RMXP/RMVX 转 RMACE 的计划(填坑中)
因为ACE结合了XP、VX的功能,又有一些其他的优势(启动速度什么的),所以考虑把6R以后的工具逐渐统一为ACE。
于是开始了这么个填坑计划。留这么个帖子,记录中间遇到过的问题和解决方案,回头就在这个帖子里不断更新吧~
以下是目前进度:
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★ 项目一:RMVX -> RMACE (基本完 ...
挨打音效设置
如题- -,
可以设置敌人和角色挨打被爆死亡音效
附带范例工程
,
http://rpg.blue/thread-160097-1-1.html
这孩子和我想到一块去了。
看似没用:ztbs中使用技能时调用公共事件
有个不错的战棋脚本叫ZTBS,但是有个缺点,使用技能时默认不能调用公共事件,
只要稍加改动,就能调用公共事件。
Actors Actions (战斗阶段&actor阶段)中
在七百六七十行找到这段脚本后加:这个方法看似没用,其实还是有一点用的,比如说显示图片,文本,消耗HP之类的 ...
vx的即时战斗系统!!
先看看图
介绍:
rpgvx本身好像不提供这种战斗方式。。。。
我感觉那种进入战斗画面的回合战斗太死板了。
SO我就弄了个这东西!
脚本太长了!!我编了好久的!就不发了!
RM系列的游戏窗口中的鼠标为什么忽明忽现?
最近发现RM系列的游戏窗口中,当鼠标活动时(移动、点击),鼠标是可见的,但是一旦不活动时,就会自动隐藏,这个
功能看起来很不爽啊,有哪位高手帮忙解释下这个功能是如何实现的?API里面的ShowCursor吗?我启动了一个线程:
$ShowCursor = Win32API.new("user32", "ShowCursor", 'i', 'l')
Thread.new do
while true
...
魔法书编年史(Grimoire Chronicles)不完全中文版 发布
支持一下,顶!
希望楼主翻译时别让剧情变味,这是对翻译者的期待!
关于战斗系统的一个想法
设置个 立即结束按钮
可以直接查看结果
然后还能够点击回看,还原战斗过程
不知哪位大牛能把这个实现
或者交流下想法
[RMXP煋]转Tilemap的又一种实现,求鉴定
最近因为在做地图视野,所以开始折腾RMXP的内部类 Tilemap……
我找到了一个老外做的Tilemap实现:http://www.hbgames.org/forums/viewtopic.php?t=70303
实际测试了一下。在破机器上
640*480可以跑到57 fps
1024*576(使用分辨率扩展脚本,实际上渲染了4个Tilemap)可以跑27 fps
和原始的Tilemap速度相当了
求鉴定。
已 ...
[Plane类]RMXP Plane精灵[Tilemap折腾第二弹]
因为原始的Plane不能扩分辨率,显示雾图形、全景图都很麻烦。扩分辨率代码里面原来用的是【四重存在】的办法也就是渲染4次……于是想改之。
首先找到了@癫狂侠客 某侠前辈写的Plane类伪代码:http://rpg.blue/thread-208355-1-1.html
感觉很像Sprite的实现(本来就是)
然后,又看到了这个帖子http://rpg.blue/thread-2223 ...
暂且称它是弹幕吧 脚本问题
......
脚本有点问题.
本来想做一个瞄准方向的 (def towarddirection)和一个转向的(def turn)
结果完全没有效果
如你所见现在只好玩随机弹了
希望有会极-直角坐标转换的高手帮我改一下脚本 那两个方法放在脚本编辑器"废止"一栏,块注释着
顺便说一下经过我的实验似乎Math.tan函数的值好像和初中学的值刚好相反,所以那些地 ...
求教一下几个问题
就是第一
怎么让猪脚达到一定级数才能到达另外一个地图
第二就是
怎么制作一进屋子就触发打斗剧情
‘‘──痞子王于2012-5-17 05:27补充以下内容
{:2_287:}{:2_287:}{:2_287:}{:2_270:}{:2_270:}
’’
‘‘──痞子王于2012-5-17 05:27补充以下内容
没有好心人吗…………………………
’’ ...
关于RMXP的合成、商店、拆分结合在一起的可能性
一般网游的兑换物品除了需要物品还需要一定的钱,可是RM的合成脚本却不扣钱
网游物品可以拆分(1个变X个),RMXP的菜谱脚本可以拆物品但是界面不美观
网游可以用X个物品换Y个物品(X、Y大于1)
RMXP的合成有分类型列表的、成功率的功能,但二者合一便有冲突
问题:能否将以上功能巧妙结合为一个实用脚本呢?
‘‘──chd ...
精品RM游戏《去月球》圆桌汉化正式版发布!
简介
故事讲述一个博士专门为弥留之际的人们完成最后的心愿,而这回这位约翰尼老人最后的心愿竟然是——去月球。
http://www.yzhhz.com/html/2012/yuanzhuo_0115/43.html
http://www.verycd.com/topics/2914655/
另外其他的评论参考这里:
http://rpg.blue/thread-219564-1-1.html
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【讨论】关于视野判定这种东西
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一些符号(均来自于RMVX):
稻草人:主角
岩石:障碍物
海洋:只要主角位置及视野不变,他一辈子也看不到的地方
草地:确信无疑,没有太多争议的可见视野
小路:确信无疑,没有太多争议的不可见视野
雪地:争议视野
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注意:
Q:各种压力的猫君 发表于 2011-12-31 21:47
不考虑 ...
分享个序列动画快速浏览器
这个软件也是自己学习做的,可以直接浏览序列图动画,应该在某些方面比较方便,所以发上来,具体的自己看吧。这个没有完善,不过使用起来应该不会有BUG,后面完善之后再继续更新!
下面是地址
常用脚本修改分享(一)
1、战斗画面背景尺寸更改:Spriteset_Battle 里面的 # 19行 @viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 375) # 106行 @battleback_sprite.src_rect.set(0, 0, 640, 375)
2、战斗中角色图的位置更改: Game_Actor 里面的 # X坐标 573行 return self.index * 180 +183 # Y坐标 582行 return 480
3、战斗中角色文字说明 ...
沉影不器 ,(随机属性)修正版
本想做个身手党但是发了帖子没人甩,算了自己改把!
修正了无法在商店出售装备的BUG,需要的拿去好了。
大图标+物品分类
近来看到有人要求大图标脚本,于是找了一下……
看到这帖子
来!传送门!
找到了雪流星的脚本……
照着帖里的用法……成功了!
但帖内的LZ整合不了物品分类(=w=b)
送上截图!
图案是随便找的……( )
话不多说……
各位大大别打我啊! ...
任意字符输入的实现
1.API
[pre lang="ruby" line="1"]require 'Win32API'
# require 'dl/win32'
class Win32API
# type flag
MB_OK = 0
MB_OKCANCEL = 1
MB_ABORTRETRYIGNORE = 2
MB_YESNOCANCEL = 3
MB_YESNO = 4
MB_RETRYCANCEL = 5
# return values
IDOK = 1
IDCAN ...
在VX里哪个音效可以做到在地上推箱子的效果?
我正在做小量解谜游戏, 各位知道的请说说
推荐一款国产解谜AVG《少林之谜2:兵马俑的复仇》
之前是在VERYCD上下载的汉化版,在工作组里发现所有的创作人员名单都是亚洲名形式,再到BIG FISH上一查,果然就是中国上海的一家公司,叫四元数码。可惜的是这家公司从来没有做中文版地游戏,大概是觉得国内盗版猖獗,市场惨淡。
下载地址:http://www.verycd.com/topics/2921626/
下面是汉化版的截图,还有该公司制作的其 ...
AVG制作软件《THE NVL Maker》3.15版发布
《THE NVL Maker》是基于吉里吉里引擎的AVG图形化制作工具,适合那些看到脚本就头大或者懒得写脚本的制作者使用,吉里吉里界面化之后真当好用啊
官网
http://nvlmaker.codeplex.com/ (戳我戳我)
2ch专用浏览器介绍
有同学要,我懒的上QQ,就丢这里.
喜欢去日本找资料就一般要去2ch,因为它是日本乃至世界上最大的 BBS
jane2ch也就是2ch 专用浏览器http://janesoft.net/janestyle/
要applocale 启动最好
我贴个图
关于加密文档的文件查找
RM在生成加密文档后,如果文件在加密文档里,脚本里的 FileTest.exist? 路径找不到 = =
求指教……
简单绘图工具PhotoCap 5.01
版權與使用限制:
PhotoCap可分為免費版本及商業版本
免費:個人/家庭/學校教育單位,以上皆需符合無任何商業或營利行為。
付費:若你有營利或商業用途,每套軟體1000元新台幣。
贊助:若你覺得好用,請贊助PhotoCap讓PhotoCap能繼續研發下去喔
何謂個人/家庭免費使用?
比如說你用PhotoCap來為自己/家人的照片編修。
何 ...
[vx]如何制作怪物随机掉宝
类似网游一样, 打完怪物后随机掉宝(不是在战斗里), 而是在非战斗模式。这样做比較真实一點。这个有剧本吗?
这贴子放错位置, 请版主幇刪除, 谢谢
[事件脚本党注意]请留心脚本事件执行的返回值问题
最近在设置一个战斗事件
大概是这样的:有一个敌人,当HP降到0时,变身为另外一个敌人,就这么简单的一个需求
因为HP降到0时会优先进行战斗不能的判定,所以我设置了该敌人的“不死之身”属性,但变身后这个属性就没用了(变身后的敌人,设定是可以打死的)
所以在战斗事件的[敌人变身]之后,我附加了一条事件脚本:$game_ ...
专业语音合成软件Vocaloid2代3代及常用音源
初音未来(初音ミク,中文界部分人简称为“初音”)是CRYPTON FUTURE MEDIA(下略作“CRYPTON”)以Yamaha的VOCALOID 2语音合成引擎为基础开发贩售的虚拟女性歌手软件角色主唱系列的第一作,是VSTi规格的电子乐器。
Vocaloid2主程序(自带初音未来音源,直接点击下载,分5部分下载到同一文件夹下解压)及其汉化包 ...
RUBY的语法以及RGSS3
一直弄不明白RGSS3实例化的对象(只针对游戏内置对象)是怎样表达的,还请各位略有指点,因为总是找不到实例化的对象名,更别说其下的方法了...
XMedia Recode支援ogv 轉換
XMedia Recode 軟體介紹
这套免费的影音转档软体XMediaRecod,强大的地方在于它支援的影音格式非常广泛,
且具有简单影片剪辑功能,如果想在各种行动装置中转换影音格式,
以及节录出精华版本,这会是方便好用的工具。
支援ogv 轉換
軟體版本:3.0.7.6
軟體介面:多國語言含中文
軟體性質:Freeware
支援系統:Windows All
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再发一个搞笑类游戏的周边【搞笑证件制作】~
上次发过三国杀制作软件,可以做一些邪恶的东西,这次发一个做搞笑类游戏的东东,希望大家喜欢。
这个软件可以制作证明的东西,可以写年龄~姓名~性别多种~照片
证件类别有多种,有十二种,具体看下面
很多种,我没有一一列出
上面这一,是界面那。
注意:照片太大看不见的哦,可以用画图或者ps还有美图秀秀插入图片, ...
梦幻模拟战1素材
以前制作游戏需要搞的.有人要,放出。
就这些了,2代冲击波那个已很全.
下载地址:http://good.gd/2064226.htm
PPT2010去底教程
不看不知道,一看吓一跳,微软跟ADOBE抢上碗了。
经测试,前景与背景的色差越大,去底越简单。具体效果见下面。
檢測兩點陣圖是否重疉的方法?
有什麼檢測兩點陣圖(有透明及旋轉 但沒有變型,即放大縮小)是否重疉的方法呢?
想了很久 只想到一個方法
循環 記錄兩圖 每個不透明點 的坐標 => 得到兩個數組 例如 再進行比對 看有沒有相同坐標但是這個方法應該對有 大面積圖像 或 需要檢測大量圖像 的時候 十分消耗資源呃?
各位高手還有什麼好方法嗎? ...
java rpg game maker
外国的使用java来做RPG的工具
http://www.scorchsoft.com/tools/rpg-game-maker-java/
介绍:This Java based rpg game making program allows you to quickly and easily create simple games using pictures, photographs or drawings as the scenes within the game. Make games with no programming knowledge.
虽然介 ...
网络上经常要用到的几个小工具,共享
我又忘了看版规了,……不过记得好像要300字?凑下看看
第一个:迅雷vip免费
迅雷下载速度是有限制的,vip的快一些,这个是常识,为了这个速度,所以我终于找到这个工具
具体的地址:http://115.com/file/eh3ne6ol
第二个:有时也要通过百度文库看些资料,但是竟然下载要分数,鄙视这种行为,百度的文库很多也是盗用别人的 ...
vb做的纸娃娃
求大家看到bug说一声,谢谢,顺便还有什么建议,欢迎提出
欢迎加群:64644314
截图:
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另外:这个工具是我帮朋友发出来测试的,谢谢
【更新1.2】(易语言/原创)角色姓名随机生成 实用工具
放一下截图…表示很无耻的盗用了QQ音乐的图标……
内有常用男女名字超过300个;
常用姓氏超过100个。
这些字找的我手疼,脑疼,蛋疼【喂你有蛋么- -
大伙用用吧 大概半年前写的,现在新添了一些字,很有实用价值的。
跑龙套的名字直接复制就ok,主角名字用批量生成,然后挑到满意的再改一下就好了。
珍藏版……
如果大家 ...
RTP 注册机,新建,编辑,删除,RTP操作在你手中
此工具决心比下老章(@fux2)的那个
这个工具有啥用?
看老章的帖子吧,我懒得解释
这是关于RTP的解释
我这个的操作比老章的还要多,操作简单,老章那个过时啦
有图有真相:
下载:
这是软件:
这是源码:
BUG举报有奖哦 ...
口袋妖怪rom修改工具(4个)