RM的自动元件的算法
包括转角什么的大家讨论一下吧,做编辑器需要=v=
Charge Turn Battle已经放出【3楼】
Yami虽然神隐了,但是CTB还是留下了。先发一下站下坑,待会我处理成完整脚本
http://yamiworld.wordpress.com好了。DefaultBattleSystem请自己改,我不负责了。
刚发现的一个精美的标题动画
上图
下载地址:http://www.atelier-rgss.com/RGSS/Demos/MOG_Scene_Story.zip
是叫标题动画吗?
外国人好强。。。
推荐一个软件可以解决游戏太大的问题。(附:115下载)
先报地址。。
http://115.com/file/c2x17gzs#7z920.exe
绝对无毒。放心使用!
点击压缩,执行极限压缩。
楼主试过了。
这个能把1.2g的文件压缩成612mb的文件。。
大家发布游戏的时候可以用这个,,减少文件体积。。
而且任何工具都能解压的哦。。。!
】
】
】
】止望不灭 ...
【转载】VA五人战斗系统
源地址:http://yanflychannel.wordpress.com/rmvxa/core-scripts/party-system/
(需要那个啥你懂的)
可以让VA的整个五人队伍出战,不必须待机一个
【Ace】【汉化】队列操作扩张
【源地址】http://www4.plala.or.jp/findias/codecrush/material/vxace_rgss3/index.html
【功能】可以对队列进行 任意的移动操作以及表情操作等
【截图】
【操作手册】
操作都在移动设置里进行将是以下这样
具体参见脚本注释
【脚本】【吐槽】
就翻译了需要的注释,其中那些日文就不来管了 = =
顺便” $game_actors[アク ...
急报!SIDEVIEW0.85发布了!
SIDEVIEW0.85发布了。更新了以下部分(翻译一下)
[バージョン085での修正部分] #0.85的修正部分
バトラーアニメ縦セルで設定を0にするとアニメしない不具合を修正 #战斗图的纵分割线设定为0的BUG修正
ステート付加がPOPしていなかった不具合を修正 #状态附加时没有显示表情气球
行動不能ステート付与でゲームが止まる不具 ...
横版行走脚本
其实很早以前就想发了,不过个人汉化注释有限……
还有这个脚本出自http://115.com/file/bhyt98va 这个游戏里面……还是我汉化不全的。
范例:脚本出处:http://www.famitsu.com/freegame/tool/chibi/index1.html
NDS图片素材提取(只是方法)“原创”
终于轮到我发言啦。。。。。。汗,最进发现个提取NDS图片素材的方法,不懂的还是默看。。。。
-------------------------------------------------------------分割线
1.准备desmume和GIF Movie Gear(没人顶就不发啦)
2.打开desmume目录下的DeSmuME.exe,再打开NDS ROM(都是废话。汗),到达自己想要的地方
...
RPGVX ACE 分析(不定时更新中……)
首先这篇是从已经泄露的RPGVX ACE的RTP进行分析的,这一次,EB!彻底颠覆了以前VX的制作方式,把窗口的颜色从深蓝色变成了黑色,并且貌似添加了随机性的开头界面(因为出现了Tile1和Tlie2文件夹,1是背景,2是边框,这意味着游戏的制作者可以制作像模拟人生3启动界面一样的变化中的启动界面了……)因为Tile1和2代替了原来 ...
【约定物】<VX>老虎机
绝对有解的⑨宫格拼图(另:打乱数组)
*请先下载柳大的拼图游戏(http://www.66rpg.com/articles/18)
非常严重的问题……9宫格50%概率会无解……
于是下面脚本诞生各种求优化 求讨论
手机游戏制作软件
这里下载
查毒我问的360他说没毒
这个软件来自多特具体找不到了
群里说可以做手游啊
VX官方范例Dragon Edge 2080
=-=今天终于从媒介火上面拖下来了,自己找了半天但是大部分都下载不能,结果在6R一个老贴里翻到了一个台湾朋友发的媒介火地址,于是果断收藏+115搁置。以上。
截图
于是重点就是地址XD,尽情下载吧,游戏本身是解密的,但是我觉得就算是解密的也没什么可以让SSD伸手的。原因么,你看了工程就知道了XDDDDDDDDDDDDDDDDDD
ht ...
【ACE】公共事件專用的任務購買
這是ACE專用的腳本...不過我本人也沒看懂 正在研究
來自
http://rpgmaker.net/scripts/162/似乎是一個利用公共事件創立的一個任務腳本
不過我英文能力有限
您可以修改的幫助說明,圖標,成本,右側所示的變量,並通過註釋標記的數據窗口中的文本。
設置常見的事件以x金錢成本。
更改X圖標指數為常見的事件中所使 ...
其實....檔名問題還是有的......
DIY上不了,走過來發。(鬼隱完畢~!)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------其實,為甚麼大大們在創作遊戲時,素材名字也全用簡體中文字的?
有些大大(如我)也是用繁體電腦的,一想試玩你們的遊戲(例如明尼的[淚光之痕]),一開啟就遺失 ...
【VA】獲勝選單強化 稍微改了一下內容><
這是一個RM VX ACE專用的腳本
來源
可以設定隨機說話
#139 行可以修改關於獲勝時的視窗文字
#178 勝利感言(隨機)
#185 升級感言(隨機)
#192 戰利品感言(隨機)
也能自定義某個角色講什麼話
利用[new quote]來增加第二種感言
可以在數據庫=>角色=>備註欄內增加
勝利感言
[new quote]
太難打了!
升級感言
戰利 ...
【外连】一个非常好用的日文翻译网站
http://www.excite.co.jp/world/jiantizi/以上是我汉化完的
小日本开的网站
绝对准确
很好用
ACE职业等级系统
新人第一次发帖,这个脚本是在日站找到的,然后加上自己渣一般的汉化能力重新弄了一下说明弄出来的,希望有什么问题提出来吧。(我是脚本盲= =)
原地址:http://www.tekepon.net/fsm/modules/imgbb/viewtopic.php?topic_id=2211&forum=12
发个还可以的像素教程
忘记从哪里下载的了= =不过总结的还是不错的,RM默认素材应该也是像素的。都不远。如何发错区了请见谅。
点击此处开始下载
Ruby 1.8(VX) &1.9(ACE) 的 String 的 object_id 与内存
首先,
为了取得某个 String 的指针,我在 VX/RGE/XP 下写这个脚本:那时候的 object_id * 2 + 12 是"撞"出来的,所以我没有查到 Ruby 的内存结构。
ACE 的时候,发现不管用,而且出现全"\0"和全"?",并且程序有一定几率死掉(似乎因为读取内存不属于程序)。
问题是结构和 object_id 有什么分别? ...
試寫概念腳本~arpg~(va吧-_-)
這是一份小弟用了一半生命力寫出来的腳本,請各大大把它錯的地方更正,好讓小弟学习学习。
以下为腳本部分。大大們的更正便是我的动力,請别省下数分鐘而不回复啊^_^
p.s.小弟的腳本应看得一众神人火冒三“里”-_-b
发现葡萄牙语外站
不知道我火星没有。
用谷歌翻译网站名为“勇敢的心县”,那里有很多游戏和素材以及教程,http://www.condadobraveheart.com/cb-jogosrm.php
这是谷歌翻译的原话:在这个画廊所有的游戏都是他们的创作者的版权和资源所载。全县有只勇敢的心在这里下载作为披露的形式,让实力更加RPG Maker是开发的游戏。我们的社会,与巴西 ...
呼啦~~自己汉化的VXAce
此贴为不完全汉化,完全汉化版请点击完全汉化版
http://dl.dbank.com/c0zta2yq5y
此版本由原版 Yoji Ojima 汉化 by Ж纯Ж蓝Ж 进行修正。。。。
顺附截图:
条件分歧 中的条件运算符用普通方式表明(==,>,=,
悬赏各种意见,麻烦大家了~~
大家好,我是技术讨论区的斑竹,也就是你现在所在的这个区的斑竹,小旅。
最近,66RPG正在进行着各种改革,算是复活以后最为积极的一次。
作为斑竹的我也希望尽自己的一份力量,但一直想不出什么好的想法,所以希望通过这个帖子,能得到大家的帮助。只要是有意义的回答,我会将我的积分奖励给大家,希望大家踊跃参与!
大 ...
有人在研究vx ace的脚本么 从国外看到了一些
ACE还是新鲜啊 想找脚本都找不到 挂GOOGLE翻译跑到国外网站去找
但是用翻译了 国外网站登陆就不好使 看不了帖子内容 憋屈死了 后悔英文学的不好……
发一个扒来的简单的横板战斗吧 我是脚本盲 希望各位达人关注关注ACE吧 早日做出好脚本
另:这个脚本是效果是非常简单啊 但内容我还是看不懂
测试这个脚本的时候 首先要把 ...
【讨论】关于脚步声的最优方法
最近研究出一种比较简便的方法可以给角色加脚步声,而且不动不会出声音
事件1
并行处理(这里判断Y>=4是因为我设置的水从Y>=4的地方开始)
事件2
与主角接触
效果感觉还不错,也比较简洁
不知道有没有更简单的脚本方法 ...
搜索“臼井之会”时发现的素材博客-仅供导航
仅供分享,如果素材贴里不能发这种引导帖,那就抱歉了啊,仅仅是希望像我这样没有美工功底的朋友们也都能做出好游戏来。
PS:我建议大家,如果看不懂日文,可以用谷歌的翻译插件,虽然这种模糊翻译并不是非常好用,但最起码能让你浏览外站时能看懂一点。
好吧好吧!!!我是真的真的不知道,不要怪我啊,呜呜呜呜呜~~~~~~ ...
Nullsoft 脚本安装系统
简介 NSIS 是“Nullsoft 脚本安装系统”(Nullsoft Scriptable Installation System)的缩写,它是一个免费的 Win32 安装、卸载系统。它的特点:脚本简洁高效;系统开销小;当然进行安装、卸载、设置系统设置、解压文件等等更不在话下,几乎可以做所有的事情。更多的功能请阅读蓝色网际的《NSIS用户手册》。
...
国产GalGame啥的……
最近看三大妈那边,貌似说又出了部国产文字冒险游戏,叫《楼兰—轮回之轨迹•缘》
原帖地址:http://bbs.3dmgame.com/thread-2797625-1-1.html
游戏信息
游戏名称:楼兰—轮回之轨迹•缘
游戏类型:文字AVG类游戏
游戏制作:5R工作室
游戏发行:寰宇之星
游戏平台:PC
发售时间:2012年
官方网站:http://www.unistar.cn/l ...
The 炼成工坊 115网盘下载
因为传说vs天涯整理的那个地址下载太慢甚至不能下载,所以冒昧的发了这个帖子。
http://115.com/file/cl38ibfa#
The_rensei_koubou.rar
主角初始设置注意
今天刚学XP,看视频没大注意 主角初始设置 在哪,主要视频里是快操作,搞得我以为是按右键,好纠结的,
花好长时间才摸索出来,原来是在 事件 里,也就是第四层里,希望各位大大在以后的教程里可以的话,
把一些基础的东西顺带说一下,主要是怕还有新人和我一样,在这说说!
嫌看文章教程的,可以去 ...
XP的奇怪现象...(有可能我还不完全了解RGSS)
今天在写一个脚本,从头到尾很顺利,但是到最后测试的时候发现个很是奇怪的现象 ,
那就是:自定义一个全局变量$bianliang,然后判断
类似于这样的,但是 不完全是!
测试发现没反应.........
然后无奈 改为
嘿!这次可以了!各位大大看看有什么见解吗?
你可能不明白我在说啥,举个简单的例子:
就是在事件中插入一句脚 ...
算一道公式
ox = -114 ; oy = 245
ox += lie * 36
oy += lie * 18
x = ox + 36 * hang
y = oy - 18 * hang
现在已知x,y 如何得到hang,lie
RPG MAKER ACE 要900多人民币????
我进官网,看到那个 日元的价格是12,096 我确信我没看错,中间的不是小数点,是逗号。然后我去掉逗号,拿到百度上去计算汇率。乖乖,百度给出的数字是984.5833 ? 不会吧。。我以为也就一二百块呢。。。
VX版怪物图鉴,新手福音工程
VX版怪物图鉴
不是我的。一看就知道日本的
效果图:
脚本使用:
sideview3.3d+ATB+Zoom等
一直都没找到VX用的战斗镜头放大放小,今天又搜了下,结果各种被墙,最近VPN不安分啊……不过最后还是搞到了,挺难得的脚本,望大家好好使用。
效果参考丢球村某个叫“月夜响荡曲”的游戏,不过那是XP的,但效果是一样的……
放一些截图
战斗一开始
我方肉搏流的会有自动缩放,远程攻击角色则不会……
附件
http://11 ...
RM图像缩放插值算法的实现
首先声明……我没学过算法……数学水平初中毕业 - - b
实现的原理是:
计算出缩放后图片每个像素相对原图的浮点数坐标,分别取顶数和底数组成4对坐标,
分别在原图取这4个坐标的颜色值,根据浮点数小数部分加权平均得到缩放后的像素的颜色值。
(语文水平初中毕业 = = b 你看不懂我也没办法……)
好吧我不知道这叫什么算 ...
TDS Lufia II - Rise of the Sinistrals CMS ver 1.2汉化完毕~~
下载地址:http://u.115.com/file/e6ulebx3#
源地址:http://rmrk.net/index.php/topic,31844.msg391165.html#msg391165
大家好,我又汉化了一个脚本了,这次脚本是菜单脚本
很蛋疼……
好吧,放上截图:
PS:使用的话请注明是我汉化的 ...
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