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[已经解决] 关于一个脚本结构如何优化的疑惑 |
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点评
话说,我听说的,case开销比if更大?
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那就"立绘名字"+pic_hand.to_s+type.to_s
嗯 用部件合成的。
你说什么..我看不懂..为什么要拼图?难道你的立绘是要合成的?
你提出的方法确实可以用,但是我就要变成手动去拼大量的图片。大概还是不能这样做。
这个方法确实让我觉得灵光一现,直接就决定图片什么的,不过可惜的是,实际我的立绘已经是pic_hand.to_s_foot_to.s_wear.to_s这个样子了。
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其实没有太明白,但是主旨是这样写比较规范吧。
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用头画头像,用脚写脚本
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点评
↓效果一样,module 的话,一般写在头,改的时候打开就看到。还有就是个人的习惯,尽量少增加/修改游戏对象,一些需要数据在外部处理好直接传递。
曾经我采取的是这种方法,直到要读取的的东西越来越多才发现还是写在Game_Actor里面要比在外面要好。
十分感谢,这个思路确实不错,我在方法的基础上改进了自己的程序了!果然有时请教下论坛的大家也很好啊。
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xp vx va mv va mz 各类型脚本/插件定制
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GMT+8, 2024-11-16 22:38
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