【已解决】如何让某些技能在某些状态下提高成功率
虽然按照下面这两个脚本代码下 鼓捣出了自己要的效果 但是一次只能判定一个技能id 很麻烦 试了在 if item.is_a?(RPG::Skill) && item.id == 后面用[1,2,3]或者[1..3]这样写 都没有卵用 要么完全不判定,要么就只判定第一个技能ID
本来是想在某个状态(或者先制攻击的情况)下 让一些平时成功率很低的技能100%命中
物理攻 ...
萌新做游戏有一个较简单的问题队长死后如何立即切换
因为我做arpg,abs是无队友随从的模式,但还是可以用整队切换人物,但是队长死后就死在那里了,所以我想要第一个人物死后马上切换第二个为队长,abs系统兼容性好,应该可以兼容一些脚本,总之求大佬帮助
韩云溪的那个任务脚本,任务描述界面翻页的问题
脚本
https://rpg.blue/thread-221055-1-1.html
任务描述区域字比较多的话会超出显示的范围,但是翻不了页,求教下如何修改这个脚本使得任务描述区域的内容超出一页时可以向下滚动或者翻页?
能实现DNF的行走图行走法吗?
如题,因为没有向上和向下的行走图,所以有这种面向左的时候面往上走的时候是面向左,反之向右;同理面向右向下走的时候面向右,反之向左。而现在的贴行走图方式会使行走图方向定死,即便在面向左时向上走,只要贴图是右面,显示的肯定是向右,这样很不自然,求问解决方案~~ ...
请问,战斗时角色的hp,mp,tp的槽值长度在哪里改呢?
请问,战斗时角色的hp,mp,tp的槽值长度在哪里改呢?
两个关于战斗的问题
首先环境是VA(废话)
1.关于状态 1号状态是在HP等于0的时候自动附加上去的,那有没有什么办法在HP=1的时候使自己的HP始终保持在1呢?(当然,是可以往上加的)
然后我就想到另一个问题,有没有办法实现在受到高于当前HP的伤害时,通过损失自己的某件物品来使这此伤害无效?
2.关于技能 如果我想实现使用一个技能需要消耗一 ...
请教数据库里设定技能对应脚本何处
想要参考脚本里是如何解读技能设置的呢
例如如何获取攻击目标的速度值丶连续攻击如何选择目标甚麽的……
但是实在找不到脚本的对应部份的说
请问事件上限是在一张地图里还是算总和?
听说事件上限是999
不确定是一张地图里还是全部总和?
补充 : 我是指一般事件的上限
【已解决】如何制作一个挡伤害的老师傅角色
类似一个训练一击就死的弱鸡主角的师父角色 不会帮忙战斗但是会让弱鸡免于被秒
特征:不能操控 帮主角挡伤害 不会攻击
曾经尝试一个状态同时附加无法行动和保护弱者 结果发现无法行动时保护弱者没卵用
或者利用脚本啥的删除某个角色的1号攻击技能使得他无法攻击(就算是自动战斗标志也无法攻击那种),又或者是把他的1 ...
<急> 想请教如何判定该角色是不是在战斗中?
是这样
我有使用状态结束时会触发公共事件的脚本
简单来说,就是战斗结束时A状态消失了
触发公共事件给予了B状态
但这个时候已经不是在战斗中了
所以我想在公共事件加入判断,如果在战斗中才会给状态
请问有办法吗?
还是有更好的解决方法 ...
关于物品价格计算公式的问题
测试游戏时发现有时装备的价格异常偏高,以下是关于装备价格的脚本。
@moneyrate = 10 #物品价格计算公式为:原价格 + 前缀权重 * @moneyrate
@transpose = [*1..100].reverse ...
【已经解决】关于图书馆的技能伤害公式妙用,发现有问
如果技能公式写在脚本里,,
如果这个技能攻击目标的伤害小于目标的防御力,那么伤害会照成回血,而且会回的特别多,特别多
如果公式写在技能公式栏里,则不会出现这个情况。请问有解决办法吗?
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自己太马虎,已经解决了,谢谢大佬。 ...
关于 希忆 豪华技能加点,敌人出必杀会报错。
关于 希忆 豪华技能加点,敌人出必杀会报错。我技能基本都要设置完了,才发现敌人攻击出现必杀时会报错,用她的范例也会报错,天呐。。。求大佬帮我解决下,万分感谢!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
这是脚本地址https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=373928&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid% ...
关于时间脚本的问题,请大佬帮忙看想!
这个脚本的时间对应的颜色,只有在屋子里有效这是为什么,比如时间22点,屋子里是晚上的颜色,可去了地图里颜色就没有了,这是为什么呢,如图!
这是脚本!
#__END__
#★世界地図と場所移動のみで時間経過するように改造
#==============================================================================
# ■ BMSP ...
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萌新,求大大们教教我!
我是跟着贴吧里的教程开始学的,然后到物品选择处理这里出现了问题,求大大们教教我.
上图
这里物品处理选项没有物品
我背包是有物品的
这是我写的事件
有沒有VA版的【仿空轨地图人物气球】的腳本呢?
有相同功能的MV腳本>>> 仿空轨地图人物气球、YEP-ICON BALLOONS
功能-
玩家接近特定事件時,該事件會自動顯示氣泡;
相反 遠離特定事件后 氣泡就會自動消失
想詢問下各位有沒有VA版本的呢?
如何把图片固定在地图坐标上?
求教,如何把插入的图片固定在地图某个坐标上,而不是跟着人物窗口移动?
【已解決】關於Yami pop message的小問題
如題,請問我該怎麼刪掉這個自動空格的問題呢?想要知道是在腳本的哪個地方修改ouo
腳本如下↓
求雇佣兵脚本
有哪位大神能提供个雇佣兵脚本VA的及用法 搜到的网址进不去
关于SV系统敌方战死后影子不消失的问题
很奇怪,最近遇到一个问题,敌人死后影子在之后1、2回合又出现了。。。(就算头七回来看我 也太快了)
请高人指点啊~太诡异了
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求走路回血脚本
脚本_对象里的Game_Interpreter,老出错,求大佬帮忙看看
就是向图片这样,用脚本时间,快进了一天,到第二天就卡了[/size
技能问题求解【已解决】
如题.....
想做一个技能,名为:善恶诊断
对敌全体造成伤害,对我全体回血。
关于物品使用限制
人物使用物品后减少经验值,然后发现如果人物等级为1,经验为0时,可以无视惩罚使用物品,该如何做出限制?
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可不可以用攻击次数计算经验值?
今天玩了一款游戏,发现很多角色的技能,根本没办法伤害到敌人的状况。
攻击属性与敌人属性相同时,总感觉在喂人家吃补药……
有一些甚至全程miss,根本打不到人家。
我想问的就是这种情况,有没有可能角色攻击多少次,战争结束后就获得多少经验值。
如果可以的话,必杀也想记录下来,必杀次数越多,下一场战争时必杀几率 ...
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rpg怎样制作接任务?截图最好!谢谢!
rpg怎样制作接任务?截图最好!谢谢!萌新求教!!1!!1
rpg怎样制作接任务?截图最好!谢谢!萌新求教!!1!!1
怎么在门头上添加文字,就像图片一样??
YEA的敵人等級和敵人資訊腳本報錯
雖然自己簡單翻譯了一下,但大致還是搞不太懂該寫入多少備註才會顯示?
所以敵人備註欄我只寫入:
而探查的技能備註欄只寫入:
然而我一開始敵人等級是找到v1.01版本的,
這樣子設置會顯示等級,但探查敵人的資訊會顯示無作用...
於是我去Yanfly的網站找到v1.02版本的敵人等級,
但是覆蓋上去竟然報錯了
...
动画发动问题请教
一般情况下如图动画都是在角色上边的
但是我想做一个敌人发动技能时有个法阵在角色后边 请问大神们有没有办法做的到
安卓跑VX ACE游戏,有没有比较好的方案?
试过exagear,模拟速度令人窒息。
nekorpg不支持的脚本一大堆,基本上没办法正常游戏。
难道手机跑va游戏真的只是个梦?
如何在敌群的事件页实现同时对多个敌人的分支判断?
标题可能表述不太清楚orz
就是……想实现两名敌人事先带有不死buff,当他们在同一回合内血量均为0时判定死亡,但是敌群的事件页的触发条件里只有单名敌人的血量条件……
事件移动路线:开启穿透与开启透明的问题。
如图,在同一场景,用这个事件开启13号事件穿透,但是切换地图后,在回到13号事件时,则不能穿透了,开启透明同样的,即使开启了透明,切换地图后,仍然会变为未透明的事件。
当然可以开关控制13号事件的新事件页,但是那样会多很多开关,而且麻烦,我这个效果就是开启机关,允许通行的效果。很多机关。 ...
倉庫系統問題?
倉庫系統測試時,跑出這個↓
腳本如下
Window_WarehouseCommand
[pre lang="ruby" line="1"]#encoding:utf-8
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# 本脚本来自www.66rpg.com,转载请保留此信息
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新人帖
RGSS301如何实现分辨率解放?
我用的VA是steam正版,然而网络上和论坛上只有RGSS300.dll的破解版。用夏娜的纯脚本扩大会严重降低FPS,求问RGSS301.DLL应该怎么改?
请问有没有办法让没有创建的变量在判断 != nil时返回false?
例如变量aaa的赋值我写在分歧里面,之后我若要使用aaa就需要事先判断aaa是否在分歧中被赋值,但是当我判断aaa != nil 时会发生报错,但是判断aaa==nil 却正常,最奇怪的是我事先aaa=nil后却可以判断aaa != nil,请问有没有办法让我使用 != nil 来判断变量是否存在时如果没有创建该变量则直接返回false呢? ...
请问关于在事件中进行道具的选择!
问个问题!有没有办法在一个事件里打开“道具”→“武器”的界面,
然后你可以开始选择武器,你选择的武器会被记录为一个变量,值与它的设定有关(比如木剑→A=1,铁剑A=5)?
然后想做的效果是,选择3个武器以后,获得3个变量ABC如果武器满足条件A=1,B=2,C=3就可以合并3把武器得到神器这样的感觉。
求教大佬们了!!!!! ...
如何更改默认能力强化的效果?
VA默认的“能力强化”技能效果可以叠加2层,每层强化25%能力。我想更改这个数值,比如强化攻击1级强化15%,强化防御1级强化30%,该如何修改预置脚本?
新人帖
新人求看脚本
有没有大佬能看懂这个脚本该怎么用?这是个天气脚本,另外我还有个标题画面下雨的脚本,插入天气脚本后就不下雨了,有什么办法能既可以插入天气脚本又可以使标题画面下雨呢?
这个是天气脚本
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# MAWS - Modified Advanced Weather Scri ...
新手求助
在装备栏里添加了两项新的名称,5披风,6项链
请问一下如何在数据库中把某样装备固定是5或者6类型装备在指定的框框里
DEFAULT_BASE_SLOTS = [ 0, 1, 2, 3, 5, 6, 4, 4]
# 下面这个哈希表用来添加新的装备类型(id为 4+). 你还可以设定其能否被移除,
# 是否能通过"最强装备"自动选择最强的装备。
TYPES ={
...
关于物品得失
怎样能失去当前所有已得到的物品,然后能再次得到失去的所有物品。就是类似主角被关进监狱,所有东西被没收,然后出狱了所有物品都拿回来那样。