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如何给xas添加多个技能
新人,问一下怎么给xas系统添加多个技能快捷
[pre lang="ruby"]module XAS_SYSTEM
#开启伤害显示
BATTLE_SYSTEM = true
# 是否弹出伤害?
DAMAGE_POP = true
# 启用行走图名字系统?
CHARACTER_POSE_NAME = true
# 启用对角色的影响 的描绘?
CHARACTER_SPRITE_EFFECTS = true
# 启用冲刺系统?
DAS ...
请问游戏商店买东西判定金钱是否够是在哪里判定的?
请问游戏商店买东西时判定玩家金钱是否足够是在脚本哪里判定的呢??
歪门邪道事件心得[2]:文字格式与魔法
第一期地址:https://rpg.blue/thread-406532-1-1.html
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经过两个月的跋涉,艾里克、娜塔丽和新加入队伍的魔法剑士阿奈斯特来到一片废墟。在这里,他们遭遇了第一场战斗。就像这样。
骷髅怪面目狰狞,对着勇者一行人张牙舞爪:
“该死的骷髅,竟敢用 ...
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可否实现两种货币同时存在?
就比如平时花的钱,还有一个什么可以换东西的点数这样的
关于是否脱离RTP的问题
在网上查到:脱离RTP比未脱离RTP的RPG游戏要大的多,为什么脱离RTP还大了呢(RTP是指那一堆素材吧),没法理解这一点。
我尝试制作的RPG里面,有用到RMVA自带的RTP素材,也有自己导入的素材,在点击制作游戏发行包之前,我已经把要用到的素材都放在文件夹里面(包括RTP用到的和自己导入的),然后勾选“创建加密档案”,不 ...
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如何在菜单之中添加一个读取存档的功能呢
新人....需要学习什么吗,还是网络上有哪个现成的脚本之中可以参考一下。
关于伤害公式的小数点问题
刚刚在测试伤害的时候发现实际的伤害和我自己手算的伤害一定的差别,于是我一遍遍测试后发现了一个问题。
在伤害公式里如果写下a. atk/a. def这样两个非确定的数,它会在计算完后自动省略小数点后面的数字后再继续计算。比如a. atk为34,a.def为28,a.atk/a.def*1000正确的伤害应该是1214,但因为无视了小数点,伤害就会变 ...
属性镶嵌脚本和装备扩张脚本问题
使用了属性镶嵌脚本和装备扩张脚本,但好像是因为经过镶嵌之后的装备因为没有重量属性而出错,请问这个要怎么改?
属性镶嵌脚本
[pre lang="ruby"]
#
# Mosaic System (Applicable with MOG_Monogatari by Moghunter)
# 属性镶嵌系统
# Esp 2016.04.16 by 影月千秋
#
# Mosaic
module Mosaic
# 镶嵌场景中帮助窗口, ...
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游戏制作发行包后打开游戏出现c++runtime error(已经解决)
出现C++runtime error
翻译一下好像是请求运行时异常,中止了运行。
调试和game.exe都是这样。。好像只有我有这种情况
萌新求解
VA放不了BGM?BGM没声音!!!!!!!!!!!!!!!!
就是这样,以前的电脑是好使的
现在有些BGM有声音 有些则没有...很奇怪
看来不放张图是没人来了
为什么商店价格一直为零
如图,就算标了价格也依然是零,这是怎么回事?
这个护盾的脚本,请大家伙看看
这个脚本可以提供一个护盾技能,使用后附加状态63,护盾值取决于变量84的值,上了护盾之后受到攻击先扣变量84的值,扣到0了才破盾扣血
但这个脚本有几个问题
一是如果给单体加护盾的话,就会出现给A上盾之后,再给B上盾就会把A的护盾刷新了……而且,即使给2个人都上了盾,护盾的总值也是不变的,比如护盾1000点,即便给2个 ...
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技能只消耗一半CP值,如何实现?
使用的是图书馆里这个:https://rpg.blue/thread-237131-1-1.html
想实现 “防御”只消耗一半CP值便可再次行动 这类效果。
顺便问一下能否实现 打退敌人的CP条,延迟其行动 的效果。
脚本如下:[pre lang="ruby" line="1" file="RTAB-CP"]#RTAB战斗系统 For RPG Maker VX Ace 编写者:SLICK
#encoding:utf-8
#========== ...
如何做一个可不影响玩家走动的文字窗口
我想做一个显示文字的窗口
当玩家拾取某个物品时,屏幕左下自动显示该物品的名称和图标,4秒后窗口消失
,
如何做一个接支线任务的窗口
我需要一个用于接支线任务的窗口脚本,要求如下:
当玩家接下某个任务时XXX变量+1
窗口需要有一半面积显示任务描述
关于一个脚本结构如何优化的疑惑
遇到个有点微妙的疑问。
正在做一个arpg,实现了这样一个功能:
每次玩家遭受到攻击,都会获取攻击发出者的备注。
由此获知是被什么编号的敌人所攻击,然后进行一个对应的立绘变化的效果。
代码的部分大概是这样:
开始没发现问题,但是后来内容越做越多,现在有40种变化。于是有了40个if。
这样每次攻击都执行一次40 ...
【求VA装备耐久脚本】
如题 求装备耐久功能 搜索没找到VA能用的
如何在一定条件下禁用某种物品
就是当某个物品使用X次时就不能再使用了,这需要脚本吗?求大佬指点
脚本问题请教
如图请问是怎么回事
打开菜单点进道具/技能 退回菜单就报错了
【阵型 距离】求教
求横版【阵型】系统;
新设想:如图希望给战斗系统加入距离限制
攻击距离为 1-5
我方某角色【武器,技能】攻击范围只有1的话
在1号位能攻击到敌方1号位 敌方1号位没角色了才可以攻击2号位上的敌人 以此类推 如果在我方2号位上则不能进行攻击
我方某角色【武器,技能】攻击范围只有2的话
在1号位能攻击到敌方1号位和2号位 ...
怎么用变数记录音量?
VA如何获取当前BGM的音量呢? 感谢
[已解决]VA导入XP图块,显示不全,怎么办
我看了VA和XP的说明书,他们两个地图元件尺寸都是为 32×32,每行都是8个图块,只是XP的纵列可以无限,大家谁给我能介绍下这两个版本图块的详细参数,和具体出现问题的原因谢谢!
按照我的理解顶多就是XP图块素材导入VA中后少显示几行,可是实际导入确没有几行能显示。 ...
关于单体伤害与全体伤害技能的问题
在下制作了一个全体伤害技能,应该是全体伤害加麻痹,但实测只对最优先的敌人有伤害与麻痹,其余敌人都没有受到伤害,但有麻痹附加状态,求解为何以及如何调成全体伤害加麻痹?
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能否个别设定战斗后获得的奖励?
就是同一个敌人在不个的敌群内,战斗获胜后所获得的经验值、金钱、掉落品都不同
或是改为同一个敌人如果在A敌群内,战斗获胜后不会获得任何奖励,只有在B敌群战胜时才会有奖励
请问能够做到吗?
如何在使用技能时增加计数
在下想要做一种效果,就是使用技能“充电”时增加一个雷电标志,使用技能“放电”时减少一个雷电标志,并造成伤害,若雷电标志不足就无法使用技能“放电”这样的效果,苦于直男思维无法制作出想要的效果,求各位大佬们支个招。 ...
关于Khas的气泡对话框脚本问题
这个脚本是即插即用的,但是我想一个地图里面使用【开启脚本】,另一个地图里不使用【也就是关闭脚本】
我是个小白不知道怎么用…………求大神指点哇QWQ[pre lang="ruby"]#-------------------------------------------------------------------------------
# * [ACE] Khas Message System
#----------------------------- ...
关于踩冰游戏
偶尔瞥见教程里有关于踩冰游戏的教程,于是就想仿照做一个练习一下,但是遇到了点问题。
原贴这里→https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzMDA3ODg0NA==&mid=2649443786&idx=1&sn=1ca2735a4b49c6261a19e984d5786269#rd
按照这篇教程最初的意思我理解是这样的:
首先有一个完整的冰面,被踩了一次出现一个图案,同一个格子被 ...
游戏多周目问题
本人RMVA新手,想做的游戏里面有些事件想在第一次通关后才能触发,在百度等地方找过,有的说继承重要物品(我没找到继承在哪),有的说用脚本(我也没找到脚本),在这里问问前辈们这个多周目事件要怎么实现啊
转职道具
下面这个脚本是道具加上备注转职的,问下要是加些条件转职能实现吗,例如到一定等级才能使用这个道具转职
或者只有特定的角色使用才能转职,或者是某种职业的前提下用该道具才能转职
知道的告诉下,谢谢
[pre lang="ruby"]
class RPG::Item
def transfer_index
// =~ note ? $1.to_i : 0
end
end
class Scene_It ...
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关于并行事件的问题
想问一下, 并行事件设置了条件开关,并且关闭开关的情况下,会不会消耗运算资源?
因为设置了太多并行事件,现在游戏运行起来很卡,不知道设置开关能不能减轻这种情况?
有什么方法能让一些状态死亡时仍然保留么?
虽然想到的一个蠢方法是将死亡时的clear_states,
变成把需要被消去的状态一个个移除,以达到保留需要的状态的效果……
关于物品如何只能在地图上一个特定位置使用的问题
求各位大佬解答,如果把一个物品的使用效果定为一个公共事件,就是在菜单中选择物品在地图的某处进行使用,想让这个物品在地图的其他位置使用无效,但是如果单纯只做一个在地图上有明确坐标的事件,那么该物品在其他位置使用也会自动消失(实际上设定的效果范围为无,但是还是可以使用并且消失虽然没有任何作用,但是并不是 ...
怎么让显示动画暂停
当画面显示动画到一半的时候呼叫菜单,返回后播放到一半的动画会消失
有没有办法让动画暂停或是在呼叫菜单的时候动画继续播放
如何修改再行动在战斗中的判定顺序
我使用的是rmva默认的战斗系统
我设计的技能A,有通过“触发公共事件-强制使用技能指令”来使用二段技能B的设计
但这样做就会遇到一个bug,那就是在战斗中,你可以一回合行动两次的时候,你的操作是“使用技能A,再使用另一个技能C”
而实际效果会变成“你使用技能A,再使用技能B”
通过搜索我找到了一个遇到和我一样的问题 ...
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怎样设定一个在地图内多处随机生成一个事件
如题,我想做一个地图上爆炸伤害的效果。
如何制作第二种装备界面
第一个装备界面只显示武器 这个我改下默认脚本就OK
第二个装备界面只显示护甲类型
戰鬥中顯示立繪
怎麽在戰鬥中顯示立繪?(注意,是立繪,不是臉圖)
按照网上一个人写的纯事件射击,但效果不好。无法击杀...
实例在这儿
我是想让雷有范围递减爆炸伤害的,不过现在只做成了导弹。在爆炸的那一瞬间造成伤害。其实我应该写一个公共事件,导弹的生命为零或者导弹碰到玩家时候打开爆炸动画。
雷的范围伤害我没做出来。至于射击系统是按照网上一个【尸潮】https://tieba.baidu.com/p/3145425780?pn=1射击的办法做的,当然他的这个有个很 ...
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新人求AI脚本
有没有那种可以让敌人拥有AI,设置是靠近玩家,在遇到障碍物时可以自己寻找路线后继续追玩家的脚本?
【萌新求教】关于搜集物品触发剧情
就是搜集满5个东西然后和npc对话获得一个钥匙什么的。