宝可梦小游戏「Voltorb Flip V1.3b」测试版发布!!
《VOLTORB Flip》简介{原文来自巴哈 )
此游戏益智味十分浓厚,游戏中有一个5×5的盘面,每张都是×1、×2、×3或雷电球(VOLTORB)中的一种。
游戏目的是要把所有的×2、×3都翻出来且不能翻出任何一张雷电球[s](翻出会以0个代币Game Over)[/s]。
[s]最后得到的代币就是翻出所有数字的乘积。 [/s]此功能尚未实现
且每行 ...
如何去掉这个条?
hp/mp下面的颜色不会去......
[pre lang="ruby"]class Scene_Menu < Scene_MenuBase
def start
super
create_menu_background
create_command_window
create_gold_window
create_timer_window
create_status_window
end
def create_menu_background
@menu_background = Sprite.new
...
有没有脚本,分歧时能把某个变量的数值和角色ID绑定?
例如
事件,变量号14的数值=19
条件分歧,脚本命令,若变量号14装备xx
变量号14的数值等于角色号,变量号14的数值是19,就是若19号角色装备xx
持续更新 手机RMVA的希望之花!2020最新安卓RM模拟器来临力!
【名称】 Joiplay
github链接:https://github.com/joiplay/joiplay.github.io
【下载地址】
下载(包括本体和插件都必须装):https://share.weiyun.com/55nf1fT
【简介】
无数开坑的安卓RM模拟器中的一个,跟其他模拟器(例如neko rpg)相比添加了对常见win32 api的模拟支持,使得可用性极大的超越了前辈neko rp ...
行动前事件脚本出错如何处理?
我使用了行动前先进行事件的脚本
结果运行游戏时出现这种问题
我有使用合体技的脚本
请问如何解决?
问一下跳过标题后怎么做事件标题啊
因为想做动态标题 说跳过标题做事件标题就行了 但不是很明白怎么做 一开始插入几张图片加开关就行了吗?
为什么使用跳过标题脚本后主角不见了
使用了跳过标题后就没有人物了
新人帖
单个事件格内容量是不是有限制
用rmva做r剧。尝试运行时,一开始一切顺利,只是过了一会就会出现
’“脚本Cache第106行:发生RGSSError
failed to create bitmap”
检查脚本和事件格内的事件,看似无异常。
r剧形式几句话,然后1张图,又几句话,在即将显示第58张图时会出现以上错误。
于是尝试删除第1张-第58张的其中部分片段,让第58张图和后续几张图和 ...
如何显示这样的选择窗口
不是普通的WIN确定窗口
请问,在p $data_actors 的内容中,这段数字表示什么?
新人帖
使用标题事件进入游戏后标题画面没有消除
测试了一下“继续”和“退出”都是可以正常使用的,只有选择进入游戏按了确认键之后图片依然会继续显示在上面(但是看得出来已经进行了场所移动),怎么消除图片都搞不定,请问这是为什么呢?orz
有没有办法,让指定角色不显示升级提示?
例如ID100~300号角色
升级后不显示升级提示
想知道怎么去掉菜单栏中的存档?
如题,这里是新人一枚
想知道怎么去掉菜单栏中的存档?
想要那种魔女之家只能从黑猫那里存档的效果
感谢你的回答
求助大佬,如何用脚本来实现当状态持续时替换普攻
如题,我搜了半天没搜到..就是当某角色处于某个状态时普攻会替换成某个技能
装备栏的一个脚本看不懂
equip_slots.each_with_index {|e, i| result.push(i) if e == etype_id }
这个e == etype_id好像限制了装备栏不能设定超过5个。
VA有没有好一点的打包方式呢
如题,期待类型,打包后就一个exe启动文件,不易被解包
【画面崩坏神器】Qrazier 文本系统
为了能在对话等文本中用上一些奇葩效果……让您的排版瞬间混乱的Qraizer文本系统出现了!(口胡
找不到储存地图的地方
如题,数据库的$data_mapinfos只是储存了地图名称,没有地图信息,我想要编辑地图的图块位置来着,也不知道图块的储存方式,求教
[已解決]物品能改成数组么?可否根据数组把窗口內容图化
已自行解決,如何撤回悬赏???
[s]思路:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=390212&page=1#pid2670187
思路只显示一張图,不能同时显示3張图.而且图片不在窗口內..不想要文字想要淨图..
想改成仿殺戮尖塔3选1卡的画面
另外那句$game_variables[operand]是会佔用那个变量?
物品改成数组的想法:
$game_variabl ...
请问特殊的数值输入如何制作
如题,平时的数字输入只能输入0~9一共10个数字,但是我的游戏中,希望出现一些特殊的数字输入,比如甲乙丙丁午己庚辛壬癸,子丑寅某辰巳无为申酉戌亥等等,而且也想通过上下翻页的形式实现,如图所示:
但是,因为这样的密码在游戏中肯定不会出现次数太多,大多数的时候还是以0~9为主的,所以想求教一下这样的想法如何实现 ...
新人帖
用VA制作的游戏能不能打包为安卓的啊
想把我制作的游戏打包成安卓的,可是搜来搜去似乎只有MV制作出来的游戏能打包成安卓的............
墙壁怎么设置音效
当角色撞到墙壁或者不可通行的地方,能设置音效吗?
自动将图像转为RM地图
比如现在这張图
重命名成pic.png后,新建一个工程
把它扔去和Game.exe同样的位置
把power = 12和speed = 1和tilesetid = 6全改成0都是一样的結果
[已解決]限制物品使用次数
五六年前的问题
https://rpg.blue/thread-481361-1-1.html
修改的第一步:先把全部skill/skills/Skill/Skills/SKILL/SKILLS用item/items/Item/Items/ITEM/ITEMS取代
修改的第二步:那一段因不知如何说明的原因而会报错,改成consume_item
修改的第三步:在class Game_BattlerBase里alias consume_item会报错,搬去class Game ...
哪位大佬知道提高AI智商的脚本
设置追逐战的时候,AI很容易卡住,导致追逐战很简单
大佬们谁有类似宠物小精灵的捕捉敌人化为宠物的脚本啊!
大佬们谁有类似宠物小精灵的捕捉敌人化为宠物的脚本啊!
大佬们谁有类似宠物小精灵的捕捉敌人化为宠物的脚本啊!
【VA】传送到某一地点被卡住怎么办
想要做追逐战,但人物传送到地点时会被卡住,应该是事件阻隔,使用变量法和区域判定都不行,暂时消除事件的话就没有这个事件了(我也母鸡)
所以
Mayday~Mayday~
【RM】Timer定时器/定时执行脚本v2.9
使用帮助在脚本说明里面,利于执行/简化脚本、坐标/属性变动、循环执行任务、tween动画等。
范例下载:
大佬们关于物品武器护甲敌人公共事件这些上限可以突破吗
因为使用公共事件 制作了一些 挖矿与采集事件 公共事件 使用的过快 所以才有了这个想法
事件有没有办法设置通行方向呢
如题,想为地图上的某个位置设置通行方向,(不想设置空白图块的通行方向)
有没有喜欢研究sv的人呢
个人比较喜欢sv横版,喜欢研究里边的动作之类的,有没有要一起研究的呢,大佬来我就抱大腿,小佬来就共同进步,如果比我差一点的我就尽力帮你,没有人我就,我就…新建群号996901743
怎么把一个技能设定为:若击杀了目标就返还消耗的怒气
其实我就是模仿诺克萨斯断头台,不过我还没找到VA的技能冷却脚本,如果有的话可以提供一下~PIA(众:你还真不要脸)然后就再提供一个刷新冷却的脚本~PIA(众:无语)
VA不是有个怒气条吗~所以要设定100怒气,击杀目标后返还怒气,其实也可以返还法力的。
那么多人查看就是没人回复哇!呜哇真的没人知道么.......{:2_264:} ...
【VA】如何用事件脚本直接在行走图组中切换角色的行走图ID
编辑器里的【更改角色图像】指令,会显示出行走图组的文件名与编号。
那么Sansy就想,事件指令中的【脚本】是不是可以直接一条脚本,在同一个八套行走图组中,切换对应角色的行走图到某套对应编号的行走图呢?
拜托大佬告知一下QwQ:
切换队伍首位角色行走图至x号行走图;
切换对应ID事件行走图至x号行走图;
之类的……
拜 ...
新人帖
(已经解决)关于画面淡入的问题
想请教一下各位大大,如何实现淡入时,先显示一个东西(比如人物、灯光之类的)后,再逐渐显示背景啊
地图不够用了怎么办[已解决]
由于设定城里房子有点多,导致999个地图预算内不够用,有没有脚本能破限呢
[已解決]KB.Driver大大有空请進来看看
第一段脚本出処(下面简稱「出処」):https://rpg.blue/thread-479781-1-1.html
用了第二和第三段脚本后,在地图新建事件,內容SceneManager.call(CSCA_Scene_Colosseum)
相信是因為CSCA_Scene_Colosseum在進入战斗时,SceneManager.last_scene.is_a?(Scene_MenuBase)為true的原故
能不能把出処里的那兩个脚本+Scene_Battle改+ ...
如何用事件脚本判断装备的属性数值如防具布衣物防是5?
还有如武器匕首物攻是10,以及装备属性提升如用事件脚本给匕首物攻到15。用事件脚本是否可以实现?
能否让指定角色LV/Exp名字(不是数值)显示不同?
例如ID100~300号角色
LV、经验值
能否显示为
能量等级、能量?
只是名字不同,不更改内部计算
谢谢
关于RGSS完美不支持中文目录的问题
最近在写一个快速翻译文件名的工具式脚本。思路是把目录下所有文件名打出来,用户只需要对应输入翻译后的文件名即可自动重命名。
然而既然是翻译脚本,自然会遇到很多中文目录……
然后发现RGSS对中文目录的支持是:
[pre lang="ruby"]# 中文目录下的内容无法glob出来
Dir["Directory/*"] #=> [正常内容]
Dir["中文目录/*"] ...
求助大佬,想做一个这样的被动...
就是每损失5%点生命值,生命恢复速度就加0.5%,需要用到脚本吗=。=