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是设置问题吗?用事件做一个油灯但无法正常关灯。
请前辈指教一下原因!
应该不需要发工程吧…?
………问题出在哪里呢?
Yanfly脚本 连续技 如何添加是否学习过该技能的条件
RT,默认的连续技脚本是不能够判断是否学习过该技能的,我想增加这个条件。
例如:玩家释放技能1,如果学习了技能2的话则会通过连续技释放技能2否则不释放。
我看到脚本里面写道可以通过在技能上增加备注的方法,额外增加条件
我想通过这个方法来实现但是我不会脚本,不知道该如何在备注里面书写
通过搜索我看到脚本里 ...
vx工程转 va 怎么弄啊
请问 我以前是用vx 做游戏 现在想改用va 做
有没有什么 方法或途径 可以 把vx上的有些东西 搬过来 好节省点 时间和精力啊。
一个人做游戏真的很累啊
谢谢大家了。
[已解决]怎么修改草木茂盛的下半身透明度?
草木茂盛(即流体)地方下半身会变透明,感觉透明度不够,怎么修改透明度?谢谢。
关于状态,装备技能等窗口的显示问题
想做一个效果,当打开装备窗口时,能出现个选项,如果选择A,这装备窗口只会显示角色ID小于30的角色装备界面,如果选择B,则显示角色ID大于30的角色的装备界面,当然,前提是这些角色都是入队的才会显示,不知道怎么实现这个功能,对VA的默认脚本库一窍不通。 ...
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当人物地图从第二张回到原来那张时,为何还重复原来的.....
如题,就是已经设置了独立开关,npc依然会重复原来的事件,不太明白是怎么回事。
变量计入步数后,怎样把步数清0?
即使使用了变量=0,还是对步数没有影响,要怎样才能够将计入了步数的变量清零?
感谢
商店场景里咋样获取物品的价格
偶要在商店场景里用物品价格和队伍金钱数作判断实现功能,
获取物品价格的方法不懂,问下该怎样获取物品的价格
關於希忆豪华型技能加点腳本出錯
腳本原帖:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=373928&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D368
在戰鬥中,敵人進行攻擊時會報錯
而玩家攻擊則不一定(一部分會報錯,一部分正常)
P.S有需要補上幫助判斷的可以回復我 我看到就會補上 感恩 ...
请问下这种布局要怎么实现呢。
行动指令怎么改到如下图的位置而不影响到界面1的位置呢?
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关于F1文档脚本部分的问题
实战部分 关于制作消耗物品技能的脚本
截图部分画上红框的部分有些不解。
我想知道!item是如何判断item的真伪的,因为我认为item的值不只是0或1.
使用完物品後不跳出物品介面
RT
我不確定是不是因為使用了某些腳本的關係
我的遊戲在使用物品一次之後(EX:使用回復藥水補了一次生命後)
就會跳到遊戲畫面
想要使用物品就必須再次進入物品介面
非常麻煩
不知道有沒有好心人可以提供解決的方法呢?
请教大神 这些小木屋前的木板是什么?
请教大神 这些小木屋前的木板是什么?、
如下图
請問如何讓人可以手打輸入文字以及讓遊戲辨識字串?
請問如何讓人可以手打輸入文字以及讓遊戲辨識字串?
目前只求英文字母輸入就好~
想讓人靠輸入文字來進行動作...
字串的判斷我知道怎麼用腳本做 但我不知道怎麼讓人可以手打輸入文字....
被动技能关联技能加状态的效果该怎样制作
比方说,学得1号被动技能时,火系技能会追加附加50%的中毒状态。
这种怎么做?
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求个任务系统的脚本和物品合成的
有没有大佬呀 如有万分感谢
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萌新求问,怎么能做到在备注计算公式
就像这个样子的?
物理伤害加成和魔法伤害加成问题
特性里面有个特殊能力:物理伤害加成和魔法伤害加成这个,当这两个数值越小,被攻击时受到对应的伤害就会减少,
想做一个反过来的效果,上面的是被攻击,想做一个攻击时,判定物理或者魔法伤害后再乘以一个变量,要怎么实现呢?
比如,1号角色使用物理攻击(技能)时伤害乘以变量1,使 ...
NPC'追逐'、'跟踪'或者'接近'的范例工程
搜索到许多相关的脚本,但因为没有范例根本搞不懂如何使用 。
(NO切换事件页,因为我需要兼容其他脚本 ,谢谢。)
习得技能后提高人物的特殊能力。
比方说:习得1号技能后,那人物的药理知识提高100%,
偶该怎样实现
脚本求大神解释
第一个
i = $game_variables[21]
damage_popup(@event_id, i)
第二个
i = $game_variables[21]
$game_variables[4000+@event_id] += i
第三个
$game_variables[4000+@event_id] >= 500
如何强行将图块覆盖显示在Sprite_Character之上
因为要做大量的暗道,所以希望角色能够走到某些非☆图块的后方(被该图块覆盖)。
ps画相同的图块设置通行度为☆固然可行,但方法不理想。
请问如何做到:62号区域所在的图块,无论该图块是带○还是×的通行度,都具有通行度带☆的图块的显示效果,强行可通行(用ULDS脚本已办到),而且覆盖角色。
看了看脚本,发现难以实 ...
如何战斗的事件页分享到其他队列里?
就是比如将1号的队列的战斗事件页的所有内容分享其他的战斗事件页里。
虽说可以通过复制粘贴的方式实现,但后期制作如要要修改的话就很麻烦。
尤其是有百个队列,所以想问问能不能通过脚本的方法将事件页分享到其他队列了?
即使其他队列里不设置内容,也能执行到1号队列里的所有战斗事件页。
...
脚本新手试写失败 想再请教错在哪里 关於增设选单
因为版主sama建议重开新帖所以重新开了
话说身为脚本盲的小紅试着写了个脚本给自己用但是其实自己也不知道自己写了甚麽的说
鉴於之前请教帖得到的提示实在太高端结果小紅压根看不懂所以小紅决定放弃思考了
想说尽量用些自己理解范围内的办法来尝试解决问题呢
於是成果如下……
虽然小紅知道这东西已经乱成一团了 ...
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请问有什么方法可以防止rgss被解包
如题 怎么防止解包器
关于战斗的一些问题(只剩第八问了)
1.有没有一种被动技能的脚本能将一种属性状态写在技能的备注上,人物不需要发动该技能就能获得属性。例如:习得该技能后普通攻击变成全体攻击,遗忘后又变回普通攻击(已解决)
2.有没有一种脚本能将VA的技能攻击属性变成VX技能那样具有多属性。例如:一个技能同时拥有火和木的攻击属性,或者拥有更多属性(已解决)
3.如何 ...
各位大佬,如何将小舟改成水陆交通工具
各位大佬,如何将小舟改成水陆通行载具,既能在陆地上走 也能还海上走。除了墙壁房屋,其他都能走
请问各位大佬,有没有设置一个加固定值的属性的状态
请问各位大佬,有没有办法设置一个状态,这个状态下加固定值的属性,不是加百分比的属性
最好这个固定值为变量。
比如:
物攻+变量142
物防+变量143
......
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如何让各个角色的tp值独立
emmmmm……最近沉迷fgo
然后呢想复刻一个np系统,然后就卡在了np最大值上
所以就来这里问问,tp可以用if命令改脚本来加到300,可是貌似不能单独加某个角色的tp上限
求一下解决方法
求助 脚本错误
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# ■ 隐藏房间黑块 v2.0
# by:VIPArcher time:20150211
# -- 本脚本来自 http://rm.66rpg.com 使用或转载请保留以上信息。
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# 使用说明:
# · 指 ...
VA怎么做出像XP的渐变效果
就是XP里面的准备渐变和渐变的功能一样
请问有没有移动地图的脚本?
举例说明,地图纵向为10格的话,6格为地面,4个为天空背景,当人物在地面上向上走一格时,地面最下面一格地图隐没,原来最下面第二格变为最下一格;而原来最上一个的地图变成最上第二格,新地图变成最上一格。有没有这样的脚本? ...
求修改一下yanfly大佬的这部分脚本
如图,因为只有3个角色,所以每个角色所占的面积很长,不太好看
所以请问有没有方法可以把脸图替换成立绘,就像下图这样:
或者把脸图的部分替换成长条的图片,就像下图这样:
关于Tsukihime制作的限量商店脚本
我将这个限量商店脚本和喵呜喵5的变量商店脚本一起用,购买东西的时候很完美,没出现问题
但一旦我退出这个场景又重新回来后,发现商店里的东西刷新了!
商店里都是限定一件的商品,但刷新后又可以买了
请问怎么能够让商店不刷新呢?我想让这些商品都只能购买一次而已 ...
请教关于遇敌前调用公共事件的处理方法。
这么写会直接将战斗调用的效果消除?
请教各位前辈该怎么修改或者有什么好的思路能够实现?
关于地图中的明雷遇敌
就是想让敌人在地图上可见,然后如果主角队伍中的人等级都不高于X时出现在敌人的视野内则会加速靠近,否则会加速远离这样的。
不知道怎么实现= =敌人在地图上乱走倒是做得出来,但是后面的判定就不行了。
經驗藥水怎麼製作?
想問一下經驗藥水怎麼製作?
因為在隊員有很多種可能的情況下,我要怎麼指定只有"使用者"才能獲得經驗呢?
物品的效果裡面沒有添加經驗的選項
而如果用公用事件的話,經驗的對象要指定沒辦法選擇"觸發公用事件的物品使用者"
我該怎麼做出只有使用者可以獲得經驗的效果呢?
麻煩各位大神幫忙一下
如果對於我的問題敘述上有不 ...
求脚印脚本、队员跟随脚本、说话框在人物头上
求脚印脚本、队员跟随脚本、说话框在人物头上
请问如何实现中毒扣血扣剩1HP时便不会再扣血?
如题,不管是在战斗中还是在地图上行走
要如何实现角色中毒后
血量被扣到1HP时 就不会再扣血????
然后中毒状态还是要保留着 不要解除中毒状态(我一开始描述的太差了 请见谅
如果战斗中没办法实现
那能不能至少实现地图上行走??? ...
动画问题求助
在做动画的时候希望能做个想魔方阵一样的动画 就是动画能够在敌人背后播放 有办法解决吗?