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任务面板如何制作
如题,想要制作一个任务面板,可以看到自己的任务
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战斗显示动态立绘。
有没有战斗中显示动态立绘。或者帮我写一个插件,有大佬吗?
如何实现RMMV的左右分屏
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如何利用接触事件简化战斗过程
请问能不能直接设置一个接触怪物事件让人物根据自己的攻防和怪物的攻防扣血。就是可以不进入战斗画面,直接结算伤害这种。
关于RM的混合模式
想问下,有没有办法只修改一下他的混合模式啊,显示图片,我PS里的叠加看着挺好的,但游戏里渲染出来跟滤色没两样
事件问题
问题如图
MV事件会比图块高几个像素的问题有什么插件可以解决吗?
rt
MV事件会比图块高几个像素,导致做魔塔游戏时会导致门上浮*比墙高*的情况,有什么插件可以解决这种问题?
有没有强化装备的插件
想做个强化系统,有的朋友能分享一个吗?
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关于mv的功能扩展性到底有多强?
大家好,我是MV新人,之前是做web开发的
我知道MV现在内核是JS+H5
众所周知 js+h5 可以做出任何想要的效果
但不知道mv支持jsH5 到什么程度
因为有非常非常多的h5游戏框架(包括3D)
理论上MV是可以加载那些H5游戏框架的吧??
有没有大神扫盲一下 mv是不是百分百支持js+h5的所有代码
另外,初来贵宝地,感觉论坛 ...
(已解决)求单个技能同时多个属性的脚本和普通攻击不...
这两个脚本我都是在vxace中使用过的,想求各位问一下MV上面有没有类似的脚本?
大致的介绍与出处:
1、单个技能同时拥有多个属性,就是比如说我放一个火球,同时拥有火属性与风属性两种效果。
这个VXACE上的是出自TheoAllen的多属性技能,站内VXACE版本汉化贴。TheoAllen的博客现在也变成了受到邀请才可以访问,其GitHub ...
做RPG的流程?
我是小白,请问大佬们,做RPG的具体流程应该是怎样的呢?是先设计剧情,还是先做地图?还是两个一起做?还是有别的流程?我现在是个纯小白,愿大佬们分享一下自己是怎么入门又怎么上道的
overlay插件到底咋用!!!!
https://rpg.blue/thread-384577-1-1.html
使用的是这个,但是哪怕把help文件翻译过来,我也像个文盲一样看不懂。
我暴毙。
有没有MV行走图素材的配布……
有没有MV行走图素材的配布……
相关的网站什么的。之前找到的都是VA风格的说。
希望要MV风格的3头身什么的……
如何判断当前使用的技能是否为编号X的技能?
如何判断当前使用的技能是否为编号X的技能?
// If a chained action is stored...
if ($gameTemp._chainAction === undefined) {
// ...then set the action to the user's current action.
$gameTemp._chainAction = user.currentAction();
} else {
// ...then clear the stored action.
$gameTemp._chainActi ...
怎麼修改分辨率
如提~{:2_248:} 以及修改分辨率之後有那些東西要調整的?{:2_275:}
如何制作一个任务面板?
如题。即我们玩RPG游戏时,会跳出一个任务面板给我们选择接受哪些任务。
而不是通过对话发布任务,
类似赏金任务的发布需要任务面板。
那么问题来了,是否有这类型插件,或者通过脚本能够实现?
马上国人原创软件IfAction就要推出了
马上国人原创软件IfAction就要推出了,但之前买的steam素材就因为版权限制不能用在新软件上了,如果要做商用游戏的话,能不能用IfAtion制作游戏并使用rm素材,之后封面以及简介都写Made with RpgmakerMv, 然后蒙混过关?
能否过关呢?
像steam那种平台是否要拆包分析你的内容呢? ...
地图画面显示变量和文字的窗口怎么实现
如题,我想让窗口显示在地图画面的有上角,实现日期时间的实时显示
mv 对图片素材有什么要求吗?为什么这个在素材库里有却...
立绘问题
为什么这几个素材只能在文件夹里看到放不进事件的图像...
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关于武器的前缀
请问怎么做到:武器攻击力随机的数值比较大时叫崭新的,比较小时得到残旧的
使用了MOG的画廊插件却提示我没有定义一个参数
具体如图,现在陷入蒙蔽中。
捕捉插件FFP_CatchEnemies如何设置?
超级蠢的问题………………………………………………………………………………………………………………
插件地址:https://flipelyflipplugins.wordpress.com/flipelyflip-plugins/ffp_catchenemies/
Skills & Items:
defines an item or skill as masterball and makes it so that it’s always a successes.
x.f = ...
自定义添加商品的代码是什么
就是按ID添加商品,ID可用变量变换,不知道有代码么
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【新人】请教怎么做一个创建角色的面板
我想做一个角色属性跟DNF差不多的【创建角色】面板,能不能做出来,能的话要怎么实现?
大致想法是:进入游戏 ----点击创建角色----弹出一个面板,面板上有,力量,体力,精神,智力,HP,MP,等等,然后往对应的空白处填上数字,然后确定,角色就创建完成了。
但是看到里面的属性太少了,有没有类似的插件 能做到的,能添 ...
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各位大佬,怎样使一个事件不会在每次进地图中都重复出现
就是我在一个地图里设置了一个推石头的事件,每次推完后,离开这个地图再返回,石头还是在原来的位置。求解
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rpg大师mv网页上显示异常
软件是正版的在steam上购买的,为什么在浏览器上浏览是这个样子的,萌新不懂求助啊!
为什么战斗处理一打开就只有敌群,怎么设置和单个敌人...
请问mv应该如何实现被攻击后地面残留血迹?有没有相关插...
主角攻击敌人,然后地面出现一摊血,即使二人离开该地块血迹也不会消失,可以出现多个血迹
随机播放me(音效)
我想随机播放一个me(我的me很多2000个),我还要知道播放的是哪一个,比如我随机到第1005个 me文件(farm.ogg) 播放它。我还想获得到该me的文件名:farm
FTKR_CardGames插件问题
刚下这个插件看了作者的说明有点懵,还有一直出现pictures的问题
有没有用过这插件的大佬给个半成品的范例,作者的范例一直出现素材的问题。
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/sampleProject/CardGameSample.zip
原范例包
立绘无法显示
如图
然后
我试了一下发现好像和yep的图片公共事件插件有关
我把这插件关了可以正常显示
然后按f8是这样
不管插件开没开都这样
大佬们帮忙看一下
va脚本移植mv,会的人,备注自己的QQ,价格好商量。拜托了
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# Parallel Common in Battle
#
# Copyright 2016 aoitofu
# Author : aoitofu
# aoitofu.ie-t.net
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# for RPG Tkool VX Ace
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# 戦闘時に並列実行のコモンイベントをフィールドと同じように実行します。
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# 【使い方】
# 素材欄に追加するだけで使うことができます。
# 特に重要な設定はありません。
#
# ...
自制简易 标题 粒子/花瓣/雪花 系统
效果如图,粒子可以为花瓣,雪花等,只要能找到相应素材即可。可以设置粒子数量、移动速度/方向,还可设置自转(具体见 插件help)
顺便,效果图里的素材:
鉴定系统
问一下大佬们有没有相关的插件,或者是可以用事件做?
我用事件做这个,设置是按物品做开关,但这会有个问题,当有多个物品
时候他只会触发后面的事件页,前面事件页就不能触发了。
[已经解决]有什么插件可以在获得物品或者金币时这样显示...
以以上形式显示出来,物品显示也一样,谢谢!
怎么用事件来做出牌堆这个的效果?
就是进入战斗后会自动洗牌然后从卡组上面抽卡是可以抽完的,而不是随机的从已拥有的卡牌里无限的抽卡。
这个效果可以用事件来完成吗?
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关于RMMV半身立绘插件问题
我原本想使用插件来实现对话时候显示人物的半身立绘,于是我使用了这个插件Message Busts:https://galvs-scripts.com/?s=MV+Message+Busts
按照其文本和设置来使用了,可是效果确实差了一点,主要在于我自己设置的时候,我的立绘不能显示在对话框里面,而是显示在对话框上面,请问要如何设置才能解决呢?
希望大佬们 ...
为什么有一个队员进队直接变成了队长