關於鼠標的獨立腳本和XAS ACE系統的通融姓
小弟看過http://rpg.blue/thread-217645-1-1.html這篇文章
是在ACE裡的獨立系統腳本,但是很顯然他與XAS不通融。
小弟不想用MMO ARPG,BUG很多而且改技能、數值、HUD的自由度也遠比XAS來得差,手感也較差,故小弟仍選擇XAS。
要能運行鼠標腳本似乎要動到系統檔。
請問有甚麼辦法可以讓XAS系統多出鼠標功能
和"戰姬與小一"有 ...
請問這個事件製作器怎麼打開~
僕找來找去都找不到在那裡打開~是RP VA本身有的~還是其他軟件?~
横版战斗系统的修改
RPG Maker VX Ace 如何修改脚本,做成横版的战斗系统!或者修改成显示战斗待机图的系统啊!请前辈们帮忙啊!谢谢!就像这样:
请问如何用脚本选取x号角色
不是用事件做
而是在事件页引用脚本选取“让数据库里的某个角色装备某样物品”要怎么写?
RPG VA怎么让战斗音乐不立刻播放?
我想让它等地图渐变过来之后,再播放战斗音乐,
这个怎么实现呢,谁说哈呐!
只想在VA默认的战斗系统上增加伤害值显示,怎么弄?
只想在VA默认的战斗系统上增加伤害值显示,怎么弄?下了一个横版的战斗脚本 只喜欢那个伤害值显示
哪位高人指点一下?谢谢
VA碰到个问题按键执行动画没反应
想做个打击石头游戏,要求在3次内打到一定数值的情况下会得到奖品.每次打击数值随机.
设计是这样的按Z键发生动画随机数 打击次数加1 打击数等于不大于3次 判定为胜利
问题是~~~~~按键没效果.
问一下几个被动该如何设置。。
想做几个被动效果
(1)使用魔法技能是有x%几率回复10%的MP
(2)施展某技能后增加物理防御(←这个会),且被攻击时攻击方缓速x%。
(3)使用技能时有x%几率不消耗魔法值
(4) 增加最大魔法值x,并减少所有技能所需的x魔法值
请各位大神们帮一下看看肿么才能做出来。。 除了2都是被动 ...
关于队伍人物与事件陷阱的问题
VA的A组图块中为什么有三个图块一模一样呢?
详情见图。
有什么区别吗?
大图。
我分别用其中的草地图块画的对比图,没看出什么区别。
上下两个草地是分别用不同的图块画的,颜色什么的一样啊?
官方不会这么无聊吧,肯定有不同点,但不同在哪里呢?
谢谢高人指点。 ...
求抽奖系统制作方法
以前看到一些用RPG的游戏里面有抽奖系统,好像是通过变量制作的,我自己又不怎么会弄,所以求各位大侠赐教
有關模塊私有方法的問題
如何調用私有方法呢?當然 加入module_function 或 把c改成self.c 是不會發生error的
但如果不想 c 方法在模塊外部用到的話是如何寫的呢?
事件里增加TP值
请问如何用事件增加TP值?
收到伤害增加的tp值
如何与 伤害值占最大hp的百分比关联啊?该怎么改
‘‘──jezad于2012-4-21 15:13补充以下内容
我试着把tcr改成1 就好了 管理员可以关贴了……
这个damagerate就是收到伤害占mhp的百分比貌似
’’
请问怎么改变盾牌的分类
简单来说就是把盾牌算作武器
因为假如有些角色可以装备双武器 又可以装备双手武器就会会有点问题 即使装备禁用了盾 还是会出现双持双手武器的可能- -
所以我想让 所有武器分主副手和双手三种 所有副手武器都归到盾牌里 同理盾牌也算副手武器
这样 不管是副手武器 还是副手物品 还是盾 都可以在"盾牌"里设置
实际效果要让 ...
唔。。。VA有没有支持后台运行的脚本
比如有时算到正好的音乐玩家一切屏回来就对不上了。。。
大家也会有这样的烦恼吧。。。
不过咱也只是随便问问啦。。。
=W=。。。
(咱是不是没说清?后台运行就是我没有点在游戏上面的时候,事件和脚本也会自动继续处理,而不会产生我鼠标一点其他地方就只有音乐会继续,而其他的东西全都暂停处理的情况。。。记得好像VX有 ...
怎么做个可以网络连接的游戏
怎么做个可以网络连接的游戏,并且可以网络对战,互动。。。。。。什么的,这也许不可能吧!!!@@@{:nm_2:}
变量和并行处理
在建立事件时,在“出现条件”的框里,有一个“变量”,这个是做什么用的?
还有,“触发条件”里有个“并行处理”,是怎么回事?
本人新手,请各位高手说详细点,谢谢!
如何在战斗中更改武器
本人想在游戏里设置一个技能,可以在战斗中更换武器,可在测试事总是说对使用者无效,请教一下到底应该怎样解决
ACE图块只到E ,能不能多扩充几个?
ACE图块只到E ,能不能多扩充几个? 谢谢!
增加变量文字
我想问下,我要在这个脚本里增加显示变量,要怎么添加呢。(这是个显示技能的脚本(貌似)
在一个Window类xy坐标的确定
自己心血来潮写了修改脚本的时候,发现以前一直没有注意的一个问题……终于想起来提问了。
在一个Window中,如何确定内部新定义的Rect的坐标。
Rect.new(x, y, width, height) →这个Rect的new方法,可是x和y分别应该填入什么呢?
具体说一下,上图:
咳咳咳,可以依稀看到那个“小镇”文字的右上角有一个白色的Rect,预 ...
关于返回标题画面的问题(脚本)
在下想做一个事件标题,使用了光的圆周率的跳过标题脚本。
即是说在map001,有一个显示制作信息的事件,本事件完成后,跳转到map002。在map002播放OP动画,同时map002有一个并行处理的事件:“条件分歧:按钮C按下移动到map003”(蓝字部分来源于他人的问题,在下并不清楚是否可行)在map003添加一个“条件分歧:按钮C按下 ...
怎么去掉对话系统里名字后面多余的空格?
↑就是这个,名字后面有个空格(每个都是,没有打多余的字)
虽然不影响什么,但看着很难受(强迫症严重患者一枚)
附上代码,能改的话请告诉我
rmva数据库修改完后保存不了!
无论如何就是保存不了·······
根本没办法啊····
求助····实在是没有办法保存···本人新手一个···还望帮忙···
去掉攻击
怎么去掉普通攻击?
VA 怎么用SV改竖版人物朝向改了会有什么影响或冲突?
1.怎么改SV的人物朝向?
2.换了人物朝向会有哪些影响或冲突?
3.战斗中物理攻击要人物冲上去发动攻击动画.
4.撤退人物后退成功退回场景,失败回到原点继续战斗.
5.飞射类攻击怎么实现?例:弓箭 手枪类
显示表情和对话的问题 (自己以解决。。版主结贴)
表情显示 后 能不能随着 对话结束 后结束
快进的下场 有时候剧情 按回车 对话完了 表情还在那里
或者 把表情显示的帧数改成1 显示一下就好了
VX Ace 换个图块组, 地图就面目全非?
VX Ace 新建了个地图, 想增加个图块要素, 就换个图块组, 结果地图面目全非?
XAS ACE怎么设置炸弹炸掉岩石后概率掉落物品
就是炸掉岩石后像打掉敌人一样概率掉落物品,这个要怎么设置才能做到这种效果?
RMVA如何突破4个选择项?
如图,如何设置为5个选项或者更多啊!
地球村的物品分类系统和单张图标支援冲突了怎么办?
冲突了啊,怎么办?怎么改?
激活時出現奇怪error自動跳出
抱歉问这个问题,可是我真的查的过没有这情况的解决方法,希望没有违反板规QAQ....
这是激活时出现奇怪东西,出现后RPG游戏便自动跳出....
本身安装档是在6R下载的,激活无论是填11111还是66rpg也出现同一情况,
而且在第一次失败后我己尝试移除RPG MAKER VX ACE再重新安装下也不能成功进入==“......
希望前辈们能救 ...
如何绘制一条有一定宽度的渐变直线
在Ace中,Window_MapName中定义了一个方法:draw_update(rect)。
想将这个稍微改造一下,实现成一种效果,在地图的名字下面画一条长长的两边都渐变的直线,当然有一定的宽度。
不知道有什么好办法。
自己改造了一下这个方法:
[pre lang="ruby" line="1"] def draw_background(rect)
temp_rect = rect.clone
temp_ ...
怎么重新定义“反击”的效果?
我想把“物理反击”做成“魔法反射”那种效果,请问如何实现?
小白请教在 Main 前插入 Font.default_name的问题~~
RT..
请各位大大帮帮忙吧..
本人是个小白.. 刚刚下了一个RPG VX ACE的游戏 但开始游戏就说UNABLE TO FIND VL GOTHIC FONT.
什么什么找不到字体的
但在网上找到很多人说在 Main 前插入 Font.default_name = "宋体" 其他字体也可
不过请问MAIN在那里?? 实在搞不明啊... ...
RMVA设置了事件,可是不能调查
设置了一个事件,事件有图像。可是走到旁边之后调查不了。
我是新手,在论坛实在是找不到相关的东西,谁能帮我啊……
请问怎么做,才能让角色死亡后自动移到队伍的最后一个位置,并且是变成了棺材。
小白又来问问题了!!!请问怎么做,才能让角色死亡后自动移到队伍的最后一个位置,并且是变成了棺材。
RMVA关于一次性事件的问题
我相信很多人都被这个问题难住了吧,我有个办法。分享一下。我是个新手,除了世界末日比赛的作品只作过魔塔,不好的望指正。首先弄一个玩家接触执行的事件,打开开关1。之后把你要设城一次性事件的在左边改成开关一开启时执行,然后在右边加入内容,最后加上开关1关闭,这样就做成了。 ...
横版 人物和怪重叠了 怎么把人物设前面
@后知后觉 非常感谢