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显示战斗力
有没有像宝可梦一样的在窗口一直显示战斗力的插件
战斗力可以设置公式
关于成就插件:実績プラグインさん脚本使用的问题 求助!
插件:https://torigoya.hatenadiary.jp/entry/achievement_mv
这个插件里实现了成就系统,更新公告里写了有成就删除的功能(介绍里没写)
打开看了一下,可以用指令 実績削除 来删除成就
试了一下发现一个问题,只能删除“所有成就里最后一个成就”,不知道这个情况怎么造成的,有没有高手解决一下,感谢!!!
...
如何用远景图来做地图!!MV的!!
我用 https://rpg.blue/thread-410289-1-1.html 截图出来的图,画上光影放到游戏里当远景图,但好像图片跟不上速度了,有没有把远景图固定的方法!!!MV的!!!
求大佬们!!!谢谢!!!!
遊戲製作討論 [ 射泡泡 ] . 求思路 ~
目前想到的是:
01. 使用ABS插件. 主角是下方的泡泡 往上射出泡泡如果遇到相同顏色的泡泡. 則泡泡爆炸
02.下面主角因為無法多角度射擊泡泡. MV好像沒這功能. 所以只好改成方向固定上方.左右移動
但是目前遇到的問題是 如何判斷相鄰的泡泡也是跟射擊的泡泡相同顏色的條件要如何下?
請問各位大佬會有好思路嗎? ...
请教一个特殊测错误,高手请进。
PC和安卓都正常,只有在IOS苹果上时不时的会出现这个错误,而且还没有找到规律,也不知道是哪一个插件的错误,由于是ios上,没有办法查看到日志,有什么好的办法吗?
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关于游戏的op制作除了点问题
我想做一个op,就是黑屏地图显示完文字以后再开始游戏这样
但是当我跳转到民居的地图,角色可以开始游戏的时候却发现动不了,一直在重复op的事件
于是我设置了一个开关关掉事件
结果画面就一直黑着,角色是可以照常移动、调查……
请问怎么样才可以解决?
表述乱七八糟的不好意思…… ...
MV有没有文本导入导出的插件?
XP的找到一个
https://rpg.blue/thread-134246-1-1.html
目前MV没看到有类似的,主要是把里面的文本导出,方便汉化与多语言的制作
输入数值按键
输入数值时候,如果是用键盘,那就没有上下按键和那个确定的√,
用鼠标或者触摸的时候才有出现。
这些都是听大佬说的,
现在想知道有没有大佬知道,怎么使这个输入数值时候的
那三个按键一直出现啊,
就是用键盘或者触摸都出现这个 ...
桌面宠物样-交互性讨论
有一个想法,想用立绘(动态gif)做成类似于 桌 面 宠 物 的样子
初步设想是 平时随机的gif播放 + 鼠标点击,拖动,双击,右击,后的互动 + 当游戏中一些变量发生改变的时候,gif随之改变
先在就有一些随机性+交互性的问题:平时随机播放的gif应该由什么来控制?
暂时只能想到切换地图的时候,获得物品后, 触发人 ...
求助
我想问下大家,又没有没出现过在插入MessageWindowPopup脚本后,一些背景介绍的文字显示不出来了,只显示人物间的对话,请问这种情况怎么处理?
关于webm格式问题,动态CG卡死解决方法
MV部署PC端,动态视频webm部分总卡死,我用的转换格式软件格式工厂,里面的编码是VP9,怎么解决播放视频卡死问题,或者减少视频播放卡死问题。减少时长,还是怎么解决,请大佬指点一下
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如何在地图上显示BOSS的HP , 如何设置事件BOSS QAQ
使用了MOG BOSS HP 插件 , 但是只会在敌人的备注里写...... , 事件BOSS应该怎么写呢0.0 , 怎么在地图上显示BOSS血量啊? 哪位大佬知道如何实现这个效果....... QAQ
mv打包apk的地圖方面
我是用android studio打包的
其他問題都解決了,但是有一個地圖加載不出來,會全黑,這個地圖是橫向循環的地圖
我想問問各位大神,是因為是橫向循環地圖嗎,所以黑頻,還是有甚麼解決方法嗎
有办法让开关控制技能吗
如题,请问如何做到开关控制技能,当开关开启时技能才能使用,
因为想做一个技能,所有角色都拥有此技能,但是一场战斗中只能有一个角色使用此技能一次
关于YEP物品限制插件的问题,指定职业可用代码无效
技能连击问题
我想向大家请教一下如何技能连击,MV最大连击是9次,但是我想要99连击以上,最后可以给与对方几倍伤害,要怎么办?比如:魔法技能99连击,最后一击给与对方5倍伤害。
如何才能给与对方99连击,最后一击还要给与对方5倍伤害? ...
事件制作场景转换效果,转场效果
mollyko问起关于渐变的问题有感而作
纯粹是体力活,但凡会点代码处理起来一定是轻松惬意。
演示只是竖方块线的平移排列,可以做出类似的各种效果,比如圆形堆砌、正方方块堆砌等等等等。
里面用了下mog的屁吸插件,效果不是很好,毕竟这个插件不能控制特效的淡入淡出时长,如果能控制的话,也就不需要编排转场插件了, ...
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为什么直接从MV保存的地图照片放到远景里就变成了四个!
新人求指教,有大神说下是怎么了吗
有没有像XP的“准备渐变”和”执行渐变“的插件?
好喜欢XP这个功能,但是后面版本里就没有了……所以就想问一下!
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关于RPGmakerMV事件页的顺序及独立开关使用方面的问题
本人在学习RPGmakerMV的过程中,设立了一个敌人AI事件,目标是希望通过对与玩家的距离判断,进行不同的行动,
然而在实现过程中出现了标题中的两个问题。接下来我会详细说明,希望大佬们能够指出我逻辑中的纰漏或能为我指教更好的实现方式。
为了能够计算玩家与敌人事件的距离,我进行了如下算法:(变量编号省去了)
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获取技能id
伪3D,总感觉哪里不对哈哈~
移植安卓完美流畅方法
我解决了MV游戏移植安卓卡顿的问题
完美流畅 我开这个贴子是为了让大家知道这个消息
我将会在H5单机1.2版本加入这个方法
详情请看我的另外一个帖子
https://rpg.blue/thread-410243-1-1.html
如果想知道具体的操作方法可以加群
329711724
我上传一个浏览器内核检测软件 大家可以看看你的内核版本多少 你就知道为什么你 ...
事件新加的队友在地图是有一进战斗没有这么解决
事件新加的队友在地图是有,一进战斗没有这么解决
游戏下载地址请看此贴https://rpg.blue/thread-398437-1-4.html
关于及时战斗脚本ABS的更新问题,希望的到解答
目前网上教程流传的alpha-ABS系统,也就是那个Demo游戏里的,无法兼容1.6以后的版本,之前的貌似可以。这个很多网友已经测试过了,但是我非常不希望用之前的版本,因为很多别的插件又更新了兼容最新版的,我怕用回去又各种其他问题...
所以我上github找到了KageDese下发布的ABS,貌似有过更新如图所示。但是问题来了,直接 ...
mv用的粒子系统 可用编辑器可视化编辑 功能完善
移植cocos2dx 的粒子系统 所以编辑器请自行百度搜索cocos2dx 粒子编辑器
所有的坑都搞定了 包括更新PIXI 支持粒子tint 系统终于完善了
补充张开了颜色的效果好人做到底 编辑器下载地址http://www.greenxf.com/soft/39323.html 亲测可用
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SV战斗图太小了,我可以把贴图修改变大吗,会不会影响啊
SV战斗图太小了,我可以把贴图修改变大吗,会不会影响啊
一些boss素材
自己网上搜的一些素材,用ps做成了大图,头像。
如果以后还有玩这个,可能还会发
【MV插件】翻转过场效果
前不久个人无聊的时候,别人提的效果,个人用 Sprite 做出来的东西。
正规的叫什么效果名字不知道,就是俩图像翻转效果。
个人觉得放手里没什么用处,就发了出来。
与其他插件的冲突 --> 未知 。估计和同类的转场效果有冲突吧。
效果图片
插件包
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有没有刷新当前事件的脚本?
有没有刷新当前事件的脚本?或者可以关闭地图中批量事件的独立开关的脚本也可以,是部分关闭,不是全部关闭。谢谢大佬们!
请问有没有办法调整默认的文本显示的速度
原版的文本显示速度我感觉有些快了,想改得慢一些。
我搜了一下,找到了可以在单个对话中控制显示速度的插件,但一行一行地添加的话感觉太麻烦了。
我也翻了一下window里面的代码,但JS造诣不足,还是看得我一头雾水。
希望有大大能指点迷津。 ...
关于素材图块导入大小比例问题?
网上找到的素材,直接导入图块文件夹之后,添加素材后大小比例不正常,是需要再PS里面修改了之后再添加,还是我下载的原文件的问题?
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等级限制升级问题
我是新人,有个问题向大家请教一下。如何才能做到等级限制升级?比如:1级升到2级,必须要满足某个条件才可以升级,要不然无法升到2级。
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萌新请问,测试的时候如何跳过一段软件自带的小动画啊
同标题 我看大佬测试的时候就直接进入游戏标题了
RMMV标题前面的Splash页面使用视频的插件
本插件开源托管在Github:https://github.com/aaixy/rmmv-plugins
欢迎来给个star,欢迎fork,也欢迎发issues提需求和pr。
插件使用样例也已开源,如何使用欢迎来这个链接跟帖回复:http://rpg.blue/thread-397764-1-1.html
之前写过一个在标题之前的splash页面显示文字的插件,详见此贴:在标题页面之前显示大段文字的插 ...
[是男人就下一百層]求製作思維
http://www.4399.com/flash/1164.htm
我自己想了半天
01. 如果我是使用 TMaction 的插件 可以做到左右移動 + 往下墜落 不過 一層一層的地板自己出現把主角往上頂 又該怎麼做到呢?
02. 如果我不使用 TMaction 的插件 我讓主角遇到每個事件 有的事件只可以左右移動 有個事件會讓主角自己往下墜落 那從下方不斷隨機出現往上 ...
请问等待的脚本怎么写?
我查了一下发现是this.wait(frames),但是frames这个参数要填什么?填数字貌似不起作用,虽然不报错
求各位前辈帮忙解惑,拜谢了
求助大神关于游戏输出的一些问题 谢谢!
先吐槽一下 游戏输出的自带的这个 排除未使用的文件 的这个超坑爹功能,把我大部分使用了的图片都删掉了,气疯了...一个个又回去找....
另外回到主题,我手动删除了部分我确认没有主动用到的图像(比如系统自动生成的角色、怪物)和BGM、BGS等等,结果在测试的时候,战斗结束后弹出了这个错误,说我少了ship的BGM?!?!( ...
如何删除战斗画面的【逃跑】选项?
进战斗的时候不是先选【战斗】【逃跑】
然后进战斗么?
我想做个禁止逃跑的异常状态,解除状态可以正常逃走
因此先做了个【逃跑】技能,然后状态ban掉这个技能
但是还得把菜单自带的逃跑删掉才行
也不能在战斗处理的时候禁止逃走,不然玩家逃跑的话没法写事件…… ...
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不懂就问,请教一下MV怎么改变职业的普通攻击ID?
如题,新手做游戏过程设置了原本的普通攻击新加了移动,然后职业弓箭手的普通攻击也跟着近战了,想让弓箭手还是按原来的普通攻击,弄了一晚上没有解决,大佬们的代码要怎么用?为什么我复制后保存成插件用了备注没有反应? ...