rmmv读取的音频是rpgmvo而不是ogg格式
测试游戏显示loading error audio/bgm/XX.ogg加载失败 在控制台显示错误是 Failed to load resource: net::ERR_FILE_NOT_FOUND audio/bgm/XX.rpgmvo
求解
无限图层插件怎么用啊
https://rpg.blue/thread-384603-1-1.html
这个插件怎么用啊
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多个状态触发技能,以及显示的问题
有没有能够将置换地图元件/图块的脚本或者方法?
我想要把第二个图块替换成第一个图块,然后第三个图块也一起替换成第一个图块,实现开图的方法
因为比较大量,所以没办法用事件来实行
这个单独的地图图块/元件替换在RPOMAKER2003之前都有,但是在MV里面似乎只能通过脚本实现
但如何将图块2替换成图块1呢? ...
求个能在菜单界面设置离队,选择队友离队的插件或方法
队伍里没离队选项,我在游戏里设置的可入队角色非常多,队友满员后需要遣散某个队友才能让新队友进队,可入队(离队)角色太多,用事件太麻烦,需要自由选择队友里某人离队。
yep的队伍插件貌似没有离队的开关。
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【已解决】请问MV是否还保留有调用事件指令的脚本接口
最近因为要导入预制的文本并且实现一些小功能,需要使用到显示文本的接口。因为以前在VA时期用过这类代码但是我在MV的帮助文档似乎没有找到相关对象的说明,所以想请教一下MV是否还保留有类似的对象或者是独立接口
(PS:刚才提问之前稍微看了一眼地图的json,因为我记得一直以来event的数据都是保留在map的数据里的,结果一 ...
右上角添加ESC,取消按键
写的不好,有什么BUG我也不知道。
应该没有BUG
把图放在system文件夹里
把脚本做成插件使用
窗口界面时的取消功能是采用了Window_Selectable的取消函数CancelCancel
地图界面时是使用的打开菜单
ESC会出现在所有Scene_Map的界面,Scene_MenuBase的界面
...
战斗中敌方单位的部件
最近有一个战斗的设想、
比如说敌人是魔王,然后战斗中出现的单位分别是
魔王的右手||魔王||魔王的左手
这样三个独立的敌人
每一个单位都可以独立行动,但是当左手和右手受到伤害的时候魔王的本体也会受到等量的伤害
不知道这样的效果要怎样实现、
...
让RMMV脱离STEAM运行的办法
一个并不永久的办法。
如果你有朋友有STEAM RMMV,并且他同意你使用他的账号。
那么下载好STEAM,通过STEAM打开RMMV后,用Ctrl+Alt+Delete打开WINDOWS任务管理器,在“进程”选项卡中找到Steam.exe,右键强制结束。
此时RMMV仍然在运行。
(正常关闭STEAM时,STEAM会提示让你先关闭RMMV)
因此只要你不关闭RMMV,那么你就 ...
请问有没有什么插件能做到接近事件后自动弹出对话气泡
在一个游戏中见到过这样的效果:主人公靠近npc后,还没有与npc对话,npc脑袋上就冒出气泡,气泡里说话的内容。但是这个气泡并不影响主人公的其他行动,就好像听npc自言自语一样。
似乎yep有一个插件是主人公接近事件一定范围后事件会自动执行,但想不起来是哪个了。
トリアコンタン的MessageWindowPopup可以把对话框转为气 ...
有没有在编辑地图时一格叠加3个地图元件的办法
如题,MV地图元件貌似只有2个图层,当放上第三个元件的时候最初的第一个元件会消失,虽然有用事件来画第三个地图元件的办法。
但是一但多起来就会做非常多的事件,特别麻烦,有没有简单的办法让一格内能放3个元件?
如何拉大游戏窗口但不自动填充?
一般改分辨率的插件都会自动的调整游戏内容,关闭自动调整游戏本身也会居中
我想拉宽游戏窗口,留一片黑色在右边
好持续显示图片又不影响游戏内容
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关于虚拟按键怎么设置自定义键?
想做个手机端的游戏,关于虚拟按键设置问题的请教:
1、拆分菜单,怎么通过这个插件用按钮访问子项(如道具、装备、队伍这些)
2、有小地图插件,电脑上是M键隐藏/显示,这个插件怎么去输入?(我用对应77号代码直接显示出错) ...
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性感萌新在线提问,邀你回答问题了!
问题编辑了
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求好心人!mog battleresult和yepbattleenginecore冲突!
求大手子帮帮忙,不想关掉任何一个,因为都很有作用。
mog那个是负责战斗后的结算,yep那个是整个战斗,现在起冲突,导致没有结算画面,求大手子帮帮忙,感激不尽!!
最近好多舊的專案都跳出這樣的錯誤...看不懂為什麼?
請各位大老幫幫我看看這是為什麼?
Failed to execute drawimage ob canvasrenderingcontext2d the html.imageelement provided is in the broken state
求一个穿脱某装备时执行公共事件的脚本,谢谢大佬们
求一个穿脱某装备时执行公共事件的脚本,谢谢大佬们
RPG Maker MV 1.5.1 安装+破解补丁
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萌新请教一下关于MV修改游戏图标的问题
萌新第一次发帖,想请教MV修改图标的问题。
游戏的截图如上。
左上角可以看到游戏图标是自己修改的版本,任务栏也是显示的自己的图标。
包括测试游戏和打包后在左上角都是显示自己修改的图标。
但是游戏打包后的文件图标依然是MV默认图标。
就是这个,打开文件属性查看图标依然是自己修改的图标,但文件显示的却是默认图 ...
请教,敌人死亡时,动画变慢和攻击下一个敌人的问题。
求教,用的yep战斗序列,代码不懂。基础的序列都会。
问2个问题。
1. 战斗过程中,如果打死敌人,动画变慢。动画完毕,速度恢复。
2. 战斗过程中,如果是连续攻击(普通攻击或者技能攻击都算),第一下打死敌人后,第二下不攻击当前目标,
而是攻击下一个目标。如果再打死,再攻击下一个。
...
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求助,我想做roguelike游戏!!!
求助,我想做roguelike游戏!!!
想做个类似elona差不多的roguelike游戏。
能够实现自己不动全地图的npc和敌人都不会动,走一步算一个回合那种,你动一步敌动一步。
求解需要哪些插件实现?
昨天我尝试用事件做了一天,做循环分歧事件,如果移动按键就正常游戏,不按就等待,问题是只是主角等待,敌人和NPC可不等待,还是 ...
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[已解决]运行公共事件时“手感不好”的问题 (按键没反应)
这里是RM新人第一次发帖 已参考过https://rpg.blue/thread-477414-1-1.html 里面的方法 (理论实在是没看懂所以只是照猫画虎地加了个循环和等待) 亲测没有用
问题是: 我用公共事件建立了一个可以换行走像素图的系统,但是在启动了这个系统之后,摁键有时会没有反应。 (比如去NPC面前摁Z)
虽然现在知道了切换人物 ...
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mv的两个问题。搜了好久没搜到
有没有大佬,求问一下,怎么把地图切出去再切回来,能锁定主角位置啊。还有一个就是怎么样设置一个可以一直自动刷新的事件,像刷新世界boss那种
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关于小优任务插件无效的问题
插入小优之前用了YEP的主菜单管理,开启小优插件之后才想起来,关掉主菜单管理之后主菜单界面仍然没有任务选项……请问大佬这是什么情况
请问有什么插件可以实现不同属性攻击的回避
我看了下原版只有区分物理回避和魔法回避,我现在用的是Olivia系列的插件,想实现单个属性的回避功能。比如假设我有4个属性,剑、弓、火、冰,我想实现单独对弓这个攻击属性的回避效果。不知道有什么插件支持,谢谢!
请问在mv中如何添加战斗变身效果
【仙剑】里有不会移植到【殇界痕】,求高手解答希望能详细点
想问一下yep状态核心里的东西
就是YEP_StatusMenuCore插件里面的最后一栏,XParam里面的东西,这一栏可以删掉不要么?或者说里面那些神奇闪避率(Magic Evasion Rate)、临界闪避率(Critical Evasion Rate)、神奇反映速度(Magic Reflect Rate)这些到底说的是啥啊,我是机翻的,MV有这些属性么?? ...
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如何让人物坐在椅子上
想要让人物点一下椅子就坐上去,再点一下就下来,有大佬知道怎么做吗
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求大佬给Gameus quest这个插件加个返回按钮
大佬们,这个是一个任务插件:Gameus quest
我是做安卓端的,但是我发现打开任务菜单之后,虚拟按键和双指捏合都不能退出这个任务菜单,但是电脑鼠标左键就可以返回
求大佬们给这个插件左下角或者左上角添加一个返回按钮,十分感谢各位大佬的帮助
插件在这↑↑↑ ...
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请问用blt画图时,以邻近的形式缩放
请问用bitmap.blt画图时,如何以邻近的形式缩放?
默认是会模糊化处理的, 我需要以像素形式的放大
急!mog battleresult和yepbattleenginecore冲突!
求大手子帮帮忙,不想关掉任何一个,因为都很有作用。
mog那个是负责战斗后的结算,yep那个是整个战斗,现在起冲突,导致没有结算画面,求大手子帮帮忙,感激不尽!!
2个插件都放在压缩包里面了,谢谢各位了!
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如何实现回合制自动战斗
大体就是根据敏捷判定出手顺序,自动战斗,怒气满了释放技能?
为何我用YEP插件修改分辨率无效?
麻烦走过路过的大佬帮我看下,为何我用YEP插件修改分辨率无效?不论是在电脑上还是打包成APK都不是宽屏,只有中间一块!
SRD的Menu Status Customizer插件使用的小问题,大家帮忙看下……
抱歉这几天发了好多询问贴……不过这次这个真的很想弄明白
插件网址(附带视频):http://sumrndm.site/menu-status-customizer/
可以在菜单里显示攻击力之类的,不过LZ试了好久,几乎是照着视频里的弄也没有显示出攻击力来
可以看到位置已经发生了变化,TP也可以调出来,说明插件有效,但就显示不出攻击
大家可以看下 ...
请问这种简洁的UI是怎么做到的?也是mog吗?
这个,真的,好干净。
还把攻击防御放在中间,好喜欢 不过这位发图的大佬好像已经不逛论坛了。。
这个也是用MOG导入素材实现的吗?
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开头的bgm我是用自己导入的,为什么都不会第一时间加载...
都是要在开始那里等2~3秒的样子,按快点根本就听不见bgm
怎么让技能的状态随回合递减?
这样做不行,会一直按照最多持续计算。
使用了@472453497 的细节更改脚本,所以可以叠5层状态。
所以怎么做出一个赋予的状态随回合推进层数递减的技能?
新人帖
关于RPG MAKER MV吸收以及转化的问题。
MV是否能在受到攻击后把攻击转化成HP或者MP被吸收呢?
例如:
目标A受到400点伤害,目标A携带的武器能把受到伤害的50%转化为HP(200x0.5),其余50%将不转化,直接伤害。
目标B受到400点伤害,目标B携带的防御道具把25%的伤害转换成MP(100x0.25),其余75%将不转化,直接伤害。
目标C受到400点伤害,目标C携带的饰品道具把2 ...
关于推箱子,为什么我的不会动…
http://m.qpic.cn/psc?/ddce437a-7057-47eb-87be-510731edd577/R1GjGbD2kPbM0SzhQ8gcY.IXX35N1XYcCEjIjc4YMm97Wc40in2QxnNe3NkgxQHeAcxUK7GWHAH3WGKvFA3EiJulpNM.4Kr2eeQgB4muF2s!/b&bo=CATbAgAAAAADJ9c!&rf=viewer_4&t=5
试了自己写,也试了插件,可是运行的时候物品纹丝不动,我的人自己穿过去了 ...
MOG_VariabHud 插件为什么打开菜单后窗口就消失了
MOG_VariabHud 显示变量的插件
我在公共事件设置变量然后在地图中事件并行触发
为什么打开菜单后窗口就消失了
求教!!!