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RPG Maker MV 讨论区 今日: 0|主题: 12980|排名: 25 

版主: 余烬之中
  • 制作被动
    我要给一把武器制作被动技能,攻击或者使用技能时有5%的几率使自身全属性+10%,持续3回合,会的大佬希望教一下。
    24538 fnhjjrrk 发表于 2019-8-27 有事请教
  • 新人帖 请教mv里横版战斗的主角站位问题
    我想了解下mv里横向战斗四个主角的站位如何设置呢? 比如我想让四个角色站成横向一行应该如何修改呢?请赐教
    23551 jrwanyouxi 发表于 2019-8-26 有事请教
  • 请问谁有任务菜单的插件
    就是那种列主线任务和支线任务的面板
    33703 neal240 发表于 2019-8-26 有事请教
  • yep独立物品合成分解
    用啦yep独立物品合成分解 原来要加一句才能进行分解
    03204 兔子o 发表于 2019-8-26 有事请教
  • ATB如何立即行动
    使用的YEP的ATP插件,里面普通攻击和吃药都要再走一遍行动条 这里请教一下 如何实现普通攻击和使用道具为立即行动 以及 我看视频介绍他们技能都是跑条速度不一样的 甚至有瞬发,但我自己研究了半天 还是不懂怎么设置 请问如何单独给技能设置跑条速度? ...
    23822 porlutia 发表于 2019-8-26 有事请教
  • 换地图后事件位置被重置了怎么办??
    如图,推管子的小游戏通关了之后移动到另一张地图然后转回来,事件位置被重置了咋办??
    33583 sculex 发表于 2019-8-25 有事请教
  • 用插件禁止跑步
    用插件禁止跑步用插件禁止跑步用插件禁止跑步
    34719 兔子o 发表于 2019-8-21 有事请教
  • 新人帖 如何控制图片旋转到某个角度?
    如题,自带的旋转图片只能控制旋转速度让它一直旋转,如何让它旋转到某个角度停下来?另外如何控制图片旋转的方向(顺时针逆时针)呢,需要什么插件吗?
    24498 本奕sama 发表于 2019-8-22 有事请教
  • 悬赏 关于YEP 吸收屏障插件 状态备注写入这些表达式无效
    value += user.hp; 在人物备注中有效,在状态中却无效 不知道是什么原因
    64825 421342121 发表于 2019-8-22 有事请教 已解决
  • 出山洞传送道具
    只能在山洞使用,使用后回到山洞进口 有没有简洁的插件 不想用很多开关做
    55528 兔子o 发表于 2019-8-23 有事请教
  • 角色死亡触发1号公共事件
    (function() { Scene_Base.prototype.checkGameover = function() { if ($gameParty.isAllDead()) { $gameTemp.reserveCommonEvent(1); } }; })();
    03067 兔子o 发表于 2019-8-23 有事请教
  • 新人帖 关于yep系列插件的排序
    下了最近比较新的插件包,对比以前大佬们发的图还有好多没有加进去,想知道最新的yep全顺序排列是什么。。。
    33237 sry5454754 发表于 2019-7-23 有事请教
  • RPG Maker MV 的源码研究 十二
    Scene_Title还有一些其他能说的地方 比如WindowLayer, 比如Scene_Load, Scene_Options... 不过我们先加快一下进度, 直接开始Scene_Map 但是, 我们还是要先分析一下它们的交接工作 于是Scene_Title可以再水一篇啦 ================================= 第十一章 因为是创建新游戏, Scene_Title在把指挥权交给Scene_Map之前 ...
    03536 沉滞的剑 发表于 2019-8-23 交流讨论
  • 新人帖 关于动态图块的一些
    第一次论坛发…图片居然要外链,应该能动吧… 打算做横版探索,部分地块有动态效果,目前是用的将NPC的占地设置成不可通行使他们原地踏步,将动态图块拆分成行走图,效果如上 第一个问题就是这样出来的图块只有3帧,只能做到简单的眨眼或者摇摆,超过3帧该怎样解决?或者有哪里可以解除行走图一次移动的播放图数? 第二个 ...
    46703 围巾鳗 发表于 2019-7-29 有事请教
  • 请问如何使用Qabs
    请问如何使用Qabs,有没有教程之类的?
    14318 Nanyu 发表于 2019-8-22 有事请教
  • 战斗中道具对敌人使用无效怎么破
    我这是一个道具的公共事件为什么在战斗中使用总是显示 “对XXX无效XXX”,哪位大佬愿意教我一下,我花了一整天研究都没搞出来
    53002 18223863861 发表于 2019-8-18 有事请教
  • RPG Maker MV 的源码研究 十一
    先分享一个RM里关于类和继承的知识 比如在RM里声明一个'类'和它的'继承'的方法是这样的 我们创建一个'实例'的方法是 我们首先明确几个概念 1. 函数也是对象 对象具有属性, 单纯来看'prototype'是'Window_Base'对象的一个属性 当然这个属性是特殊的 2. js没有原生的'类'的支持, js是通过原型链的方式实现继承 Window_Ba ...
    13150 沉滞的剑 发表于 2019-8-22 交流讨论
  • 新人帖 RMMV切中文输入法就未响应
    如题,不管是什么工程只要CTRL+空格切换到中文输入法就未响应,试过换输入法也不行,MV也重新下过 就像这样直接未响应,各位大佬怎么办啊 系统是WIN7
    23254 wuhuaak 发表于 2019-8-20 有事请教
  • 悬赏 YEP_BattleAniSpeedOpt问题
    33930 清明上河図 发表于 2019-8-21 有事请教 悬赏 30 星屑
  • 新人帖 求助,rpgmv的战斗信息如何删除或者自动播放呢?
    即进入战斗时候的“xx出现了”和结束之后的“xx胜利了”这些信息,默认是必须鼠标点一下才能跳过去,想问一下如何可以直接跳过?
    33633 yzy790 发表于 2019-8-19 有事请教
  • 悬赏 关于SV攻击动作图像选择
    65194 duyuqiu945 发表于 2019-8-20 有事请教 悬赏 10 星屑
  • 【已解决】请教关于MV插件对本体影响的问题
    三言两语不太说得清……我刚刚入门Js,正在学做插件。然后今天我看到一个类似官方madeWithMv的插件 [pre lang="javascript"]Scene_Boot.prototype.start = function() { Scene_Base.prototype.start.call(this); SoundManager.preloadImportantSounds(); if (DataManager.isBattleTest()) { DataManage ...
    43769 MoonBite 发表于 2019-8-21 有事请教
  • RPG Maker MV 的源码研究 其十
    希望论坛能支持直接写Markdown啊 ============================== 在Window_Selectable之后, RM还再次拓展了Window_Command类, 引入了Command的概念 将item封装成名称, 对应handler, 可用状态等属性的新对象 下面我们将按照惯例通过各个生命周期来了解它的原理 Window_Command具有_list属性 代表其维护的Command列表 基 ...
    23594 沉滞的剑 发表于 2019-8-20 交流讨论
  • RPG Maker MV 的源码研究 其九
    第八章 Window_Selectable 上回说到Window_Base为Window类提供了基础的绘制功能 那么Window_Selectable则提供了基础的交互功能 首先this._index指的时当前选择的对象的序号, 如果为-1则代表未选中 this._cursorFixed = false; this._cursorAll = false; 是光标锁定和选择全体的flag this._stayCount 是一个计数器, 判断 ...
    34572 沉滞的剑 发表于 2019-8-20 交流讨论
  • RPG Maker MV 的源码研究 其八
    逐渐进入一些表层的部分 于是以后会陆陆续续加入一点练手的部分 希望大家能够觉得有所帮助 ==================== 第七章 标题什么的以后就不起了, 都多大了, 还中二 继续讲Window相关的东西 Window还是个很底层的类, Window_Base对这个类继续填充功能 Window只是定义了一些属性和基本的生命周期 实际上它并不具备显示的 ...
    14047 沉滞的剑 发表于 2019-8-18 交流讨论
  • RPG Maker MV 的源码研究 其七
    继续了~继续了~ 想了好久要更什么部分, 因为既可以跳到下个场景去还可以看看Title_Scene用了的一些东西 还有一大堆欠债... 不过我最后决定还是讲一个跟实际制作插件关系比较大的内容吧 讲讲用到的CommandWindow, 不过首先还是把基础类整理个大框吧 =============== 第六章 Window, 神使 回顾一下, 之前我们在Scene_Title ...
    13694 沉滞的剑 发表于 2019-8-17 交流讨论
  • RPG Maker MV 的源码研究 其六
    这里是还活着的楼主, 不多说, 继续 对了想起来一个JS细节 关于function.bind(this)的解释 JavaScript的特性是静态作用域, 所有变量的作用域都在声明的时候就被确定下来了 唯独有一个例外就是this, 它并不是在声明而是在调用的时被确定指向 而使用bind可以强行绑定this的到当前的对象上来 否则再别的场景调用的时候, this可 ...
    13248 沉滞的剑 发表于 2019-8-15 交流讨论
  • RPG Maker MV 的源码研究 其五
    下班了~继续水~ 每天我都是一边码, 一边研究, 先从好啃得地方一点点来吧 ================================== 第四章 图书管理员DataManager 正如预告的一样, 今天来啃一啃DataManagerDataManager总共分为两部分, 数据加载和游戏对象管理 我们这次主要讲关于数据加载的部分 其实就是对Scene_Boot的补充 对象管理的部分等到 ...
    14202 沉滞的剑 发表于 2019-8-13 交流讨论
  • RPG Maker MV 的源码研究 其四
    下班回来了~继续更~ 居然有人看~开心~ ===================================== 第三章 Scene_Boot —— SceneManager说要有光 Scene_Boot是整个世界的开始 这次我们就来研究它在它短暂的一生中为我们留下了什么 我们先退回一步来分析一下所有场景的祖宗类: Scene_Base 不过, Scene_Base虽然是最基础的Scene, 但是它又是继 ...
    13957 沉滞的剑 发表于 2019-8-12 交流讨论
  • 怎么用事件做滑冰效果?
    如图,不知道怎么搞了,教程里的滑冰系统不准确,游戏是全程在区域范围内的,不能转换区域去做事件。
    14579 sculex 发表于 2019-8-21 有事请教
  • 悬赏 [问题] 游戏内查看变量
    2413853 kingzer 发表于 2019-8-17 有事请教 悬赏 10 星屑
  • 自动战斗之中如何选择逃跑
    目前用事件循环和自动战斗特性做了一个挂机型战斗系统,但是在打到指定场数之前就不能退出,有没有什么办法随时强制退出战斗呢(目前设定为逃脱或战败可提前离场,但是自动战斗之下没有逃离选项,可否增加一个独立按钮随时离开呢?) ...
    104046 yzy790 发表于 2019-8-19 有事请教
  • 负重脚本
    加入啦这个负重插件之后 你做一个增加速度的药水改变玩家行走速度为6 第一次使用有效果 然后你在使用一次效果消失 之后你在使用怎么都用没有效果 /*: * @plugindesc v1.00 Adds weight limit to party inventory * @author Procraftynation (http://procraftynation.rocks) * * @param Actor Weight Limit * @desc The ...
    04838 兔子o 发表于 2019-8-21 有事请教
  • 悬赏 合成插件问题
    打算把武器或者护甲也变成合成材料。 但是用了yep物品核心的随机属性波动 (顺便问一下这个属性波动只能全属性随机吗?不能固定某个属性波动吗) 这样好像就变成了独立物品了, 然后合成材料就不显示这个装备了。 搜了一下论坛,看到有加个不是独立物品的代码,这样是可以, 但随机属性又没了...纠结 然后还发现一个 ...
    116492 清明上河図 发表于 2019-8-19 有事请教 已解决
  • 新人帖 如何添加新的变量框?
    大佬们求教 比如点击物品 会弹出一个框 上面有物品的各项说明 还可以附加备注等 框框可以更换背景颜色和透明度?
    32587 mishacs 发表于 2019-8-20 有事请教
  • 悬赏 [求助] 关于数据库的设定
    169370 吟游诗人_zhen 发表于 2019-5-16 有事请教 悬赏 20 星屑
  • 素材地图 宽<816像素, 高<624像素, 两边会溢出?
    MV我这张地图是864*528 , 可是MV游戏屏幕是816*624, 我这高度只有528,上下两边都溢出了,怎么搞啊?
    23489 老衲阳顶天 发表于 2019-8-19 有事请教
  • 新人帖 设置路线移动时频率最高也会一卡一卡的感觉
    如题,怎么让他自然的移动
    22953 sculex 发表于 2019-8-20 有事请教
  • 新人帖 携带道具增加属性????
    之前下载了航海冒险,感觉里面那个魔卡的功能很厉害,所以想问问大佬们那个把魔卡道具携带就能加属性怎么做的,我搞了半天就做出了显示图片和攻击魔卡的功能,携带道具加属性该怎么做???如果有插件也行,在此先谢过了 ...
    64443 18223863861 发表于 2019-8-14 有事请教
  • 新人帖 如何让事件调用技能在某个范围造成伤害
    类似于arpg,使某个事件使用技能,判定那些都解决了,问题是如何让事件调用技能,目前的解决方法是模仿射击类游戏,调整射程,达到近战远攻的办法,但又很多局限性。也可以实现让技能在某个地方释放,大家有什么好的想法没有。 ...
    23953 xiaoyu14513 发表于 2019-8-18 交流讨论
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