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这次我在参考“【浅逻辑】无脚本纯事件ARPG子弹发射事件”时,设置敌人遇到一些麻烦了,又要麻烦大家了= =+
首先当我看完那个帖子提到敌人的设置后,我也模范了一份,但是这样设置出来的敌人不能再接触主角后造成伤害(我太烂了QAQ)。我想要让敌人又能被子弹后死亡,也能主动攻击主角。于是我各种尝试之后,用了以下的方法设置事件:
我在地图左上角设置了一个并行处理的事件,内容是当子弹的XY=敌人A的XY后,便会有一个变量操作让敌人A的伤害+1。
然后再在地图上设置了敌人A,第一页设为自动接近主角,触发条件为事件接触,这样当敌人A接近了主角后,主角便会受伤。然后第二页设置出现条件为当敌人A的伤害大于10时,便会自动执行,独立开关A打开。最后一页则是当独立开关A打开后,敌人便进入死亡状态。
我这样设置的想法是让敌人主动攻击主角,但是再另外开一个并行处理的隐藏事件来决定子弹是否打中敌人。如果造成的伤害足够的话,那么敌人A的第二页事件便会满足条件自动执行,让敌人A死亡。
现在问题来了:
1:我觉得这样设置非常暂用内存,请问有没有更好的设置?
2:我是一名新人,不知道有没有脚本能让指定的事件自动攻击主角?(这样我就能省下每张地图都编辑敌人ABCD,然后再开一个隐藏事件来判定敌人ABCD是否中弹了。)
在这里先谢谢各位高手了 |
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