[MV/MZ] Zeros~ARPG系统(即时战斗系统)(支持手游)
21.7更新内容:通过移植,增加MZ版本的ARPG系统
即时战斗为啥要选择Zeros~ARPG系统?
1.Zeros~ARPG系统里有用于制作技能的软件,可以非常简单地制作技能。
并且,Zeros~ARPG系统仿造mv回合制系统,让制作ARPG和回合制一样,可以用~事件~制作出来,不仅技能可以用事件编写,使用物品也可以使用事件。
同时,由于事件简单 ...
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有没有能让属性有效度加算/乘算的方法或插件
rm自带的属性有效度是多个取最低,但是我想给一些装备做小额减伤.......求解
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萌新求教关于耐久度和技能顺序的问题
目前设计的战斗为回合制战斗,想做一个关于装备耐久度破损的机制。我查看过一些相关的插件教学,但是依旧还是没有想明白需要怎么运用。
如果时用爆衣的插件来做,确实可以达到一定效果,但是又感觉满足不了
例如,当主角受到攻击以后,铠甲会进行损伤。如果敌人释放技能时,主角处于防御状态,那么是护盾耐久损伤,而铠甲不 ...
套装插件V4.6(附加状态)+状态添加固定属性插件V5.0兼容YEP
参考STV_SetItems这个插件写出来的套装插件。
PS:我的思路和此插件不同,虽然代码有相似的地方,但是完全就是不同的插件,效果也不同。
并且可以配合YEP插件使用(目前我测试了YEP_InstantCast立即释放和YEP_X_PassiveAuras被动群体状态)!
我果然是天才程序员
下面是插件,两个配合使用有奇效!!
G_TaoZhuang ...
【插件】通用全界面显示立绘插件
众所周知,RM的立绘插件为何层出不穷,
因为RM的显示图片正常情况下
1,只能在地图界面运行,打开菜单和进入战斗就没用了
2,无法设置图层
3,旋转就跟个陀螺一样
4,不能用变量设置图片名
这就导致了,其他的立绘插件都有一些问题
比如只能在插件设置里设置立绘,不能在事件里面写
或者公共事件没法即时的反馈,
例如战斗 ...
【插件合集】2000+插件大放送
带数据的力量
个人整理的2000个插件,仅供脚本爱好者学习使用
https://pan.baidu.com/s/1i8rFCP3sRNx2SpRD7yqCMA
提取码 myon
随意传播转载 但禁止个人盈利或用于商业用途
食用说明
这些插件 是我爬出来的
也没时间一个个see
一般来说
我想要什么功能的在
在表里
名称列 搜一下 英文关键字
简介列 搜英文关键 ...
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選擇項目能直接顯示圖片
如標題 我有用選擇圖片 但不是很理想 主要是要製作關卡 目前採用將道具隱藏在B 在進行會給道具好讓道具顯示出來 有試過選擇圖片方式但都需要擊點選擇項目裡的選項才出現圖片主要是想讓關卡出現隨機關卡
创建发行包失败
请问这种要如何排查问题出在哪呢?
我自己核查了文件夹里没有中文名的文件,整个工程文件的路径也是全英文的
然后我试着把除了开始游戏时操作角色将要放到的那个地图以外的地图都删除掉了(包括这张地图里的传送到其他地图的那个指令也删了,后来还把公共事件里涉及到那些已经删除的地图的公共事件也删除掉了),但是还是 ...
如何做到状态结束后释放技能?
想要制作一个类似蓄力开大的敌怪技能,
目前想到可以用战斗事件来判断状态是否存在
是否能用yep战斗核心来在备注栏中直接达成该效果?
救救孩子
使用DKTools_Localization插件报错,Could not find help text for the locale:zh,查了好久找不到问题所在。求求了救救孩子。
有没有适合手机端的任务系统?
为rpgmakermv设计的一套轻微改造模板(补档)
这套模板只有战斗部分比较完善,不过脚本里有部分也不想改了
不知道有没有也想搞这方面的朋友
1.改造了战斗记录条目信息显示样式
2.给所有怪物添加了韧性条(击破时技能需要自己控制)
3.将属性受击百分比改为属性克制效果
4.将受击弹出数字改为对应攻击属性颜色
5.主角添加了战斗立绘(立绘控制(hjdd_portraitControl)部分 ...
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大家好,有一个问题想请教。
我想做一个动态的指示图标,当主角站在上面调查后切换到其他地图。
我试了用图片循环,但图片坐标真的搞不懂。
然后试了在一个地图块上创建三个事件页,分别设置图像和独立开关,相互开关,这样虽然是实现了动态图像,但因为是并行处理的,所以不能让主角调查切换地图了。
我想知道什么办法可以直接用GIF当事件图像吗。
...
请问队友自动战斗不会加血怎么办?
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(已解决)如何点击物品后显示图片
大家好,我是纯RPG maker萌新,想问问各位大佬,在我点击身上所持物品后,如何显示图片?比如我身上有一封画,我点击查看,就显示出画的样子……不知道这样大家描述是否能听懂,求解答,谢谢!●)o(●
【搬运】官方扭蛋插件和老虎机插件
英文的,没有汉化
分享一个可以在线玩RPG的页游平台【筱咲RPG游戏盒】
众所周知,MV MZ都是本地页游,只要使用姿势得当就可以轻易的将其变成在线网页页游
项目网站地址:筱咲RPG游戏盒-RPG在线网
在去年的N月份,我与群里的一位技术一般的朋友一拍即合,制作出了一个以0门槛在线玩RPG游戏的概念的游戏平台
只要有一台带独立IP的服务器+穿透软件+游戏本体,即可得到这样的东西
【1】那么他有什 ...
求下列宝可梦同人插件
求下列宝可梦同人插件,硕明云书那个B站教程没有了插件下载地址了,求几个插件下载地址
队伍参战的这2个插件
战斗相关的这个插件
感谢
如何让敌人图鉴里显示其他图片而不是战斗图片?
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【MV插件】
请问有没有修改全部人物等级上限,技能数上限或者属性上限的插件或者方法?感谢
【素材】MV宠物狗战斗图
转载于rpgmakerweb论坛,作者Newbie
原文如下:
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纯纯新人请教一下如何设置人物等级到了才能进入房间?
网上找了很多,都没找到,只有简单的回答,完全不会,视频也只有携带物品或者完成事件的,请大神教我一下,最好能有图片就好,万分感谢!
有小黄油那种换装插件吗?
有小黄油那种换装插件吗?就是一个立绘买新衣服就换一个形象那种,有这种免费插件吗?如果要制作要多少钱的?
想用图片作战斗图时发生问题
论坛的大家好,马上进正题。
我用了YEP_Battle Engine Core 和YEP_Core Engine 这两个插件,然后把角色战斗图换成空白(没有战斗图),
目的是在战斗时用“显示图片”功能,用图片来放角色插图来战斗,方便不同血量时换不同“战损”图,然后和敌人用图片互动等等,
但发现一个问题,就是当敌人攻击玩家时,攻击动画被“图片 ...
请问YEP的ATB模式有匹配的行动条插件吗
请问YEP的ATB模式有匹配的行动条插件吗?或者可以兼容的。MOG的那个行动条有冲突
请问如何用显示图片来做出gif效果
如题,我想在游戏里设置镜子事件,玩家按确定键就可以查看镜子,然后显示图片,再按一次确定键图像就可以消失,我画了4帧图片(图1),想做到显示逐帧动画(gif?)的效果,所以在事件里面写了如下(图2)指令,游戏里面的效果是依次显示1到4帧后就停在第4帧没有进行循环,并且再次按确定键也没有任何反应,图像也不会消失
...
如何让敌人死亡时留下尸体!!
[已解决]求双倍经验道具的制作方法...
有大佬知道双倍经验道具该怎么做吗?
我不要那个装备里特性经验+200%
那不是装备穿身上不脱下来就一直双倍了吗?
MOG那个倒计时插件也有问题时间一到就自动退出战斗了
我的BOSS就这么消失了...
芯☆淡茹水 大佬的倒计时只能用于事件
不能用于道具
就不能有个可以正常用于倒计时道具的吗?
或者规定回合数也行啊?
对了对了,步数 ...
如何删去战斗和防御
如题,请问如何删去战斗界面的攻击和防御选项
敌人ATB显示插件2
如果安装了MogBattleHud与Yanfly的ATB插件可以使用。
所有文件放在Sv_enemy下,敌人的文件命名为Enemyx x代表数据库的敌人编号。
选中敌人时敌人图标会闪光,并会显示hp与状态。敌人咏唱与发动技能时外框会闪光。
hp的显示为左侧叶子的情况,叶子越红代表敌人hp越少。
如果不喜欢这种方式可以自行写meter的setFrame
...
自动返回上一张地图场景(自动出门)插件(带视频教程)
视频演示:
http://v.youku.com/v_show/id_XMzQxMjY1MDM4MA==.html?spm=a2hzp.8244740.0.0
设计初衷:
朋友们有没有遇到过,进入一个房子选 场所移动,出来时,还要选择回到之前进来的场景以及位置,这种麻烦事?
现在每张门,你只需要设置进入点,返回的时候用outdoor插件命令几就可以返回了。
原理:
进门时将进门的map ...
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【插件】计时器样式
这是我最近写的一个插件,没有特别的功能,只是在原本的计时器基础上添加了一些基本的修改的功能。
通过这个插件,你可以改变MV的计时器的样式,如显示或隐藏计时器、改变计时器的位置、字体、颜色以及大小等;
除了改变初始样式,你还可以使用插件指令在游戏中实时改变计时器的样式。
v1.0.1
(本次为非必要更新;只要 ...
新人帖
如何制作类似口袋妖怪类型的游戏
抓宠物这个插件有么,
另外论坛怎么没有搜索功能
【插件】无缝地图转场,制作宝可梦式地图【版本:1.0.6】
之前用的另一个账号发的,那个是我刚来P1时随便乱填的,当时没想发帖,现在改成常用账号了
之前的帖子:https://rpg.blue/thread-480785-1-1.html
此帖内容跟之前的帖子一样,以后版本在这里更新
[line]1[/line]
类似口袋妖怪那种大地图移动,各城市和道路都是分开的小地图,但角色移动时感觉像在一张地图里
上图很明显使 ...
【笔记】小轮盘,大问题,转盘小游戏的几个编写思路
在亲自尝试之前,我一直认为用纯事件写转盘小游戏不是什么难事,事实证明,我还是太高估自己的智商了。
[hr]
什么是转盘小游戏?
这玩意相信大家都不陌生,简单来说就是当你点击开始后,这个转盘它会随机转上那么几圈,然后自动或取决于你点击,那么它会逐渐停下来。
最终旋转停止后,指针指向的区间就代表你获得的奖励 ...
【内置小游戏】 接金币 <更新(17/5/11)>
这个也是以前用RGSS做过的,现在移植到MV上,感觉效果还不错。
说明
接金币小游戏大多数人比较熟悉,这里就不累赘叙述了。
插件里有各种设置和命令,可以随时做出相应的调整。
该 接金币 小游戏,接到物件后可以分别播放所设 ...
新人帖
纯事件“幸运大转盘”抽奖小游戏
第一次发帖,有问题请指出,感谢。如果已经有人做过了相同的内容,我表示抱歉并却会自行删除
如题,这是一个大转盘抽奖小游戏
效果看我发在b站的效果演示视频,https://www.bilibili.com/video/BV1Yp4y1H7Yq(ID不一样,但都是本人觉得有意思就点个赞投个币吧)
首先,这个小游戏时纯事件的,也就意味着有便于理解、灵活性 ...
ARPG游戏被动技能系统 - 书籍收集玩法
[bilibili=BV1LD4y1B7Co,1004]768[/bilibili]
1,增加经验值、金币、掉宝的被动奖励比例
2,在战斗中召唤战宠
3,提供额外光效(视频中未展示)
又又又又又踩了无数多个坑之后的阶段性结果
【功能插件】敌人队伍随机组合
新论坛,先用个小功能来水一波!
有几次看见别人做的游戏,明雷怪事件:
变量x = 随机 N
条件:变量x == N1
战斗处理:史莱姆
条件:变量x == N2
战斗处理:史莱姆*2
条件:变量x == N3
战斗处理:史莱姆*3
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恩,总的来 ...
【MV插件】小游戏-十滴水v1.07
功能:内含一款小游戏十滴水
注意:运行此插件需要安装前置插件:LiuYue_GameCore(小游戏核心v1.20及以上版本)
v1.07 拓展游戏结算后的事件执行参数,添加控制开始关卡参数
效果图如下:
包内包含默认UI素材,可自行替换
Happy RPGMaking!!
ps:插件可以商用
pps:鸣谢是否标注都可以
ppps:有bug请向我 ...