请问,随机遇敌时队伍全灭后如何能不GAMEOVER继续游戏
随机遇敌时,我想在队伍全灭后直接传送到指定地点,应该怎么做呢?
能用变量指定吗,我想在队伍全灭后能回到之前的存档点。
先谢谢热心看帖的朋友啦。
脚本ARPG
就是。。
反正,你懂的脚本ARPG,
我去搜了,要么是纯事件的,
要么不是VA的
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VA读取示范地图失败
win7旗舰版 改用xp模式还是失败
从安装目录查看 提示“非预期文件格式”
{:2_270:}有张地图挺漂亮的...
rpg maker vx ace防具装备位置如何改
rpg maker vx ace防具装备位置如何改
如何使用人物一直显示心情直到与主角对话后才停止?
如何使用人物一直显示心情直到与主角对话后才停止?,另外求几个图标包。
Sideview横版战斗的问题
战斗测试时画面花的...
#==============================================================================
# ■ Sideview
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# サイドビューバトラーを管理するクラスです。
#======================================================== ...
速救!B号键没用...
就是返回、菜单用的键,
不仅菜单打不开,而且返回也无法。
没进入事件进入读取存档窗口也无法返回。
怎么处理?
求高人指点!
本人自己已经解决
为广大遇到我这样困难的人给出解决方法
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=124969&reltid=254928&pre_thread_id=0&pre_pos=5&ext= ...
按住Shift加速的速度在哪里调节?
0w0 请教内容如题……
总觉得默认的加速太快了 想稍微慢一点……
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rpg vxace的强化、铸造系统
rpg vxace的强化、铸造系统怎么弄?
扩大分辨率后敌群坐标问题
在800*600的分辨率下敌群就算放到最下面最右边的位置战斗的时候也是在画面中间,1024分辨率的话更惨不忍睹了。
有使这个敌群设置画面跟分辨率同步的脚本么?
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新人问个小白问题,如何将选项框放在中间??
新人小白求解QAQ
就是在设置选项后,测试后发现选项框在最右边....ORZ感觉很别扭.....
如何将它放在中间???和将选项框改为透明的???
谢谢各位大大,拜托了( ´_ゝ`)ノ
技能问题
1.如何做出吸收TP的技能?
2.http://www.66rpg.com/articles/4959用了这个整合系统里的战斗脚本,就能显示我方和敌方了,所以有没用办法像RMXP一样,发动特技\魔法时,
显示一段动画,再在播放技能动画。或者这么说,先在使用者上播放一段动画,再在敌方播放动画。
3.有没有办法把几个动画合成一个技能?想达到的效果是先画 ...
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为什么我的游戏用了横版脚本以后打敌人敌人都闪避?
...使用了任何横版战斗脚本,都会出现一个错误,攻击敌人,敌人闪避,永远打不到敌人!!
怎么办啊!!!
关于那个分辨率拓展脚本。
我使用的分辨率为540*480,但出现了这种情况
这是编辑器里的。
打开游戏之后,右边的出现了左边的图片。
横版战斗 如何制作
VX ACE反正有关脚本的东西只能复制来 完全看不懂 只会弄弄系统 下了SIDEVIEW100 用不了
目测要根据自己游戏修改里面的脚本 本来就不会 还是日文的 要崩溃了{:2_269:}
鼠标脚本求修改
如何使这个脚本的鼠标不在地图显示,只在菜单中起作用?
[pre lang="ruby" line="1"]#===============================================================================
# Mouse System (RGSS3)
# By Jet10985(Jet)
# Some Code by: Woratana, Berka
# Uses: ListRA-92's Path Finding
# Super Heavy Testing/Debug Help/ ...
有没有VA用的好点的SRPG的范例啊
有没有VA用的好点的SRPG的范例啊
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关于存档继承问题
前些天下了超级整合,想弄弄里面的存档继承系统,但本人仍为脚本盲,求高人指点
那个系统看起来非常的强大,但就是弄不明白......纠结
使用横版战斗出错啦
如图所示
要怎么处理呢 对脚本完全不会
哦对了
这个是直接粘贴来的脚本 请问使用还需要什么东西吗 我是从图书馆的脚本贴来的 看了范例 然后没看出什么
急急急,脚本报错
进行战斗测试,就是从数据库里直接点开的那个战斗测试,
发现我外加的一个脚本报错了,然后我把这个脚本删掉后,居然游戏自带的脚本也报错了……
脚本“Game_Map”第333行:发生NoMethodError。 undefined method 'each' for nil:NiClass
把所有外加脚本删除后再进行战斗测试还是会报同样的错……
本人绝对没有对原脚本动 ...
Sideview100怎么使用行走图当敌人
如题。 求求各位了!
請問VXA裡面海船的通行度設定可更改嗎??
如題~
海船可以在深海和淺海行走
要如何設定它只能在深海行走,淺海不行呢?
战斗问题
如何进行在事件中强制战斗出现敌人
VA未知stack level too deep
在测试游戏时出现了stack level too deep。将脚本拷到另外一个project里却不会出现此问题。游戏只更改了数据库的属性技能和状态。
SideView100能不能做出在技能上面加上备注就可以使用在脚本...
SideView100能不能做出在技能上面加上备注就可以使用在脚本里的技能动作?像vx里面的一个横版一样?就是那个什么RPG+Tankentai+SBS+3.4d+++ATB+1.2c+Kaduki一样的?求各位高手帮帮忙吧!!!!!
求VA事件加强脚本或事件
怎么用变量设置角色的血剩下10%时打开一个公共事件啊
有事件加强脚本没可以读取角色血的百分比的
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我的代码测试帖。
是我要求太多吗?关于图片绘制与位置问题.
如图1:
我做了一个钓鱼事件,在执行钓鱼时,会转换行走图用来控制,但是问题出现了...
如图2:
人物行走图都是走在一个格子里的最下面(有人听得懂吗= =)....开始钓鱼后,人物位置向上移了!好怪!
(因为不是画在最下面~那如果画在最下面会如何?那钓线最低会变成在人物脚下而已,再下面的就看不到,所以涟漪啥之类的,都看不到...
这不 ...
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ace的安装序列号!!!
在66RPG主页下了ace,但是安装时被要求输入序列号。。。。。序列号呢。!!!!!求救!!
RMVA的RTAB战斗和有物品装备限制使用的技能的脚本有冲突
RTAB的工程里放迷糊的安安做的技能药有物品和装备才能放技能的脚本之后只要有需要物品才能释放的技能那么打开查看技能的菜单就会弹错,反过来的话RTAB的战斗攻击类型会全部变成近身
有一个远景固定的脚本……该怎么用呢?
RT
《命运的引导者~传说宝石2》获得经验的脚本出错……
我用了命运的引导者~传说宝石2获得经验的脚本。第830行 unless MINTO::Face_Name[actor.id][type].nil? then
出现 NoMethodError。undefined method '[]' for nil:NilClass。
别的人物都没问题,但有几个不管换位置还是职业都出错。求指教~~~
怎样去掉怪物死亡时候的“XX被消灭”的提示,做部位破坏用
我想做一个可以破坏部位的怪物,就是把透明的部位和完整的主体放在一个群里面,攻击部位到没血的时候主体变身成缺少相应部位的图像。
怪物死亡的时候总是提示xx被消灭,如果是尾巴就提示“尾巴被消灭”......额...
关于逃出房间后怪还在房间的问题
咳。。我搜索了怎么也找不到这个问题的答案。。
就是我设置了怪突然出现追我,我跑出房间后怪没追过来,但我回去房间时那个怪还在。。我想做出“逃出房间后再回到房间,怪已经消失了”的事件,请问要怎么做啊?
如何脱离vx ace让游戏独立运行?
我弄了很多次 发给别人不是这出错 就是那出错的。
有没谁可以告诉我。
有没有办法做出当我方角色死时与凶手同归于尽的效果
RT,注意是我方角色!(未全灭状态下使用)
關於VA的新手窗口設置~?求助..
我想把原本菜單的"行伍替換"變成"數值查詢"
點下去之後會出現三行數字
正義值=[變數23]
邪惡值=[變數22]
中立值=[變數21]
這有辦法做到嗎??
另外在左下角貨幣上面的空間增加一個小窗口~
內容有兩行~
[座標XXX,XXX]
[榮譽-(變數31)]
座標即是當前X,Y座標~榮譽值是31號變數~>"<
另外遊戲中按著SHIFT跑步的速度該去哪裡設置 ...
关于角色说明(貌似没有人问过这个问题吧)
我想要改变菜单里的字体大小,通用的命令是self.contents.font.size=
但是貌似设置角色说明,即window status里的description项时却完全没有效果,明明角色名称和职业都是可以的,
因此想求问如何改变角色说明的字体大小,是否有其他代码,或者是应该具体改变脚本处何处的值,谢谢啦~ ...
有图.虚心请教VA滚动字幕和创建窗口问题
因为在一张图,所以把不明白的提出来,虚心请教:
如何在游戏画面中从左到右滚动字幕呢.
还有下面的窗口如何永久创建在画面的最下方呢?
求大师们不吝赐教.谢谢了.
我想知道设置被明雷攻击到体力为0后跳转到死亡界面的方法
就是。。我想做这样的效果:
出现了一个怪物(明雷)接触主角,每次接触都扣一次血(设定主角血10点,每次接触扣1点血),扣完血后主角死亡,回到标题画面。。。
我只做到了接触后扣血的设定,但扣完血了主角还不死,都不跳转死亡界面和标题的(我在事件里面已经设置好了的),事件里面的变量操作和增减体力都试过了完全没 ...