怎么用脚本获取 x角色是否有状态y?
求问大佬们怎么用脚本获取 x角色是否有状态y?我在事件脚本大全里面没有找到这个功能。
用于实现显示当前角色所有的状态
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怎么同时显示两张图片呢?
怎么同时显示两张图片呢?我想搞个换装系统,就是人物图像在下,衣服图像在上。
怎么把大写PNG图片格式转化为小写png
哭了,怎么改啊,我怕游戏运行不了... ...
之前ps好像都是小写的结果不知道为什么变成大写了
如何实现随机抽到的数字不重复(7月31日追加问题)
纯代码小白,知道最好的解决办法是用数组但是不会写,这里尝试着用事件脚本实现,但是喜闻乐见地报错了↓
请问有大佬知道如何解决吗?
————↓7月31日添加内容↓————
非常感谢各位大佬之前的解答!
但是实话实说这里问题并没有解决,是我标题的表述问题,这个怪我自己orz(←语文超级差)
这里正在制作的是一 ...
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有没有办法让物品买得越多越贵
比如一个力量药水第一次买50,第二次买100,第三次买200……以此类推,有办法实现吗?要不然这种强化物品太贵的话不划算,太便宜的话靠这个堆属性会破坏游戏性。
MV 教學相關集合
發一下 MV 教學集合 (需科學上網)
※僅發布於方格子網站(除巴哈上有特別發布素材相關之外一律僅發方格子)
不授權轉載
以下是已發布的文章:
簡單創作遊戲的《RPGMakerMV》
基礎入門篇 1-《新建專案與操作》
基礎入門篇 2 ( 1 ) -《圖片素材規格》
基礎入門篇 2 ( 2 ) -《音效與影片素材規格》
基礎入門篇 2 ( 3 ) ...
大佬们,请问RM做的游戏能做出本体免费DLC收费的方式吗?
新企划游戏是个大饼,我是准备先制作前几章出来免费试玩,之后通过DLC的方式来增加游戏新的章节剧情,之后感觉不错的话就对DLC收费,但是这样子的话可以用RM做出来吗?我之前没有看到过有类似的收费方式,会不会没法做出来?就是那种如果没有下载DLC,到达章节结束就结束了,如果有DLC的话可以继续游戏。 ...
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关于YEP的BattleSysSTB问题
用了stb系统 增加行动次数就失效了,这个有办法解决吗?
(已解决)有没有办法只改变某一窗口界面的文字颜色?
比如说,只让存档界面的文字默认显示2号颜色,物品栏文字默认都显示3号颜色这样。
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找到了......
https://github.com/biud436/MV/blob/master/RS_ChangeWindowTextColorSafely.js
请问现在有可以限制商店库存数量的插件么?
暂时没找到支持这个功能的插件,如果有的话请大神们告知
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遇到阻碍停止的滑冰谜题
论坛里的教程上已经有过滑冰谜题的教程了,但是这个教程里的滑冰谜题和我想要的不太一样。我想要做的是遇到障碍物才停止的效果,而并非离开冰面停止。
网上搜了搜,好像并没有教程,倒是看到有人说可以用YEP_SlipperyTiles插件完成,然而我没搞清楚这个插件的用法。因此最后就自己根据原先的那个教程改进了一下,得到了自己 ...
求一份无限图层插件,图书馆的链接挂了(无奈)
关于限制升级的问题(大家有事没事进来瞅一眼呀)
比如从1级升到2级需要50EXP,
从2级升到3级需要100EXP,
假如我在1级的时候一次性获得了500EXP,要怎么强行限制只升到2级外加99EXP
盼望各位到来
顺便问一下,我想让某个角色帮自己战斗(自动战斗的那种),但是这个角色不能在我的队伍里面,RMMV可以做到吗? ...
(已解决)如果实现游戏帮玩家按键?
比如q键触发的公共事件,如何让脚本帮玩家按下q键触发?
如何将战斗中的“道具”选项去掉
如题,因为用不上所以打算去掉,但是不知道有什么办法设置
Galv's Visual Novel Choices 插件的使用问题
装完插件后,选项框的VNButtons.png也放在system文件夹里了,但不知道为什么,进游戏后第一次出选项的时候只显示了文字而没有选项框,要移动一下光标才会出现选项框。
这之后倒是都能看见选项框了,但第一次的时候出不来感觉就很难受……也试过把其他插件全关了,但好像不是和其他插件冲突了
不知道有没有大佬知道是怎么回 ...
調整可看到的存檔數
我想隱藏掉(或是Disable掉)第五個儲存位
Window_SavefileList.prototype.maxVisibleItems = function() {
return 4;
};
DataManager.maxSavefiles = function() {
return 5;
};
我是這樣修改的 但只是存檔的Window變成4個儲存檔案的尺寸而已 還是能往下選到第五個儲存位 也能按下去
要怎麼修改呢? ...
自定义属性的办法?
请问有什么方法创造自己的属性(例如力量、智力),并使原来的属性(物攻、魔防)与之相关联,能够随等级提升,还可以在属性面板里显示给玩家看。。。。
好吧,我的要求有点多,希望大佬们能指个路,说下可以实现其中任何一个功能的插件或方法,其余的我自己研究解决。 ...
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重装机兵的给战车主角取名的插件
重装机兵给战车主角取名的那种插件
(已解决)怎么实现鼠标自动寻路时不冲刺?
rt,最好直接改js
关于MOG_SceneItem跳过防具选项
使用了Drill汉化的MOG系列插件来做自定义道具界面,但是插件中的防具选项没办法删去,想咨询一下各位大佬能否删除防具,只剩下物品/武器/关键道具?
试过了把脚本里所有含防具的行都删掉(?)但是会出bug
如果直接把防具的图片换成无的话,确实是不显示了,但是在物品界面按左右键切换物品类型的时候,防具页面仍然存在
...
如何把在战斗中使用道具做成一个技能?
想做一个在战斗中使用的“使用道具”的技能,使用后直接调出战斗中的道具选择界面
因为删掉战斗前两级菜单的时候就把原来的道具按钮也删掉了,道具使用就只能依靠技能来实现
但是普通地来做貌似做不到,得依靠事件脚本或插件。
而且不知道事件的插入脚本是什么原理,写上Scene_Battle里的函数会报错……
虽然考虑过技能消 ...
大佬们能推荐个实用的动画叠加插件吗?
我在制作地图上流动的水,老是处理不好
关于BattleMotion
我想用BattleMotion做出人物拿不同的武器在战斗中显示的武器动画不同
比如一把普通的剑和一把闪光的剑
角色装备普通剑的时候挥砍动画里面的剑是普通剑的动画
角色装备闪光剑的时候挥砍动画里面的剑是闪光剑的动画
这个可以通过BattleMotion做到吗?BattleMotion全日文的,看不懂,能不能教一下这个插件怎么用
...
MV战斗待机动作显示武器待机图
MV战斗待机动作显示武器待机图
搜索了下,没有相关方面的。
不知道有没有相关方面的插件呢。
求教如何初始化一张地图
求教如何初始化一张地图?
就是将地图初始化为最初状态,所有的事件的独立开关都关闭,所有的事件都回归未触发状态。
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如何实现切换武器改变武器动画【已解决】
想实现一个这样的功能,比如1级的时候使用木剑时,用的是木剑的武器动画,10级后换了铁剑,用的是铁剑的武器动画。
问了人说是武器绑定状态,用状态来实现,但研究了一会也没弄清楚怎么绑定,所以想问下这里的大佬们。
第一次发贴,希望不会沉 ...
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问题已经知道了,帖子求删【求删】
请问各位大佬,yep的任务插件怎么在任务文本里面添加变量啊?求教求教
因PreloaderCore预加载而导致内存过载而闪退,如何补救。
加入SRD_PreloaderCore插件后,内存预加载,游戏过程中,内存占用越来越多,直到爆炸闪退。
有没有可以清理缓存的方法?应该说清理预加载以外的缓存,使内存占用率不会随着游戏时间一直增多?
有没有方法判断上次玩家是否正常关闭?
打算做一个应急的存档,如果玩家因为BUG而退出游戏,不正常关闭游戏,就会自动存档,
然后下次启动时会提醒玩家:上次非正常关闭,是否读取最后的自动存档?
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小白想请教一下各位大佬关于yep转职插件的问题
我想设置一个转职道具,在背包中通过使用转职道具进入转职界面进行转职,然后我试着给道具添加了公共事件,公共事件用OpenClass打开的始终是队长的转职界面,无法选择别人的界面。想请教下大佬们有解决的方法吗还是我设置的有问题?跪谢Orz ...
MrLiu地图插件的修改
遵守插件利用规则,未禁止二次修改与发布,如有侵犯之处请见谅,我会第一时间删除。
MrLiu的地图插件可以实现地图位置查看,一个不足之处就是不随着人物移动而相应改变地图位置,这样倒是适合做成随时查询大地图的功能。我稍微编辑了一下,在地图上按下command键可以查看大地图。[pre lang="javascript"]//=============== ...
RPGMMV的Linux测试环境的搭建
为了方便开发者测试部署为Linux平台的rpgmmv游戏,现做如下教程。开发者无需学习安装虚拟机,直接打开就能运行测试游戏。
希望开发者们把游戏上架到steam之类的商店的时候,能关照一下Linux平台(SteamOS/Ubuntu),不要白白浪费了RPGMakerMV游戏跨平台的优势。
1、安装 VMware Workstation15(https://www.onlinedown.net ...
【20160224】 简易图书阅读系统 ?
未测试大文件
地图数据文件....
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关于安装mog插件后变英文的问题
请教一下各位,我安装了一套mog插件后发现游戏里的文字都变成英文的,无论在系统里怎么改,游戏里依然显示英文,请问得怎么处理。
RMMV战斗伤害公式怎么写?
如题,我现在还搞不懂那个伤害是怎么计算的,所以想求一下,有没有大佬推荐一个比较舒服的伤害计算公式!
如果能够告诉我怎么写就更好了!感激不尽!
【已解决】如何将物品菜单中显示的物品改成一列?
默认为两列,如何改成一列?
你们都喜欢把伤害公式写成什么呢?
像我就喜欢以a.atk*2-b.def作为1威力,普攻为2威力,所有技能伤害都以威力值计算,你们又怎么写的呢?
怎么制作一个只有破防才能造成高伤害的技能
想要制作一个专门用来破防的技能,如果使用后对方没有防御,那么伤害就很低(明显低于普攻),如果对方处在防御中,那么伤害就很高(明显高于普攻)。单纯在计算公式中引入自己的攻击力和对方的防御力似乎难以达成这样的伤害差距,我尝试使用变量,但是有很多问题。1,即使我在计算公式里使用了$gameVariables.value(n),伤 ...
如何使用TerraxLighting插件制作路灯的效果?
如何按照作者的说明输入事件备注 Flashlight 7 12 #FFFFFF 1 3
但是无法让事件显示出手电筒的效果
我想做出像黑色町里那种路灯的效果: