• 宝可梦小游戏「Voltorb Flip V1.3b」测试版发布!!
    《VOLTORB Flip》简介{原文来自巴哈 ) 此游戏益智味十分浓厚,游戏中有一个5×5的盘面,每张都是×1、×2、×3或雷电球(VOLTORB)中的一种。 游戏目的是要把所有的×2、×3都翻出来且不能翻出任何一张雷电球[s](翻出会以0个代币Game Over)[/s]。 [s]最后得到的代币就是翻出所有数字的乘积。 [/s]此功能尚未实现 且每行 ...
    23263 chanszeman1018 发表于 2020-5-4 原创发布
  • 如何去掉这个条?
    hp/mp下面的颜色不会去...... [pre lang="ruby"]class Scene_Menu < Scene_MenuBase def start super create_menu_background create_command_window create_gold_window create_timer_window create_status_window end def create_menu_background @menu_background = Sprite.new ...
    33494 蔡铭衍 发表于 2020-5-3 已经解决
  • 悬赏 有没有脚本,分歧时能把某个变量的数值和角色ID绑定?
    例如 事件,变量号14的数值=19 条件分歧,脚本命令,若变量号14装备xx 变量号14的数值等于角色号,变量号14的数值是19,就是若19号角色装备xx
    23188 xyzgwx 发表于 2020-5-3 已经解决 已解决
  • 持续更新 手机RMVA的希望之花!2020最新安卓RM模拟器来临力!
    【名称】 Joiplay github链接:https://github.com/joiplay/joiplay.github.io 【下载地址】 下载(包括本体和插件都必须装):https://share.weiyun.com/55nf1fT 【简介】 无数开坑的安卓RM模拟器中的一个,跟其他模拟器(例如neko rpg)相比添加了对常见win32 api的模拟支持,使得可用性极大的超越了前辈neko rp ...
    +1
    2926855 457749495 发表于 2020-3-1 转载发布
  • 行动前事件脚本出错如何处理?
    我使用了行动前先进行事件的脚本 结果运行游戏时出现这种问题 我有使用合体技的脚本 请问如何解决?
    12681 t0004980 发表于 2020-5-2 已经过期
  • 问一下跳过标题后怎么做事件标题啊
    因为想做动态标题 说跳过标题做事件标题就行了 但不是很明白怎么做 一开始插入几张图片加开关就行了吗?
    13268 暗夜黑影师 发表于 2020-5-2 已经解决
  • 为什么使用跳过标题脚本后主角不见了
    使用了跳过标题后就没有人物了
    42696 暗夜黑影师 发表于 2020-5-2 已经解决
  • 新人帖 单个事件格内容量是不是有限制
    用rmva做r剧。尝试运行时,一开始一切顺利,只是过了一会就会出现 ’“脚本Cache第106行:发生RGSSError failed to create bitmap” 检查脚本和事件格内的事件,看似无异常。 r剧形式几句话,然后1张图,又几句话,在即将显示第58张图时会出现以上错误。 于是尝试删除第1张-第58张的其中部分片段,让第58张图和后续几张图和 ...
    143305 zhacha 发表于 2020-4-28 已经过期
  • 如何显示这样的选择窗口
    不是普通的WIN确定窗口
    42886 蔡铭衍 发表于 2020-5-1 已经解决
  • 请问,在p $data_actors 的内容中,这段数字表示什么?
    92970 alianlord 发表于 2020-4-30 已经解决
  • 新人帖 使用标题事件进入游戏后标题画面没有消除
    测试了一下“继续”和“退出”都是可以正常使用的,只有选择进入游戏按了确认键之后图片依然会继续显示在上面(但是看得出来已经进行了场所移动),怎么消除图片都搞不定,请问这是为什么呢?orz
    132722 七迂屋的馒头 发表于 2020-5-1 已经解决
  • 悬赏 有没有办法,让指定角色不显示升级提示?
    例如ID100~300号角色 升级后不显示升级提示
    83368 xyzgwx 发表于 2020-5-1 已经解决 已解决
  • 想知道怎么去掉菜单栏中的存档?
    如题,这里是新人一枚 想知道怎么去掉菜单栏中的存档? 想要那种魔女之家只能从黑猫那里存档的效果 感谢你的回答
    145270 oliver、 发表于 2020-4-30 已经解决
  • 求助大佬,如何用脚本来实现当状态持续时替换普攻
    如题,我搜了半天没搜到..就是当某角色处于某个状态时普攻会替换成某个技能
    43239 小姐姐一个 发表于 2020-4-30 已经解决
  • 装备栏的一个脚本看不懂
    equip_slots.each_with_index {|e, i| result.push(i) if e == etype_id } 这个e == etype_id好像限制了装备栏不能设定超过5个。
    113116 b200077 发表于 2020-4-29 已经过期
  • VA有没有好一点的打包方式呢
    如题,期待类型,打包后就一个exe启动文件,不易被解包
    83679 刈飒的风 发表于 2020-4-29 已经解决
  • 【画面崩坏神器】Qrazier 文本系统
    为了能在对话等文本中用上一些奇葩效果……让您的排版瞬间混乱的Qraizer文本系统出现了!(口胡
    63377 MCCF 发表于 2020-4-19 原创发布
  • 找不到储存地图的地方
    如题,数据库的$data_mapinfos只是储存了地图名称,没有地图信息,我想要编辑地图的图块位置来着,也不知道图块的储存方式,求教
    114971 asd5891037 发表于 2020-4-29 已经解决
  • [已解決]物品能改成数组么?可否根据数组把窗口內容图化
    已自行解決,如何撤回悬赏??? [s]思路:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=390212&page=1#pid2670187 思路只显示一張图,不能同时显示3張图.而且图片不在窗口內..不想要文字想要淨图.. 想改成仿殺戮尖塔3选1卡的画面 另外那句$game_variables[operand]是会佔用那个变量? 物品改成数组的想法: $game_variabl ...
    12891 chanszeman1018 发表于 2020-4-20 已经解决
  • 请问特殊的数值输入如何制作
    如题,平时的数字输入只能输入0~9一共10个数字,但是我的游戏中,希望出现一些特殊的数字输入,比如甲乙丙丁午己庚辛壬癸,子丑寅某辰巳无为申酉戌亥等等,而且也想通过上下翻页的形式实现,如图所示: 但是,因为这样的密码在游戏中肯定不会出现次数太多,大多数的时候还是以0~9为主的,所以想求教一下这样的想法如何实现 ...
    93581 雨落风残 发表于 2020-4-27 已经解决
  • 新人帖 用VA制作的游戏能不能打包为安卓的啊
    想把我制作的游戏打包成安卓的,可是搜来搜去似乎只有MV制作出来的游戏能打包成安卓的............
    92721 a2545114620 发表于 2020-4-28 已经解决
  • 墙壁怎么设置音效
    当角色撞到墙壁或者不可通行的地方,能设置音效吗?
    23606 15120066641 发表于 2020-4-28 已经解决
  • 自动将图像转为RM地图
    比如现在这張图 重命名成pic.png后,新建一个工程 把它扔去和Game.exe同样的位置 把power = 12和speed = 1和tilesetid = 6全改成0都是一样的結果
    13234 alexncf125 发表于 2020-4-26 已经过期
  • [已解決]限制物品使用次数
    五六年前的问题 https://rpg.blue/thread-481361-1-1.html 修改的第一步:先把全部skill/skills/Skill/Skills/SKILL/SKILLS用item/items/Item/Items/ITEM/ITEMS取代 修改的第二步:那一段因不知如何说明的原因而会报错,改成consume_item 修改的第三步:在class Game_BattlerBase里alias consume_item会报错,搬去class Game ...
    63067 chanszeman1018 发表于 2020-4-26 已经解决
  • 哪位大佬知道提高AI智商的脚本
    设置追逐战的时候,AI很容易卡住,导致追逐战很简单
    33547 .Eighteen. 发表于 2020-3-26 已经解决
  • 悬赏 大佬们谁有类似宠物小精灵的捕捉敌人化为宠物的脚本啊!
    大佬们谁有类似宠物小精灵的捕捉敌人化为宠物的脚本啊! 大佬们谁有类似宠物小精灵的捕捉敌人化为宠物的脚本啊!
    23972 1114905982 发表于 2020-4-23 已经解决 已解决
  • 【VA】传送到某一地点被卡住怎么办
    想要做追逐战,但人物传送到地点时会被卡住,应该是事件阻隔,使用变量法和区域判定都不行,暂时消除事件的话就没有这个事件了(我也母鸡) 所以 Mayday~Mayday~
    113949 一只中二酱 发表于 2020-4-23 已经解决
  • 【RM】Timer定时器/定时执行脚本v2.9
    使用帮助在脚本说明里面,利于执行/简化脚本、坐标/属性变动、循环执行任务、tween动画等。 范例下载:
    24973 张咚咚 发表于 2018-9-2 原创发布
  • 悬赏 大佬们关于物品武器护甲敌人公共事件这些上限可以突破吗
    因为使用公共事件 制作了一些 挖矿与采集事件 公共事件 使用的过快 所以才有了这个想法
    84026 1114905982 发表于 2020-4-22 已经解决 已解决
  • 事件有没有办法设置通行方向呢
    如题,想为地图上的某个位置设置通行方向,(不想设置空白图块的通行方向)
    12821 刈飒的风 发表于 2020-4-25 已经过期
  • 有没有喜欢研究sv的人呢
    个人比较喜欢sv横版,喜欢研究里边的动作之类的,有没有要一起研究的呢,大佬来我就抱大腿,小佬来就共同进步,如果比我差一点的我就尽力帮你,没有人我就,我就…新建群号996901743
    62663 刈飒的风 发表于 2020-4-24 交流讨论
  • 怎么把一个技能设定为:若击杀了目标就返还消耗的怒气
    其实我就是模仿诺克萨斯断头台,不过我还没找到VA的技能冷却脚本,如果有的话可以提供一下~PIA(众:你还真不要脸)然后就再提供一个刷新冷却的脚本~PIA(众:无语) VA不是有个怒气条吗~所以要设定100怒气,击杀目标后返还怒气,其实也可以返还法力的。 那么多人查看就是没人回复哇!呜哇真的没人知道么.......{:2_264:} ...
    13444 tang19990919 发表于 2012-11-11 已经过期
  • 悬赏 【VA】如何用事件脚本直接在行走图组中切换角色的行走图ID
    编辑器里的【更改角色图像】指令,会显示出行走图组的文件名与编号。 那么Sansy就想,事件指令中的【脚本】是不是可以直接一条脚本,在同一个八套行走图组中,切换对应角色的行走图到某套对应编号的行走图呢? 拜托大佬告知一下QwQ: 切换队伍首位角色行走图至x号行走图; 切换对应ID事件行走图至x号行走图; 之类的…… 拜 ...
    53297 sansy 发表于 2020-4-23 已经解决 已解决
  • 新人帖 (已经解决)关于画面淡入的问题
    想请教一下各位大大,如何实现淡入时,先显示一个东西(比如人物、灯光之类的)后,再逐渐显示背景啊
    73514 erroperson 发表于 2020-4-24 已经解决
  • 地图不够用了怎么办[已解决]
    由于设定城里房子有点多,导致999个地图预算内不够用,有没有脚本能破限呢
    42750 刈飒的风 发表于 2020-4-23 已经解决
  • [已解決]KB.Driver大大有空请進来看看
    第一段脚本出処(下面简稱「出処」):https://rpg.blue/thread-479781-1-1.html 用了第二和第三段脚本后,在地图新建事件,內容SceneManager.call(CSCA_Scene_Colosseum) 相信是因為CSCA_Scene_Colosseum在進入战斗时,SceneManager.last_scene.is_a?(Scene_MenuBase)為true的原故 能不能把出処里的那兩个脚本+Scene_Battle改+ ...
    52744 chanszeman1018 发表于 2020-4-23 已经解决
  • 如何用事件脚本判断装备的属性数值如防具布衣物防是5?
    还有如武器匕首物攻是10,以及装备属性提升如用事件脚本给匕首物攻到15。用事件脚本是否可以实现?
    33372 shengfeng 发表于 2020-4-23 已经解决
  • 能否让指定角色LV/Exp名字(不是数值)显示不同?
    例如ID100~300号角色 LV、经验值 能否显示为 能量等级、能量? 只是名字不同,不更改内部计算 谢谢
    02245 xyzgwx 发表于 2020-4-23 已经过期
  • 关于RGSS完美不支持中文目录的问题
    最近在写一个快速翻译文件名的工具式脚本。思路是把目录下所有文件名打出来,用户只需要对应输入翻译后的文件名即可自动重命名。 然而既然是翻译脚本,自然会遇到很多中文目录…… 然后发现RGSS对中文目录的支持是: [pre lang="ruby"]# 中文目录下的内容无法glob出来 Dir["Directory/*"] #=> [正常内容] Dir["中文目录/*"] ...
    62863 MCCF 发表于 2020-4-21 已经解决
  • 求助大佬,想做一个这样的被动...
    就是每损失5%点生命值,生命恢复速度就加0.5%,需要用到脚本吗=。=
    135429 小姐姐一个 发表于 2020-4-22 已经解决
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