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关于地图图块显示的脚本新手询问贴
想请问一下各位大佬,如何对每个图块实现按下确认键后再出现。事件可以解决但是满屏事件不太科学。。。
关于变身后增加和屏蔽技能的问题
我用的是SideView横版战斗系统,在变身技能中的使用效果里添加了,变身后增加技能,变身后提高生命值等效果,但是一个都没实现,谁知道是哪里设置的不对吗?
还有就是变身后技能里还有变身技能,能不能给它屏蔽掉。。。好尴尬啊 ...
转换角色
我想做一种像ib恐怖美术馆里一样的,就是地上设了一个东西,调查一下就可以转到另一个人的视角,改变可操纵角色。
想请问一下这种应该怎么做呢。
如何用事件判断是否按下了某键(键盘)
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请问RMVA和RMMV功能上有很大区别吗?
看了一下YEP插件貌似是给MV开发的可以提供很多便利
昨天刚刚买了VA,看了一下库原来以前也买过MV了
这两者选择有很大的区别吗?
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怎么弄自定义武器物品之类的?
怎么弄自定义武器物品之类的?还有我是傻子。
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椅子凳子怎么站上去
怎么制作站在凳子上取高处物品?
任务脚本求修改BUG
求修改该脚本的BUG
超过初始屏幕的任务名无论未完成还是已完成都不显示,已知修改分辨率可以让该脚本能显示更多任务,但没什么用。
已我那连新手都不算的脚本功底,只会让任务名都不显示
[pre lang="ruby"]=begin
领取任务:$game_party.get_task(任意数字,任务名称,任务描述)
完成任务:$game_party.finish_task(领取任务 ...
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谁有烛光系统?
因为我想做个非常黑的地图所有需要这个
求教明雷遇敵會出問題
假如我用自帶的事件功能設置明雷遇敵,地圖上有敵人,如果我設置「與玩家接觸」,那麼當我背向敵人時而敵人正衝過來碰我或者當我站立的時候,無法觸發事件。
如果我設定「與事件觸發」,則當我站立的時候,無法觸發事件。
請問要如何才能做到玩家無論是面向、背向敵人前進或者站立的時候,敵人碰觸到玩家,事件就馬上被觸 ...
求一个可以查看我方角色和敌人状态的脚本。
如题,这个脚本的效果大概就是:选择角色可以选择“攻击、防御、使用技能”时,会多出一个“查看状态”的选项,选了这个之后可以查看当前角色的状态(我指的的战斗中的各种Buff和Debuff,和菜单栏里的“状态”选项不一样。),而且可以用方向键的左右来改变查看的角色,包括敌人也能查看,然后按下取消键后会回到之前选择“ ...
请问如何给变量赋值为正在行动的角色的ID
战斗中,会先逐一给参战角色选择作何行动,是攻击?还是防御什么的。
队伍中第一个角色开始选择时,就给某个变量(比如1号变量)赋值为这个角色的ID。
之后第二个角色开始选择时,再给变量赋值为这个角色的ID......
请问应该怎么改脚本?
...
横版战斗系统问题
此贴作废,请删帖……我就是个铁憨憨,已经解决了,对不起
怎样将下载的XP地图素材在VA里使用?
如题,从素材网站上下好的地图素材发现是XP的,想问一下该怎样做才能让地图素材在VA里使用,或者说要重新编辑的话又该怎样做?
有辦法做出像這幾張圖一樣的地圖效果嗎?
如題,我想做出他這種地圖的效果,能夠做出陰暗以及類似雲層的效果
這並非是用天氣腳本,我原本是想用雙遠景做出這種效果
但是,圖書館裡的使用霧圖片的連結都失效了
https://rpg.blue/thread-224172-1-1.html
而且他的腳本我插了之後也沒任何效果.....
雙遠景的一些腳本我也試過了,但是也是沒任何效果....
但我比較想達 ...
【梅莉渣翻】在RMVA中使用RMXP的地图及多层地图
https://littledrago.blogspot.jp/2014/08/rgss3-xp-map-loader-ii.html
↑原作者地址(需要科学上网)作者 : LiTTleDRAgo
[RGSS/3] XP Map Loader II & Multi Layer
[pre lang="ruby"]#:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:
# XP地图读取及多层地图制作
# 版本: 2.05
# 作 ...
Status的素材该怎样更改
参考图1大佬。
咳咳之前的问题差不多都解决了,现在还剩下一个就是Status的选项该怎么添加背景。
关于技能菜单
想把红框中单个敌人全体敌人的内容向右边移动一点(2/3的位置)。
请问要如何实现?
提前感谢。
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事件接触不能触发列队行进
就是开启列队行进时,
后面跟随的队友就算被设定成事件接触的事件碰到,
也不会触发里面的事件,
这样玩家就可以让后面的伙伴挡着怪物,
怪物碰不到玩家,就触发不了战斗.........
想问各位大大有没有什么脚本也能让后面跟随的队员能够触发
『事件接触』的事件呐? ...
想要存档画面显示行走图和底部菜单
我想要在存档画面显示行走图,请问这种该怎么做呀...
然后顺便我可以再问一个问题吗。。。就是我想做一种菜单在画面的底部,就是魔女之家里和狱都事变里的那种,请问该怎么做。。
请问怎么设置不同的人物和NPC有不同的对话呢?
在事件中分歧是挺好设置的,但是问题出在我不知道该怎样让NPC识别领队是不同的人物……
举个例子就是领队(操控ing)的角色是A,与NPC的对话是111;那么切换了人物B之后与NPC对话应该是222,然而NPC他脸盲不知道换人了。【什么鬼】
请问有哪位知道该怎么设置吗 ...
Sideview系统 使用者为自己回复MP TP时会显示两遍的问题
请教大佬,这个该怎么解决?
请问条件分歧如何把武器类型作为判断条件
比如要做一个被动技能为匕首精通 判断装备武器为匕首的时候提高攻击力或者其他buff 如何在分歧条件里写判断条件武器类型为匕首呢
请问如何增加或修改开关内容啊啊?
最近玩了一小黄油觉得很有趣,有转职系统,在研究怎么做到的,自己试着DIY,发现跟开关有关,但是公共事件里设置开关,并没有看到可以增加开关的啊?我创建了新的职业想在游戏里面进行转职。但开关里没有这个职业我如何才能增加新的开关或者修改原来的开关呢?
另外想问下各位,游戏里按菜单后出现的菜单栏里的各项子菜 ...
开场白的问题
我是一开始调成初始时角色透明,然后在画面全黑时显示文字,接着就场所移动,然后透明状态off。
但是我这么做之后在场所移动时角色是要过一秒才能出来。
想问一下大家怎么才能移动到另一个场所时角色就已经在了?
关于如何躲柜
我想做一种类似于青鬼里那种的,就是被怪物追逐时可以躲到房间的柜子里,然后有关门声并提示怪物已经走了,如果是在怪物在房间里时躲进柜子里则会被找到,请问这种可以做出来吗?
请问下CACAO的截图脚本为什么无法使用
已经同时使用了前置脚本的画像保存,但是在测试运行之后按了F6也没有反应,不知道为什么会这样
想问有没有一种类似于传说之下的文章脚本
就是会冒出那种音效哒哒哒这种,但每个人都有各自的音效,哒哒哒的声音听起来是不同的_(:з」∠)_找了很久也没有找到合适的诶……
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va求教如何跳过正在播放的视频
emm
事情大概是这样的:
进入地图之后会触发自动一个过场cg,既然是 cg就打算按照惯例增加一个跳过功能。
但是实际操作中发现如果视频不完全播完就不能进行其他操作
所以希望有大佬可以帮我设计一个解决方案
ps:如果涉及到脚本请顺便解释一其工作原理和我该调哪,我目前对脚本还 一窍不通。
感谢! ...
时间变量操作的问题
我在做一个会每隔一段时间执行一次的事件,我自己做的这个事件有点问题,各位师傅们你们看看怎么解决?
如果调整“战斗胜利”对话框的位置?
想要把“战斗胜利”以及显示“获得多少经验值和物品”的对话框调整到居中的位置,应该怎样做
请问贵重物品、武器等界面可以直接用脚本调用吗?
大家好,是这样的,我用了这个物品栏的脚本,但是发现pgup和pgdn不是很方便按,所以用事件分成了四个入口,想分别对应成道具、线索、装备、其他类四种,
但是在论坛找了很久也没发现应该怎样用脚本直接调用到对应的物品、贵重物品、武器、防具这样的界面,所以来打扰一下大家了>. ...
求教draw_text里如何设定字体的颜色?
我只知道draw_text(x,y,宽度,高度,内容,对齐)
这一段文字想换个颜色怎么办呀
或者再极端点,这内容当中的几个字想要换个颜色该怎么办呢
请问如何让一段文本适应窗口自动换行?
我将一段文本以draw_text_ex的方法绘制在一个窗口中,实际应用时如果文本过多会超过窗口右侧无法显示完整,请问有没有办法让文本达到窗口最右侧之后自动换行?
自己的作品坏档了怎么办??
data文件
场景切换的问题
我们都知道当主角进入下一个地图时会产生黑屏的转场效果,那么如何插入转场图片和消除这种黑屏的转场效果呢?
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请问为什么一直弹出找不到文件的弹窗?
昨天使用了Viparcher大大的足音脚本。
按照脚本描述的路径和文件,我的确是将音效文件都放进了指定的文件夹,把文件名也更改了……
但是测试后就跳出了这个弹窗……请问哪里出了问题??
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关于在洞上放木板
想请教一下各位,我想做一种在一个洞上面放置一块木板以至于能够走过去,请问这样的该怎么做啊,谢谢。。
【VA】如何使玩家的视野到不了地图的某些区域?
如题,例如一个30x30的地图,我想让玩家的视野(即RM窗口大小范围)只能在28x28里移动,而周围的2格宽的位置可以安放事件之类的东西。
这样子具体想要的效果是:
1.当玩家走到28x28的边缘时就像是到了整个地图的边缘一样,镜头停止向外移动。
2.可以做出事件走出了这张地图的效果,而同时玩家也可以自由移动,不需要用剧情 ...
如何实现NPC消失并且离开地图后恢复
人形怪物怎么设置刷新啊, 杀死后然后出地图他会自动刷新那种。