在SV战斗中制作简单的动作序列的插件
YEP动作序列制作的攻击动作和动画很炫酷,但是苦于上手难度,所以这次我找到一个可以作出简单动作效果的插件,喜欢使用SV视角战斗的朋友们可以拿下去试试,如果能帮助到各位那就更好不过了。
注意:与YEP动作序列有冲突
...
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求教大神如何实现方向键行走上下左右反向操作?
就是想实现身上有某个buff的时候,或者触发某个事件后,上下左右行走的时候可以反方向走。
请教大神如何实现。
yep的ctb插件怎么换顺序条的头像啊
yep的ctb插件怎么换顺序条的头像啊
如何更改在世界地圖預設的戰鬥背景圖?
如何更改在世界地圖預設的戰鬥背景圖?
草地.冰原.沙漠.森林...
每一個都有自動對應的戰鬥背景圖...
但是我想要更改...想要自己選... 卻怎麼都找不到在哪邊可以選...
各位大佬們可以幫幫我嗎 ?
有没有可能放图包在游戏里,然后赢了之后可以直接下载啊
就是我想把一些动漫图包压塑起来,然后在游戏里赢过了多少次或者通关后可以直接下载
我设计的地图-豪华公寓
B站链接:
https://www.bilibili.com/video/BV1b64y1r7yX/
这里还有一堆以前我发水区的地图设计+战斗视频(是AABS实时战斗哦!)
布莱恩城-包含武器店
https://www.bilibili.com/video/BV1kU4y1L7qq/
大帆船-内部结构地图
https://www.bilibili.com/video/BV1ro4y117Y1/
飞艇-内部结构地图
https://www.bilibili.co ...
请问有可以在一个事件上放两个到三个动画的插件吗?
想要做出战略的游戏
需要同时放出多个动画在某个事件上
但是事件目标很多 为求方便 想问有没有
可以同时在一个目标上放多重动画的插件呢?
谢谢
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刚接触RPGMAKER请问有什么好的绘制工具
LZ用了RPGMAKER两个星期左右,一直都是自己摸索,后来盆友告诉了我这个网站,想来寻求一下帮助,
现在主要是想问问有什么好用的画像素画的工具,另外就是怎么把下载的插件啊JS啊咋整进去
求MV的alphaABS插件
求MV的alphaABS插件,有没有dalao告诉我在哪里可以下载
MV的B~E区域图块叠加到底是怎么实现的?
之前用VA用习惯了,画了一个半砖组合,结果到游戏里面发现每个格子可以叠两个B~E图块
然后仔细一想,为什么可以叠两个图块?
看tilemap.js半天没看懂,索性打开map.json使用记事本计数法。data项总共有1326个整数,定神一想,这不是17x13的六倍吗?
所以MV地图自带六个图块图层?不过编辑器里面好像也用不了,难不成要note ...
萬歲! 今天更新了MV增加了事件圖片支援子目錄的功能!
萬歲! 今天更新了MV增加了事件圖片支援子目錄的功能!
從剛買我就覺得怎麼不能支援子目錄.... 這多不好管理圖片阿
害我都把圖片的名字改得亂七八糟...
今天開始支援 子目錄了!
萬歲!
怎么在战斗中取消MP显示?
请问一下
如何 取消掉 在在战斗中部分角色的MP显示,而只显示HP和TP
打个比方
例
魔法师 HP 1000 MP 1000 TP 100
格斗家 HP 1000 TP 100
大家好,我的感情除了一些问题,帮帮我
大家好我是新来的小思,很开心在这里和你们交流,我先接收一下自己,我是一名律师从业人员,男今年34岁和老婆结婚10年了,一直没有孩子,然后年前去医院检查,发现是我自己的问题,医生说我弱精,少精,所以生小孩概率小。就在不久前,我在网上认识了一名做试管婴儿的,经介绍,发现试管婴儿费用很贵,而且他给我发了一段文 ...
如何禁用方向键移动
搜了一下只发现了禁鼠标移动,那怎么禁方向键呢?
关于魔法反射的问题
MV的“魔法反射”这个属性,我现在只能设置成按回合解除,请问如何设置成按次数解除呢?
(比如反射了一次魔法后,状态自动解除)
我有试过YEP的插件,但魔法反射好像跳过了目标判定,压根不会触发YEP的那几种判定条件
我也看不太懂js里写的是什么意思,希望有懂js的大佬能帮帮忙,感谢!
...
请求大佬用这个插件做一个简单的示例
希望大佬们能用这个插件帮我做一个示例,先谢谢大佬了
原链接 https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/lunatechs-mv-mz-plugins-tools.127082/
想请教各位大佬一个问题,rpgmaker是用什么编程语言编写脚本
如题,因为我现在想学习编写脚本,顺便问一下编写脚本是使用什么编程软件进行的
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如何用脚本打开别的文件夹下的图片
MV里面的显示图片是显示\img\pictures\里面的图片,为了便于分类我建立了一个\img\books文件夹放置相关图片,怎样才能打开这里面的图片呢?
有没有类似智能寻路的“智能远离”?
如题,MV的自动寻路还是比较智能的(小修后),不会出现给你指一条撞墙的路,但远离机能就比较捉急了,似乎只是判断相对xy决定往哪里跑。如果我让事件远离,会出现两侧有路事件却一头撞到面前的墙上。
有没有类似智能寻路的“智能远离”使远离也不会撞墙?会尽可能往能去最远的地方(可以设置一个搜索上限)的路线上走 ...
关于碰撞的脚本
找了半天才找到。。。记录备份在此
//判断角色和角色是否碰撞
Game_CharacterBase.prototype.isCollidedWithCharacters = function(x, y) {
return this.isCollidedWithEvents(x, y) || this.isCollidedWithVehicles(x, y);
};
//判断角色和事件是否碰撞
Game_CharacterBase.prototype.isCollidedWithEvents = func ...
“远离主角”会撞墙不动怎么办
本来想做成追逐,主角走一步,事件就远离一步这样
没走几步事件就自己把自己卡墙角了
才意识到远离这个指令没用什么寻路算法
那怎么样能让事件智能远离主角不会被卡住呢
求在地图边缘也能正常缩放的镜头插件
目前我在使用Drill大佬修改的Mog_LayerCamera插件,但有个问题是缩放镜头后到达地图边缘,人物就跑到视界之外了。
如果让地图存在一些黑边也许能勉强解决这个问题,但问题是我要用地图不适合这种情况。
而SRD的镜头插件和插件库里的其他插件有冲突用不了……
请问有没有其他能在地图边缘正常缩放镜头插件呢?
或者有没有办 ...
如果在MP为0时自动给该角色一个状态呢
我是想让角色在MP为0时也阵亡,想修改默认脚本但不知道修改哪里才对
目标1:MP为0时自动获得1号状态,也就是无法战斗的状态
目标2:当角色获得无法战斗的状态时,不仅HP会自动=0,MP也会自动=0
请问这两点可以通过修改默认脚本达成吗?还是说要借助插件比较好?
谢谢解答 ...
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maker MV 可以用来做联机游戏吗?
做了一个很有意思的卡牌游戏 感觉如果可以联机玩会很有意思 想知道用MV或者MZ怎么做联机游戏
图片上限如何突破
我知道怎么在js上直接修改突破图片上限。
不过,无法明确在js上直接修改,算不算是在源代码上修改。
这可能涉及一个版权问题。
所以,不懂代码的我弄了三个钟还是无解。
核心问题:js文件算不算源代码(掩脸)
怎么在游戏中新建一个事件
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求MV的alphaABS插件
MV的alphaABS插件在哪里可以下载呀,有没有dalao教一下
win10默认应用程序按125%放大导致画面糊
win10默认应用程序按125%放大,玩家直接打开游戏后画面肯定是比较糊的,而且如果我设置的窗口本来就比较大,再按1.25倍放大那玩家的屏幕该放不下了……
我也不能总要求玩家先修改win10的显示设置,然后再打开游戏。
那么,有没有一种办法让游戏不受win10的应用程序缩放影响?
或者,有没有可能让RMMV支持矢量图?
...
请教一个关于视窗的问题
想请教
我想做一个跟物品清单上方的说明视窗一样功能的视窗。
我的光标指到哪个项目,就在我新增的视窗里面显示相对应的资讯,想请问这个程式码该如何写?
我研究了很久Window_Help的程式码还是不知道它是如何运作的,我模仿它的写法但是并没有任何东西在视窗里显示。
谢谢观看。 ...
横向卷轴的一些问题
想弄角色从高处掉下来,着地时扬起的灰尘该如何触发呢?
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啊咧弄到了,不过求教有没有更简便的方法
如何做到太空戰士六 莉露姆 操控魔物的功能呢 ?
如何做到太空戰士六 莉露姆 操控魔物的功能呢 ?
我怎麼都想不出來...
用事件嗎 ? 用插件 ?
請問各位大佬們有好主意嗎 ?
求个大佬做一个插件示例
这个插件我有点用不懂,希望求助大佬能把这个插件示例做出来,谢谢大佬了
网站:https://himeworks.com/2020/08/hms-animated-faces/
如何使用YEP_X_ActSeqPack2.js的時候一直同一個動作?
如何使用YEP_X_ActSeqPack2.js的時候一直同一個動作直到動畫結束?
我現在是用這樣...
display action
immortal: targets, true
if user.attackMotion() !== 'missile'
motion evade: user
jump user: 100, 40
move user: target, front, 40
wait for movement
motion attack: user
wait for motion
else
wait for mov ...
求一个懂插件的大佬帮助
尋找這隻角色的立繪....[Actor2_2.png]
奇怪的是 我好像有看過 卻怎麼都找不到...
有找到 FACE
有找到行走圖
有找到戰鬥圖
但是就是找不到立繪...
請問大佬們能幫我找找嗎 ?
大家有办法为人物设计根据人物属性加属性的天赋技能吗
YEP龙骨的问题,请懂的大佬帮帮忙
在软件里面运行一切正常,但是部署出来一战斗就报错,只有有龙骨的敌人就报错。
PS1
后面我又排查了一下,发现是部署加密的问题,不加密龙骨系统就没问题。。。怎么回事
PS2:
再最后....我把问题解决了,龙骨的图片文件夹不能加密,只要覆盖进去就好了,可能部署出来龙骨不认加密的文件吧 ...
MV默认分辨率下全屏时,两边的黑框你们觉得碍眼不?
MV的默认分辨率为816x624,近似一个正方形。如果是早十年的话,大部分电脑都是“大头”显示器,和这种分辨率倒也相称。
随着科技进步,电脑的屏幕越来越大,也更加“人性化”,采用了符合人体视野的“宽屏”,甚至出现了鱼眼屏这种土豪配置。
因此MV的默认分辨率就显得尴尬了(考虑到MV发售于2015年,倒也可以理解,而且 ...
求程序一位,文案一位【截至7月1日】
本人美工,正在做一款RMMV拔作黄油
奈何程序苦手,所以来问问有没有愿意入伙的伙伴
做游戏需要投入精力和时间,所以希望伙伴时间充裕
是拔作黄油爱好者,或者至少不反感
划水勿扰
——
程序要求:
能熟练运用RMMV事件,了解并能应用各种插件,负责游戏的运行,测试和修改bug,对于编程不硬性要求,会更好
文案要求:
会 ...
rpg maker mv制作出来的游戏如何触发steam成就
论坛内能搜索到仅有的三篇关于steam成就的帖子,一篇没人回复,一篇回复者被封禁,还剩下一篇方法似乎过期……
有点绝望,奈何本人又完全不懂编程,所以想知道有没有大佬是今年内上架过游戏并且做过steam成就系统的。
https://rpg.blue/thread-478613-1-1.html有给出方法,但是原址的“懒人包”链接炸了。而插件原作者的 ...