制作被动
我要给一把武器制作被动技能,攻击或者使用技能时有5%的几率使自身全属性+10%,持续3回合,会的大佬希望教一下。
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请教mv里横版战斗的主角站位问题
我想了解下mv里横向战斗四个主角的站位如何设置呢? 比如我想让四个角色站成横向一行应该如何修改呢?请赐教
请问谁有任务菜单的插件
就是那种列主线任务和支线任务的面板
yep独立物品合成分解
用啦yep独立物品合成分解 原来要加一句才能进行分解
ATB如何立即行动
使用的YEP的ATP插件,里面普通攻击和吃药都要再走一遍行动条
这里请教一下 如何实现普通攻击和使用道具为立即行动
以及 我看视频介绍他们技能都是跑条速度不一样的 甚至有瞬发,但我自己研究了半天 还是不懂怎么设置 请问如何单独给技能设置跑条速度? ...
换地图后事件位置被重置了怎么办??
如图,推管子的小游戏通关了之后移动到另一张地图然后转回来,事件位置被重置了咋办??
用插件禁止跑步
用插件禁止跑步用插件禁止跑步用插件禁止跑步
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如何控制图片旋转到某个角度?
如题,自带的旋转图片只能控制旋转速度让它一直旋转,如何让它旋转到某个角度停下来?另外如何控制图片旋转的方向(顺时针逆时针)呢,需要什么插件吗?
关于YEP 吸收屏障插件 状态备注写入这些表达式无效
value += user.hp;
在人物备注中有效,在状态中却无效 不知道是什么原因
出山洞传送道具
只能在山洞使用,使用后回到山洞进口 有没有简洁的插件
不想用很多开关做
角色死亡触发1号公共事件
(function() {
Scene_Base.prototype.checkGameover = function() {
if ($gameParty.isAllDead()) {
$gameTemp.reserveCommonEvent(1);
}
};
})();
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关于yep系列插件的排序
下了最近比较新的插件包,对比以前大佬们发的图还有好多没有加进去,想知道最新的yep全顺序排列是什么。。。
RPG Maker MV 的源码研究 十二
Scene_Title还有一些其他能说的地方
比如WindowLayer, 比如Scene_Load, Scene_Options...
不过我们先加快一下进度, 直接开始Scene_Map
但是, 我们还是要先分析一下它们的交接工作
于是Scene_Title可以再水一篇啦
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第十一章
因为是创建新游戏,
Scene_Title在把指挥权交给Scene_Map之前 ...
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关于动态图块的一些
第一次论坛发…图片居然要外链,应该能动吧…
打算做横版探索,部分地块有动态效果,目前是用的将NPC的占地设置成不可通行使他们原地踏步,将动态图块拆分成行走图,效果如上
第一个问题就是这样出来的图块只有3帧,只能做到简单的眨眼或者摇摆,超过3帧该怎样解决?或者有哪里可以解除行走图一次移动的播放图数?
第二个 ...
请问如何使用Qabs
请问如何使用Qabs,有没有教程之类的?
战斗中道具对敌人使用无效怎么破
我这是一个道具的公共事件为什么在战斗中使用总是显示 “对XXX无效XXX”,哪位大佬愿意教我一下,我花了一整天研究都没搞出来
RPG Maker MV 的源码研究 十一
先分享一个RM里关于类和继承的知识
比如在RM里声明一个'类'和它的'继承'的方法是这样的
我们创建一个'实例'的方法是
我们首先明确几个概念
1. 函数也是对象
对象具有属性, 单纯来看'prototype'是'Window_Base'对象的一个属性
当然这个属性是特殊的
2. js没有原生的'类'的支持, js是通过原型链的方式实现继承
Window_Ba ...
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RMMV切中文输入法就未响应
如题,不管是什么工程只要CTRL+空格切换到中文输入法就未响应,试过换输入法也不行,MV也重新下过
就像这样直接未响应,各位大佬怎么办啊
系统是WIN7
YEP_BattleAniSpeedOpt问题
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求助,rpgmv的战斗信息如何删除或者自动播放呢?
即进入战斗时候的“xx出现了”和结束之后的“xx胜利了”这些信息,默认是必须鼠标点一下才能跳过去,想问一下如何可以直接跳过?
关于SV攻击动作图像选择
【已解决】请教关于MV插件对本体影响的问题
三言两语不太说得清……我刚刚入门Js,正在学做插件。然后今天我看到一个类似官方madeWithMv的插件
[pre lang="javascript"]Scene_Boot.prototype.start = function() {
Scene_Base.prototype.start.call(this);
SoundManager.preloadImportantSounds();
if (DataManager.isBattleTest()) {
DataManage ...
RPG Maker MV 的源码研究 其十
希望论坛能支持直接写Markdown啊
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在Window_Selectable之后,
RM还再次拓展了Window_Command类, 引入了Command的概念
将item封装成名称, 对应handler, 可用状态等属性的新对象
下面我们将按照惯例通过各个生命周期来了解它的原理
Window_Command具有_list属性
代表其维护的Command列表
基 ...
RPG Maker MV 的源码研究 其九
第八章 Window_Selectable
上回说到Window_Base为Window类提供了基础的绘制功能
那么Window_Selectable则提供了基础的交互功能
首先this._index指的时当前选择的对象的序号, 如果为-1则代表未选中
this._cursorFixed = false;
this._cursorAll = false;
是光标锁定和选择全体的flag
this._stayCount 是一个计数器, 判断 ...
RPG Maker MV 的源码研究 其八
逐渐进入一些表层的部分
于是以后会陆陆续续加入一点练手的部分
希望大家能够觉得有所帮助
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第七章 标题什么的以后就不起了, 都多大了, 还中二
继续讲Window相关的东西
Window还是个很底层的类, Window_Base对这个类继续填充功能
Window只是定义了一些属性和基本的生命周期
实际上它并不具备显示的 ...
RPG Maker MV 的源码研究 其七
继续了~继续了~
想了好久要更什么部分, 因为既可以跳到下个场景去还可以看看Title_Scene用了的一些东西
还有一大堆欠债...
不过我最后决定还是讲一个跟实际制作插件关系比较大的内容吧
讲讲用到的CommandWindow, 不过首先还是把基础类整理个大框吧
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第六章 Window, 神使
回顾一下, 之前我们在Scene_Title ...
RPG Maker MV 的源码研究 其六
这里是还活着的楼主, 不多说, 继续
对了想起来一个JS细节
关于function.bind(this)的解释
JavaScript的特性是静态作用域, 所有变量的作用域都在声明的时候就被确定下来了
唯独有一个例外就是this, 它并不是在声明而是在调用的时被确定指向
而使用bind可以强行绑定this的到当前的对象上来
否则再别的场景调用的时候, this可 ...
RPG Maker MV 的源码研究 其五
下班了~继续水~
每天我都是一边码, 一边研究, 先从好啃得地方一点点来吧
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第四章 图书管理员DataManager
正如预告的一样, 今天来啃一啃DataManagerDataManager总共分为两部分, 数据加载和游戏对象管理
我们这次主要讲关于数据加载的部分
其实就是对Scene_Boot的补充
对象管理的部分等到 ...
RPG Maker MV 的源码研究 其四
下班回来了~继续更~
居然有人看~开心~
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第三章 Scene_Boot —— SceneManager说要有光
Scene_Boot是整个世界的开始
这次我们就来研究它在它短暂的一生中为我们留下了什么
我们先退回一步来分析一下所有场景的祖宗类: Scene_Base
不过, Scene_Base虽然是最基础的Scene, 但是它又是继 ...
怎么用事件做滑冰效果?
如图,不知道怎么搞了,教程里的滑冰系统不准确,游戏是全程在区域范围内的,不能转换区域去做事件。
[问题] 游戏内查看变量
自动战斗之中如何选择逃跑
目前用事件循环和自动战斗特性做了一个挂机型战斗系统,但是在打到指定场数之前就不能退出,有没有什么办法随时强制退出战斗呢(目前设定为逃脱或战败可提前离场,但是自动战斗之下没有逃离选项,可否增加一个独立按钮随时离开呢?)
...
负重脚本
加入啦这个负重插件之后
你做一个增加速度的药水改变玩家行走速度为6 第一次使用有效果 然后你在使用一次效果消失 之后你在使用怎么都用没有效果
/*:
* @plugindesc v1.00 Adds weight limit to party inventory
* @author Procraftynation (http://procraftynation.rocks)
*
* @param Actor Weight Limit
* @desc The ...
合成插件问题
打算把武器或者护甲也变成合成材料。
但是用了yep物品核心的随机属性波动
(顺便问一下这个属性波动只能全属性随机吗?不能固定某个属性波动吗)
这样好像就变成了独立物品了,
然后合成材料就不显示这个装备了。
搜了一下论坛,看到有加个不是独立物品的代码,这样是可以,
但随机属性又没了...纠结
然后还发现一个 ...
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如何添加新的变量框?
大佬们求教
比如点击物品
会弹出一个框
上面有物品的各项说明
还可以附加备注等
框框可以更换背景颜色和透明度?
[求助] 关于数据库的设定
素材地图 宽<816像素, 高<624像素, 两边会溢出?
MV我这张地图是864*528 ,
可是MV游戏屏幕是816*624, 我这高度只有528,上下两边都溢出了,怎么搞啊?
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设置路线移动时频率最高也会一卡一卡的感觉
如题,怎么让他自然的移动
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携带道具增加属性????
之前下载了航海冒险,感觉里面那个魔卡的功能很厉害,所以想问问大佬们那个把魔卡道具携带就能加属性怎么做的,我搞了半天就做出了显示图片和攻击魔卡的功能,携带道具加属性该怎么做???如果有插件也行,在此先谢过了 ...
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如何让事件调用技能在某个范围造成伤害
类似于arpg,使某个事件使用技能,判定那些都解决了,问题是如何让事件调用技能,目前的解决方法是模仿射击类游戏,调整射程,达到近战远攻的办法,但又很多局限性。也可以实现让技能在某个地方释放,大家有什么好的想法没有。 ...