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首先,在插件的最后加上这些代码:
- PartyHud.prototype.refreshTextHPMP = function(sprite,value1,value2,align) {
- sprite.bitmap.clear();
- sprite.bitmap.drawText(String(value1+'/'+value2),0,0,sprite.bitmap.width - 10,sprite.bitmap.height - 10,this.aligntype(align));
- if (align === 1) {
- sprite.x = sprite.org[0] - (sprite.bitmap.width / 2) + 10;
- } else if (align === 2) {
- sprite.x = sprite.org[0] - sprite.bitmap.width + 20;
- };
- };
复制代码 然后,在插件中搜索refreshText,如果你的插件和我的版本一样的话,应该可以在1080行找到,将这一行和下一行修改为:
- if (this._hpnumber) {this.refreshTextHPMP(this._hpnumber,this._actor.hp,this._actor.mhp,Moghunter.partyHud_HPNumberA)};
- if (this._mpnumber) {this.refreshTextHPMP(this._mpnumber,this._actor.mp,this._actor.mmp,Moghunter.partyHud_MPNumberA)};
复制代码 最后,搜索this._hpnumber.x = this._layout.x + Number(Moghunter.partyHud_HPNumberX)
把这一行改为:
- this._hpnumber.x = this._layout.x + Number(Moghunter.partyHud_HPNumberX) + 20;
复制代码 在搜索this._mpnumber.x = this._layout.x + Number(Moghunter.partyHud_MPNumberX)
把这行改为:
- this._mpnumber.x = this._layout.x + Number(Moghunter.partyHud_MPNumberX) + 20;
复制代码 Done!
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