
还有一个是远程攻击角色不需要移动到怪物面前,只需移动一点距离即可。。。如图下面拿枪那人的效果。。。。
顺便。。敌人设 ...
有事请教。
各位大侠帮忙找或写或教我一个cp战斗脚本,最好不要和横版冲突。
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如何再菜单里加一个声望
如何再菜单里加一个声望!
望高人指点!
变量 声望+1 = 菜单里的 声望+1
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请问新人入门里下载的这个软件怎么破解的呀?
请问新人入门里下载的这个软件怎么破解的呀?注册码什么的?是要买正版吗?在哪儿买?
如何让地图画面更具动态
作为新手,最近对游戏进行了第一次测试。
发现的问题是地图画面虽然画得很精细,而且有背景音乐。但是一点动态感也没有,整个地图上的事物都是死气沉沉的。(看了范例后学会了瀑布,可惜的是流水太静、花草又不能摇曳)不知前人们是如何解决的。。
另外还有一事请教:主角从侧面与NPC对话结束后NPC就自动扭头了,怎么才能 ...
怎么显示图片?
请教一下,
事件指令
显示图片那个选项
放这个图片的文件夹叫什么?
怎么换字体???
怎么换字体???
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RPG Maker VX Ace为什么读取不了范列地图
RPG Maker VX Ace为什么读取不了范列地图,读取后是空白的?
怎么读取范例地图
读取后 地图是空白的什么都没有。。。怎么回事??
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關於人物發動攻擊和設置等問題
我是新手一枚
請問要讓湖中的女神在出現時發光要怎麼做?
如果要讓湖中的女神拿出武器對玩家投擲並造成傷害要是要做成動畫嗎?
我希望玩家遭受一次攻擊就死亡,要怎麼設置?
如果希望物品欄中只顯示"物品"不要有狀態和血量等,可不可以拿掉? ...
如何设定角色在指定等级才学到新技能?
刚设置了一个宝箱, 要求主角在指定等级才能学到新技能, 如旋风斩
如果等级未达到要求的话, 你还未到学旋风斩技能的等级, 相反则恭喜你,你已学到旋风斩技能, 请问要如何设置? thx
我设置好后发现lv1学到(这階段还未学到), lv2也学到(要到这级才能学到), 现在变了什么等级也能学
这样设定对吗? 错的话请敎我设定
...
谁有va3D化脚本?
谁有va3D化脚本?
关于等级与经验的问题
怎么让等级越高获得的经验越少?比如:角色1级打一只史莱姆 经验1000,角色2级打一只史莱姆900经验?
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事件标签失效的问题
是这样的……做了一个没有开关条件的条件分歧事件,在里面插入了标签。
然后新建了几个事件页做剧情,剧情结束后想跳回标签那,结果完全无效,跳不回去TAT
这是肿么的一回事唷……
如何使允许穿透的事件遇到角色触发即“事件接触”
某人发现一个问题,就是允许穿透的事件即使设置了事件接触也不能碰到……
求编写一小段脚本或修改主脚本解决此问题。
谢谢了!
问个弱智问题 有关事件触发条件
自动执行 跟 并行处理
有什么区别??
关于删除掉菜单中不想要的框体
先上图..
先用这两张举个例子,就是在装备和技能菜单界面上方那两个红色圈出来的框体,是用来描述什么的?
在打开这些菜单的时候,上方空空的感觉很别扭。
但是又感觉可能是其他菜单里面的光标选择框体..
所以想请问下各位大大,这个框体能删掉么?如果可以的话,应该在脚本的哪处进行删除?谢谢~ ...
【VA装备制作系统】怎么样才能实现装备制作系统?
像怪物猎人一样,制作出装备制作系统。
比如:长剑 制作条件需要:铁X5 木X3 钱¥800
那么如何判断角色符不符合条件呢?
求教、
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RMVX ACE 影像播放问题
新人求救啊!
刚刚知道RMVX ACE 能播放影像非常激动!
然后就悲剧了啊……无论怎么试,就算是单独设置播放事件也没有反应,放在其他事件当中就会跳过,按照各种方法改小了尺寸神马的,还是没有用!
求大神指导!
求一个伪(?)ATB的脚本(自我解决)
一般的ATB是 ATB格满了就可以选择动作
我想要一个脚本是随时都可以选择动作的,可是技能是限定ATB量的
(比如说技能A需要ATB 100,技能B需要 500)
ATB量还是跟着一般的ATB战斗一样,战斗中增加
也就是说,
1.战斗开始
2.ATB渐渐增加。。。。
3.当ATB到了100时,玩家可以选择使用技能A,或者接着让ATB增加下去
4.当ATB到了5 ...
如何制作狂打z键逃脱的QTE系统
想象中应该是这样的:
主角走到某个位置之后地面突然裂开个洞或者主角被怪抓住之类的,然后此时提示需要狂打z逃脱,主角无法移动,当记录z键按下次数的变量足够大时放开主角,把他往前推一步。
目前只单纯用到事件解决,因为脚本还不怎么会用= =
主要事件设置可见图,其实还有个事件用来一开始主角触碰到时打开Test的开 ...
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如何设置行走图规格,我需要使用我自己规格的图片。
{:2_32:}现在的系统用的图片规格是动画3帧,方向四个。
我想把帧数增多一点,因为3帧看起来太不流畅了。{:2_36:}
先说明我人物扣的有点大!{:2_30:}
关于怪物图鉴脚本,新问题
我在整合脚本里找到了怪物类型脚本,可是不知道怎么定义怪物类型,总不能其它类别都是???,只有其他和全部里有吧……求助,有三个脚本配套的,我一起发出来。
以上是曾经的问题,现在我的问题是,我不想它在图鉴里显示怪兽掉落的物品,该怎么办?直接删掉那一项就会报错了。
核心脚本:窗口部分:场景部分: ...
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求个敌方显示血条的脚本
本人{:2_272:} 是新手,不会弄,所以求高手给个
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怎么弄根据伤害获得金币的技能
(0...0)
为什么我用了事件标题之后移动会卡?
我用了一个事件标题,但是用了之后移动一会就会卡一下,素材和脚本又不多,而且这个事件标题里移动图片也是一卡一卡的,求助。
工程http://pan.baidu.com/share/link?shareid=216549&uk=923321122
工程有点大
關於用RM做DOTA
請問一下各位大大,小弟正想用RM做DOTA
我用Pearl ABS:http://falcaorgss.wordpress.com/ 當ARPG系統
現在有個疑問,如何設置一個營帳,讓敵人不斷地被刷出來?{:2_270:}
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請問還有活的載點嗎?
我找到的免空.115都掛了 版上其他文也有人貼別的載點但找到的也掛了
如果有可載的 可以分享一下嗎
关于一些高级脚本的请求
大师们,我又来了。
可以赐我一个类似于《仙剑奇侠传一》里的“酒神”技能那样的设定方法吗?
或者《轩辕剑三云和山的彼端》里的“炼妖壶”系统
或者《轩辕剑三外传天之痕》里的“符鬼”系统
或者《仙剑奇侠传二》里的“钟鼓石人”事件
虽然要求过分了点,不要求全部。求高手大师们任意赐我几个吧! ...
如何设置事件的消失和出现
比如我在地图上丢一棵 七彩莲 的草药,我采摘以后,它就会消失,10秒后这棵 七彩莲 又重新出现了。而且不用切换地图。
如何随机显示标题画面
以前做过一个游戏是用纯事件做的随机标题画面,感觉太麻烦了,如果要加减图片要改一大堆参数……
如何获取网络时间并代入到指定变量中
http://open.baidu.com/special/time/ 获取时间的网址
如何获取网络时间并代入到指定变量中
YEA胜利显示出错
于是……就是这样了。我没有动过脚本,但是战斗结束之后……
TT,求助啊
附带脚本
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# ▼ Yanfly Engine Ace - Victory Aftermath v1.03
# -- Last Updated: 2012.01.07
# -- Level: Easy, Normal, Hard
# -- Requires: n/a
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手电筒效果
我已经添加了图片
可是怎么跟主角的方向一致
一个小小的脚本问题
如何设置一个角色在受伤死亡时不同的音效。