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[已经解决] 可否修改角色特性里面的状态附加几率

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Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2018-5-20 23:09:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我只能用  $game_actors[9].atk_states_rate(1)  来获取特性状态附加几率
那可否通过脚本来改这个几率呢?
比如我特性里面有个攻击附加1号状态,几率为10%,,可否通过脚本改这个10%?

Lv6.析梦学徒

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梦石
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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

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发表于 2018-5-20 23:46:43 | 只看该作者
  1. class Game_BattlerBase
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 获取攻击附加状态的发动几率
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def atk_states_rate(state_id)
  6.     features_sum(FEATURE_ATK_STATE, state_id)
  7.   end
  8. end
复制代码

只能说不好改,因为默认这种封装是考虑到数据库中各种类型的附加值
其实你可以附加个隐藏的优先级为0的无图标的状态,再在状态的特性里附加修改
然后再加上死亡后保留状态的修改(状态备注栏里写上 <remain when die> ,死亡时则不会清除该状态)
  1. class Game_Battler < Game_BattlerBase
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 死亡
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   alias eagle_remain_states_die die
  6.   def die
  7.     states_remain = states.select { |s| s.note =~ /<remain when die>/ }
  8.     eagle_remain_states_die
  9.     states_remain.each { |s| @states.push(s.id) }
  10.     sort_states
  11.   end
  12. end
复制代码

当然还是挺邪教的,毕竟懒得去改它辣么完美的整合……

点评

嗯,这也是个好方法,就是要多做几个状态了,谢谢你。  发表于 2018-5-21 00:38
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