商店和其他商店搞混了
。。。。
新人求助,不会用脚本
这个脚本该怎么用,求大佬指点[pre lang="ruby"]module SUI
module MESSAGE
# 左側・中央・右側に表示する立ち絵のX座標(絵の左上を基準とします)
LEFT_X = 0 # 左側
CENTER_X = 180 # 中央
RIGHT_X = 360 # 右側
# 用于站立图显示的图片编号
LEFT_PIC = 5 # 左側
CENTER_PIC = ...
[已解决]Window_BattleLog宽度设置问题
请教一下
影响Window_BattleLog窗口宽度的参数有哪些
看 Window_BattleLog 里面关系宽度的参数没有修改过
然而却被限制在了350,怎么改都没用
所以在显示战斗信息的时候,后面有一段显示不全
请问除了Window_BattleLog里面,还会有别的地方有影响吗? ...
这是KB哥的脚本 请问大神23号技能要设置什么东西吗?
module CLD99
module Dracula
DRAIN_SKILL_ID = 23
# 领悟了此ID技能后,所有攻击带吸血
DRAIN_RATE = 0.1
# 因上面的情况允许吸血时的比例
end
end
class Game_Battler
#--------------------------------------------------------------------------
# ● [追加]是否所有攻击带吸血
#- ...
有个开锁小游戏脚本,用的时候画面变黑,求改进
如题,有个盗贼开锁(迷你游戏) 脚本,大地图用的时候倒是正常,只是背景有些虚化,
但是在战斗中使用画面全黑,显示图片也会被覆盖,求会看脚本的前辈看看改哪里可以把背景设成透明,方便显示图片用
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
#
# ■盗贼开锁( ...
关于ACE的数值输入(事件里的)
windows_numberinput 关于这个,想改成键盘数字键输入。那么配合上全键盘脚本(不知道ACE有没有这样的脚本),再改造
def process_digit_change
return unless active
if Input.repeat?(:UP) || Input.repeat?(:DOWN)
Sound.play_cursor
place = 10 ** (@digits_max - 1 - @index)
n = @numbe ...
等級、能力值(已方角色)上限突破脚本
有沒有能讓等級、能力值(已方角色)上限突破脚本。
我使用了突破限制 - By芙蕾娅的脚本。
希望不會引起脚本衝突。
角色系統BUG
出現了個角色倉庫系統BUG。
在進入頁面后,挑選角色進隊伍時,出現問題。
一旦按倒最下面也就是最後一個角色的那行,會自動彈上一行,怎麽解決?
我用了鼠標脚本,鼠標脚本也無法滑下……
如何做出,XX裝備對XX職業OR角色(敵人/已方)……
如何做出,裝備XX裝備時,對XX職業OR角色攻擊會有高傷害、暴擊(就是類型屬性一樣的感覺)
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求RPG Maker vx ace地图显血脚本
哪位大神分享一下
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求助,AEC测试问题
我点开测试后,发现游戏黑屏但是能听到游戏的Bgm....请问是出什么问题了吗,谢谢各位大佬的解答...
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能不能用脚本让人物自动使用某一物品。
如题,想用一条脚本来让自动使用掉一个道具,然后再继续,事件里面没找到怎么弄,不知道脚本可以不可以做到。
更正一下,这样弄了
user = $game_party.members[0]
item = $data_items[299]
user.use_item(item)
item.repeats.times { $game_party.members[0].item_apply(user, item) }
怎么结贴压? ...
【RGD】如何在精灵zoom上应用二次插值法缩放
我这边用的是RGD框架,
做的是Galgame,
Sprite类的一些比较基础的功能(基于RGSS的)我已经自行完成了,
但是改变zoom值让图片放大缩小(尤其是缩小)依然用的最近邻法,
放大稍微糊一点这边还在接受范围,但是Nearest缩小出现的锯齿无法忍受……这对卖画面的Galgame是致命的,
之前有请C++程序员写过图形缩放dll,改了b ...
求问怎么改DLL
是这样的,最近用了一个RGD,换了301的dll,导致换了dll然后发现封包也不行,加密也不行(只能默认加密)
问了大佬答案基本只有一个改dll
求问有没有哪位大佬把这个纸老虎加密里的dll改成301能用的dll
纸老虎加密↓
https://rpg.blue/thread-370060-1-1.html
301的DLL↓
...
有没有关于区域不可见的脚本?
就比如说在你进入这个房间前,这个房间是显示黑色的,你必须要进入后在能看见房间内的区域?以前有一个这个脚本,后来换电脑就没了。希望哪位大大帮我找一下
求助龙头游戏内汉化文字显示方块
如图,游戏文件夹内的字体全都安装过了仍旧是这么显示。。求大佬帮忙。
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關於線性戰鬥(LMBS)的戰鬥圖片加密後判斷失敗
不好意思,
這幾天遊戲初版製作到一個段落,在研究遊戲的加密,
有用過EST加密法,效果不錯,
將沒使用的圖也一起打包到DATA資料夾裡,
但我發現LMBS的戰鬥圖串打包後,
進入遊戲戰鬥時會判斷不到,麻煩各位幫小弟解惑,感謝! ...
【新手向】RMVA - RGSS3脚本入门教程,有段代码报错?
[pre lang="ruby"]def a
return 10
end
def b
a = 2
return self.a + 5
end
p b #输出:15
[/pre]
这段代码是https://rpg.blue/thread-398047-1-1.html,2.3章节的一段代码,我直接脚本编辑器里面运行报错,
就是main脚本上面填写的。是我哪块操作错误了吗? ...
想請問VA橫版是否能實現多次攻擊只顯示一次動畫
請問VA橫版是否能實現多次攻擊只顯示一次動畫
例如我今天使用一個技能重複次數9次 預設會使用九次動畫 想變成只撥放一次動畫
用的橫版系統是SideView
請問有大大能實現嗎
求助,我这个问题找不到原因
求助,这个是不是bug?明明是X,但不知道为什么角色能在上面走
怎么缩小战斗背景图啊 大神帮我看看这个!
图1 是图片的样子 但进入游戏后就不能看到全景了 只能看到一半 怎么解决啊!!! 我想要能看到全景!
RGD的DLL问题。。
因为RGD必须用RGSS301。。但是我这个版本是默认300的DLL,每次保存工程之后都要重新被写入RGSS300 ...怎么解决这个问题,请教
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请问大神一个关于变量操作事件中脚本取值的问题
想做一个根据幸运值增加变量值的事件,比如变量a增加100+角色幸运值
萌新完全不懂,哪位大神能举个栗子,万分感谢!
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想知道地图中的光线可以怎么弄?
内容如题目.
最近想弄一个rpg游戏,看到大大们都在地图上采用光线,所以想知道光线可以怎么放置到地图上
游戏字体无法更改颜色怎么办?
如图所示,字体无法显示原来的颜色,这是怎么回事???
全體傷害
全體傷害攻擊一個個慢慢減HP很不華麗且耗時間,怎麽做到全體攻擊時同時-HP并同時出現提示?
而不是一個個慢慢來。
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请问如何修改地图上显示动画的Z值
我全程用的是图片显示背景,然后对事件使用的动画,图片会把动画挡住?请问怎么修改啊T T
新人求助,脚本失效
我找了一个可以在获得物品时自动显示物品名称与描述的脚本,但不知为何失效了,到我的游戏里时就不会显示了,求大佬解答[pre lang="ruby"]module CUSTOM_GET_WINDOW
DISPLAY_FLAG = 2
GOLD_TEXT_ADD = "金钱获得" #お金を入手した際の表示テキスト
GOLD_TEXT_REMOVE = "金钱消失" #お金を消失した際 ...
关于吸血技能的脚本
我有一个吸血技能的脚本,但这个脚本只能指定一个技能,我能不能让它可以使多个技能带有吸血效果?[pre lang="ruby"]module CLD99
module Dracula
DRAIN_SKILL_ID = 74
# 领悟了此ID技能后,所有攻击带吸血
DRAIN_RATE = 0.1
# 因上面的情况允许吸血时的比例
end
end
class Game_Battler
...
【解决?】找到一个类似“双向技能”脚本。。。
VA图书馆那个双向技能只是“将两个技能合到一个格子里”。我想要的脚本是“两个技能同时生效”(如:“以血还血”能对敌人造成大量伤害,对自己造成少量伤害。)
而且VA图书馆的脚本莫名其妙不能用了。。。。。。。。。 ...
如何做一个可以叠伤害的技能
我想做一个连锁技能,角色使用技能A时给怪物加上一层心魔,心魔可叠加至五层,技能B的伤害就取决于心魔层数,这种技能该怎么做?求大佬指点
请问VA的弹窗指令是?就是平时脚本出错弹窗提示你的效果
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=166733&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D100&page=1
或者看上面那帖比较直观呢,但是我想应用到事件里,可以控制什么时候调用,而不是像那帖的范例一进游戏就弹……
修改戰鬥閃避時、攻擊時的臺詞
比如原本的是XX抵消了魔法效果》改成》魔法效果對XX無效……這之類的是在哪個脚本改
怎么在VA中实现在游戏中玩家血量(体力)不断减少?
是这样的,我需要做一个在游戏中走路的时候不断减少体力值不走路就会增加的效果,用事件指令好像不行啊
关于RGD的问题
当我启动RGD的时候出现了这个:
"0x00411584"指令引用的"0x00000000"内存。该内存不能为"read"
我的系统是WINXP,但是我看见其他人也是XP系统但是可以运行,我不知道是什么原因,所以问问,该怎么办用什么方法解决...
如何改变 敌人名称 的颜色?
在数据库里加了\C[6]想让敌人的名称变成黄色。
进入战斗时成功显示:
但在选取敌人的时候:
请大佬指点。
另外这里用了鼠标选敌脚本(如下),不过若与改变颜色冲突的话可以舍弃。
[pre lang="ruby"]class Scene_Battle
attr(:spriteset)
def create_enemy_window
@enemy_window = Window_BattleEnemyInfo.new(@ ...
新人帖
ABS战斗系统怎么用?
我是真 萌新 但是人菜事还多 不太喜欢原版的回合制战斗 下载了一个ABS战斗系统的文件,请问应该怎么操作才能在游戏里面使用?感谢各位大佬!
金錢不少于輸入值
怎麽設計出數值輸入處理>如果進錢不少過數值>…………/如果少過數值則失敗?
我用了隨即獲得物品的脚本,但提示脚本好像對這無效,不會顯示隨即獲得的物品。
這是提示的脚本:
[pre lang="ruby"]#--------------------------------------------------------------------------
# ● 得失物品提示
#------------------------ ...
怎样装备多个武器
比如武器一栏装备5,6个
用存档做彩蛋房间的问题
思路是这样的。默认一共有17个存档,显示16个
然后通关之后通往彩蛋房间并生成第17个存档。之后回到标题的“后记”选项就可以直接读第17个档进彩蛋房间。
——上面这些基本问题已经解决了。
但是有个小问题是如果通关之后回标题选择读档会直接出现这个没序号的第17个档。应该是默认停在最近的存档吧。请问有没有办法让这个 ...