悬赏个问题急需解决请大神们帮忙
有没有可以去掉战斗时屏幕上方文字解说的脚本,换成在敌人中状态之后图标或图片显示的脚本,
请问VA的游戏字体要怎么改呢?
游戏字体一直是宋体,而且显示很不清楚,觉得很难看,我在游戏文件里放了系统黑体的字,可还是不行。
脚本MAIN里只有八行
#encoding:utf-8
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# ■ Main
#------------------------------------------------------------------------------ ...
新手求救問題
我想把當角色走到了這個位置就會出現圖中這個人
新手求解!!
擅长防御、保护弱者、专注特技有什么用?
擅长防御、保护弱者、专注特技有什么用?
我看到脚本里弱者指的是少于1/4血的人,可以实现某人专门保护特定人物,无论特定人物有多少血吗?我想做一个某人和另一人是搭档,专门互相掩护之类的。
关于横版真位移的默认坐标
本来我想到置顶贴去问,不过好像没有人去理会。我所设置的真位移图像是相反的,真位移就出现问题了。
如图,跑到敌人后面去了,我应该改脚本的哪一段。
‘‘──lirn于2012-6-9 11:52补充以下内容:
补充一下,如果单纯是改动位置,我是知道,但是这样的话,对于大小不一的怪物就不同了,所以我想改变默认位置为怪物 ...
VA下如何做到角色行走图上显示装备
如题求教
任何设置最先出招的技能?
就是说我像做一个叫“速攻”的技能,无视所有速度之类的因素最先出招,应该怎么设置呢?
麻烦各位帮我看看这个设置有错吗?
上传不了图片唯有打出来
如果 1号变量>=5
显示文字
计时器开启(倒数20秒)
1号开关开启
如果 计时器1秒以下时【到了这个分歧就不能执行了】
显示文字
1号开关关闭
计时器关闭
1号变量=0
否则
否则
1号变量+=1
其实就是做出这样一种效果
当变量5以下时变量递增
当变量=5时发生计时 ...
当技能攻击次数大于1时,可以使攻击动画只播放一次吗?
技能次数大于1,然后再战斗中就一直播放这个动画。有办法只播放一次吗?
游戏的工程我有的,可是不知道是哪个脚本。而且...一般脚本好像都有冲突.....
如何加入不同角色
我打算给32个人做的游戏,让他们根据自己的名字选择自己的角色,但是之后的剧情完全一样,这个难么。
另外,宠物系统有额外脚本,还是直接算人物啊,我完全不懂。。
关于角色和敌人
请问各位大大们...如何让角色成为敌人...我最近弄了个横版战斗...只要是纸娃娃制作出来的都可以当成角色战斗用....
但是敌人不可以..................求解答
啊咧?我竟然无法播放BGS?
太奇怪了。。为何我的游戏无法播放BGS呢??
有谁能够帮我一下啊
问题图片:
这到底是怎么回事呢??太奇怪了。。
1080行的代码如下:
求高人啊
请问有没有VX Ace用的人物仓库??
请问有没有VX Ace用的人物仓库??
我找了很久也找不到,,
本来不需人物仓库的,,但......有32个角色,,
没有人物仓库太过奇怪吧
希望大家可以帮帮我
VA中如何实现45度行走的效果?
我做了公共事件, 当按上键后,玩家走到左上位置,按下键走到右下位置,按左走到坐下位置,按右走到右下位置
但是比如我按了上键,有时候玩家会先向上走一步再走到走完后的位置的左上角
有不通过脚本修改能让玩家不迈出原来4方向的一步吗?
如果修改脚本应该如何改?
本人是脚本盲..只会改界面,新人求笼罩 ...
环境技能
新人问个问题
怎么用公共事件做出像无限剑制一样的技能 改变战斗时的战斗背景还会给敌人加上特殊状态什么的
我做了次 没改变起背景负面状态也只持续了一回合 完全搞不动怎么用公共事件
求高人指教
Ace貌似还有一个技能设置不了啊……
就是给全体敌人伤害,伤害值为现有敌人数量*50+50,但是战斗公式里没有敌人数量,在变量里确定敌人数量我也不会
撤退可以加个选项吗?
某人提出这个意见,应该是可以在脚本上修改吧,不过是新人的关系,还不懂脚本,我不知道怎么修改。
请问如何制作按键颠倒功能?
我的工程有这样两个设置
第一:人物喝酒达到设定的变量就会进入酒醉状态,就是方向键颠倒。
第二:在大地图上显示鬼物BOSS,他有一个状态技能“夺命凡音”中技能后会附加“真心悔改”状态,也是方向键颠倒。
请问这个颠倒如何做到?
还有,颠倒后恢复? ...
RMVA可以45度角战斗吗
如题
求类似在物品备注加<not X>可使X号人物无法成为该物品对象
如题,我在游戏中设定了玩家队伍有人类和改造人两个种族,部分道具不通用
现在的解决的办法是所有不通用道具增加事件选择对象,但是非常繁琐,有人告诉我可以通过备注脚本达成目的,因此来求助一下……
标题脚本问题
我换了一下脚本后,错误了,所以又换回来,可是我发现新建游戏的标题脚本和我做的脚本的不一样,复制过去是这样的,怎么办?
请问可以实现口袋妖怪式的状态上升下降吗?
我看到现在攻击(防御、速度等)的上升下降状态是一个覆盖另一个的,即原来无论在什么状态,只要中新的状态,旧的就消失。
我想实现像口袋妖怪一样,上升一级,再下降2级,变成负一级。
再问,VA什么样设置属性相克,我在 职业 那里找半天都没有。难道在属性抗性那里输入小数吗?收到某属性攻击反而恢复生命又什么样做? ...
其实区域即快捷键F7这个区域功能有什么用?
其实区域即快捷键F7这个区域功能有什么用?
如何设置3D感
就是带上眼睛那个3D感功能,我也想不可能吧
负重问题.....
{:2_271:}苍天啊...大地啊...求负重脚本...最好钱也可以有重量...(无利息银行制作中....)。。。求大神帮忙.....
通行问题
新建区域地图,房屋和木栏杆等明明已经设置了不可通行,为什么还可以通行?
‘‘──tankonsai于2012-6-6 17:52补充以下内容:
问题已经解决了,原来图块A重有个格子必须设置成X,图块B中第一个格子必须设置成星星,否则就会出错
’’ ...
全部NPC跟事件都用同一个变量可以么?
比如说随机怪物群用的变量0001,随机问题用的也是变量0001。我用到现在还没出错,但是怕到后期才出错那就糟糕了!
问一个显示的问题
我自己做的游戏开全屏会变这样
请问该如何解决
重发了
能看吗
字符串修改
一个字符串内 只要出现 b.xxx 都变为另一个词
'a.atk * b.def / b.atk + 100 - b.xxx' 变为 'a.atk * 50 / 50 + 100 - 50'
画廊脚本报错
这边的是画廊脚本报错
之前在一个叫「脚本合集」的帖子中下载了这脚本
但装上之后报错
请问这是怎么回事呢?
难道要连那个标题脚本也装上才行吗?
谢谢了~~~
如何设置一个具有多个属性独立计算伤害和命中的技能
如题,想设置一个技能或物品同时具有物理和魔法伤害,伤害命中独立计算。
例如,有一把火焰剑,一个ATK10,MAT5的角色拿来砍人可以产生100的物理伤害和50的魔法伤害,一个ATK5,MAT10的角色拿着砍人则是50的物理伤害和100的魔法伤害,砍到魔法免疫的怪则只产生物理部分的伤害,砍到物理免疫的怪则只产生魔法部分的伤害。
望 ...
魔法攻击、物理攻击系统是如何判定的?
不知道系统是如何判定一个技能是魔法攻击还是物理攻击的?
主要就是涉及了物理闪避、物理命中、魔法闪避、魔法命中这些属性的判定。
是不是技能的属性是普通攻击才属于物理攻击,其他属性均是魔法呢?
如果要设定更多的物理属性,应该怎么做呢,比如将物理攻击拆分为钝击、切割、穿刺三种类型。 ...
<脚本>动态图块的播放速度
动态图块如瀑布河流的速度太慢了速度在哪有改。
关于横版sideview的怪物出现
我在敌群里设置了事件让怪物中途出现,这个能实现;
但怪物出现后仍是透明的,只有攻击选中它时才能看到。
哪位大人知道解决方法?
谢了~~~
关于系统事件是如何调用脚本的问题
抱歉,纯粹新人,连同仅有的经验一齐送出
我从三日前开始使用RMVX_ACE制作游戏,感谢论坛内的教程撰写者,我对RGSS了解了很多,可是依然对于如何使用各种函数有着极端的困扰。
我用纯事件做出了一个拥有初级AI的ARPG敌对角色,但是当我发现角色超过26个以后,我的8120单核心使用频率会到100%...
于是从今天开始尝试使用脚本 ...
如何在战斗中用技能播放音乐,但只播放一次,不循环
技能公共事件中调用改变战斗背景音乐是无效的,只会在下次战斗中改变,但可以调用播放背景音乐来播放,但我想只播放一次,不循环的话又如何做到?
战斗结束后出现这个
有大神知道的么大神看看我用的脚本,什么和什么有可能冲突???
关于装备等级限制
希望能找到一个装备等级限制的脚本。
导入地图如何控制大小?
我下载了仙剑的地图, 然后用导入远景图的方法, 导入仙剑地图, 可是出现问题了, 图片不是太大,就是太小, 不知道是用什么比例来调整原图大小?
光靠事件和分歧达成目的太过繁琐,求优化
刚刚开始制作游戏,原本使用的是VX平台,但是VA的几个功能成功的诱使台阶叛变了……虽然VA解决了以前用VX解决不了的问题,可是又出现新的问题……
由于不太懂得rgss脚本的编辑,大多数问题都是通过增加各种事件和分歧完成的,可是随着物品、技能等等的增加,光靠事件和分歧判断就非常繁琐了
所以想知道有没有简洁一点的方法 ...