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诸位,你们一般用什么分辨率的啊?
哪个分辨率玩起来舒服点啊
学习JS遇到难题,请教。
大概写了这么一个场景窗口
为何指令无法移动,光标也不闪动呢?
[pre lang="javascript"]//命令窗口
function Window_ThmlList() {
this.initialize.apply(this, arguments);
}
Window_ThmlList.prototype = Object.create(Window_Command.prototype);
Window_ThmlList.prototype.initialize = function(x, y, width ...
有没有办法把VA工程的数据库搬运到MV里面?
最好是连地图也能直接转换过去。
主要是数据库人物、职业、物品、武器、敌人等等。
关于战斗画面尺寸的问题
我的工程是1920*1010的尺寸,是通过自带的Community_Basic插件修改的,但昨天头一回试了试战斗测试,才发现人物会跑到左上角的位置,而不是跟战斗以外的一样等比例放大,求解决,背景我知道是图像的大小问题所以不用管
請問交換事件位置的腳本是什麼?
我只找到這個腳本:
$gameMap.event(id).setPosition(x,y)
這個只能設定事件到一個空的位置,不能讓兩個事件互相交換位置,
另外在objects中找到了設置事件位置的JS代碼如下
但不知道怎麼轉化成腳本....
請問有人知道交換事件位置的腳本是什麼嗎?該怎麼寫?? ...
怎么让MOG主菜单里的HP条停下来啊QAQ。
MOG主菜单里的HP必须是流动的,修改哪一段代码让它禁止下来。我画的HP条它不能动啊啊啊。
steam版mv打开就变成后台运行要怎么解决
重装过第一次还好,第二次打开就又变成老样子了,文件完整性也没有问题,但就是打不开,每次试着打开后还要开任务管理器才能关掉,有没有大佬知道要怎么解决
求助,请问可否让某些道具只有特定的职业可以使用呢?
比如只有剑士可以使用剑技的卷轴,只有法师可以使用魔法的卷轴,这样的?
YEP插件 – Skill Learn System问题
YEP插件 – Skill Learn System中
设置学习此技能所要花费的物品、武器和防具
Item x: y
Weapon x: y
Armor x: y
这一条死活不成功,请问要怎么写。
伤害公式中附加状态
想如法炮制用RMVA的办法在伤害公式里加状态,但很不幸地报错了(“;”未定义什么的)
所以求教写法。
当前公式:b.def > (4 + a.level) ? (15 + a.atk * 1.3 - b.def * 0.65):(30 + a.atk * 2.6 - b.def * 1.3)
本人期望能在冒号前面的内容加入一个“强制附加77号状态”的指令 ...
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如何在自主移动路线中使用脚本
有求各位大大教学 ,我是脚本新手,事件自主移动中怎样用脚本来操作事件呢?
比如说我要让他往上走10步:
n=10;n.times do move_up;end
但我光输入这个并没反应,是不是缺少了什么要素?
请问谁有比较好用的任务菜单插件?
最好百度云网盘,谢谢!
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任务插件的菜单选项
安装了一个任务系统插件后,我重新安装了另一个,删除了原来的。问题来了,怎么把菜单栏里的两个“任务”菜单选项删去一个?
对于MV中的伤害公式分歧语句(已解决)
对于VA的伤害公式分歧(如果目标;自身满足某条件触发另一效果等)比较简单,但是到了MV好像有些语句不会被识别。
所以请教请教写法。
例如:如果一个技能对护甲过高的敌人施加眩晕,护甲过低的敌人伤害翻倍的写法(最好分别设置临界值,临界值相同也罢) ...
关于地图显示变量的插件
我用了Truth Originem的地图显示变量的插件,但是却出现问题了,问题如下:
如图,我已经按照规范设置了可是那个显示变量的窗口并没有出现,自己设置的动画倒已经出来了,可是插件的效果完全没有看到。
我不知道我自己到底哪里弄错了,还请指望各位大神为我指点一二。
...
事件触发
当推动球到其他事件上 能不能触发这个事件以写好的东西 就像人物触发那样
关于变量步数问题 乱推容易增加步数
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为什么我一设置开关就会 出现测试 测试 测试 的无限循环
只要我设置开关 就会出现这个 测试的对话框一直循环 求教教我怎么解决 不只是 开场会出现 我取消开场 再其他地方都会出现只要一出现 开关 就会 出现 测试 这2个字的无限循环
只要我设置开关 就会出现这个 测试的对话框一直循环 求教教我怎么解决 不只是 开场会出现 我取消开场 再其他地方都会出现只要一出现 ...
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新人关于图块的问题
1.rpgmakerMV里图块替换素材是只能替换它自带的那几张图,没办法新建吗?
2.MV里可不可以制作空白透明的图块可以通行什么的?
3.还有图块具体有没有什么好的替换办法?
新人刚自己画了个地图发现要弄进游戏里好苦手呀QAQ,简单粗暴的把画的图切到原素材里结果发现各种卡死各种问题,请dalao们赐教 ...
关于物品丢弃插件问题
当没物品 点击丢弃就会出错!
RPGMV停止工作
将近半年没开电脑的我再想编辑工程时,突然发现MV这种报错....
重下重装全部试过,毫无用处
求解
(PS:我用的是论坛上的1.51版本)
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萌新想请教一下大佬们怎么做出变身功能
就是想做一个变身技能,需要满怒气释放,战斗结束后变回原样的那种。。。
MV怎么做一个密码宝箱?输入错误就爆炸的那种!
如题,MV的条件分歧似乎和其他的版本不一样,只有如果、结束,那么该如何制作呢?
关于YEP物品合成插件的问题
使用YEP物品合成插件,打开合成窗口时所有的合成配方都显示,如何设置在选择合成物品 防具 武器时分别只显示对应的合成配方呢?
在插件帮助里面有个这个介绍
For those who wish to make the player synthesize only specific recipes, you
can use the following command.
OpenSynthesis Item 15 Recipe
- or -
Op ...
[ 求助 ] 请问怎么做到批量使用?
有没有批量使用道具的插件,或者方法?
我自己利用数值处理的方式来做,可是总是有问题
做一个批量使用,而同一个道具内没有使用两个公共事件的,就没什么问题,但是
同一个道具内有两个公共事件的话就会出现只触发一次公共事件的问题。
这点很烦啊,求大佬帮忙一下。 ...
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萌新求助:场景切换问题
大佬们,萌新想知道特殊的场景切换怎么弄
就比如一开始有目标去寻找出口,别的地方去不了,然后到了出口发现出不去,只能调查场景,其他的区域又可以通行这样子的
拜托大佬们了
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新人求助,怎么样实现杀死敌人后增加技能使用次数?
我用了YEP系列的【技能次数限制】和【技能回报】插件,想把两个插件结合起来用,实现杀死敌人后增加技能次数的效果,
但是不论是直接还是间接地方式都做不到,跪求大神解答!
TerraxLightingsystem插件求教
TerraxLightingsystem这个插件启动后会赋予地图一个色调,但是会覆盖其他时间插件根据时间变化在地图上赋予的色调,怎么避免这个情况?
如何设置一个队伍人员战斗无法出手,到了一定时候才出手
如题,主角得到一只神兽,这个神兽平时不会出手,只有到了一定剧情的时候才会出手帮忙,该怎么用事件编写? 跪求大佬指导啊!
怎样可以在主标题看到自己的死亡(未通关)次数
如题,想要制作一个可以看的到自己死亡次数的界面(算是恶趣味吧),不知道有没有哪位大佬可以告知一下,感激不尽啊!
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小黄油的一些问题
小黄油里面的好感度系统,以及时间昼夜怎么建立的
一个公共事件能否在事件编辑器里多次执行?
我有个公共事件:随机数
有多个变量,1,2,3...等等
在一个公共事件里写执行这个【随机数公共事件】所有变量1,2,3都等于一个数了。
怎么样能让不同的变量多次执行这个随机数等于不同的值
应用到事件ARPG的生成事件
想弄一个简单的ARPG系统,但看了一圈插件跟我预想的不和,太复杂了,别的还好,我就想知道比如射箭的话怎么让箭飞出去,人物会移动所以也不可能事先放一个事件在那里,有什么办法让角色面前生成一个事件呢,还有就是事件与事件之间怎么接触发生效果 ...
金庸群侠传5的图片循环选择(交谈/询问/点穴/偷窃等)可...
金庸群侠传5的图片循环选择(交谈/询问/点穴/偷窃等)可以用事件实现吗?
请问有没有显示大图片且比较小巧一点的物品菜单?
RT,想要适用于解谜的那种物品栏,所以数值几乎不需要。
理想格式是物品栏打开分两栏,左栏是物品目录,右栏上面是物品大图下面是物品说明。
目前看到的物品栏貌似都有很多不需要的内容但是不知道怎样去除
YEP的分解插件怎么设置
把下面的格式放在备注栏全试了一遍,还是没效果,到底要怎么设置,求大佬教教我。
关于同时显示多个气泡对话框的问题
用了FTKR_ExMessageWindow2.js跟 MessageWindowPopup.js,发现同时显示的时候变不成气泡,请问有谁知道怎么做的吗?
yep_buff&StatesCore和Mog_battlehud的buff/debuff倒计时冲突问题
其实是不是冲突我也不知道,yep_buff&StatesCore可以在敌我双方buff/debuff上添加一个倒计时,显示当前buff/debuff的剩余时间(玩儿过山口山,用过poweraura的人应该有非常直观的印象),但是Mog_battlehud有它自己的buff/debuff显示管理,如果两者同时启用,无论两个插件谁先谁后,Mog_battlehud的buff/debuff的显示管理优 ...
关于MOG主菜单插件的设置修改
MOG里面的人物图像位置是随着人物的多少来改变的,我想要人物图像固定位置,就是不管是1人还是4人,图像的位置不会发生改变,有没有大佬教下如何修改里面的某个代码
战斗头像的替换
大佬们,咨询下有没有在战斗中,像galv_message bust那样,把头像换成大图(立绘)这样的插件,当然有范例更好了
谢谢大佬
對話skip功能
請問有按ctrl鍵,對話skip。但是當鬆開skip時,將停下,而且非繼續skip。
要持續按住ctrl才會持續skip ,鬆開則停下的插件