查看: 4236|回复: 2

[有事请教] 事件问题

[复制链接]
梦石
0
星屑
286
在线时间
94 小时
注册时间
2016-1-28
回帖
6
发表于 2019-7-7 17:50:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
本帖最后由 1437833154 于 2019-7-7 18:03 编辑

问题如图

01.png
02.png
03.png

老鹰

梦石
40
星屑
37812
在线时间
7091 小时
注册时间
2012-5-26
回帖
3297

极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

发表于 2019-7-7 19:24:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 百里_飞柳 于 2019-7-7 21:00 编辑

因为编辑器的场所移动指令里,在 Game_Interpreter.prototype.command201 中可以看到,里面还处理了预定事件等待 setWaitMode
当前事件的执行会被挂起,直至等待结束

而场所移动成功后,原事件的当前剩余的指令执行完毕后,也不会再重复执行




我又研究了下,发现脚本指令的返回值必定为true,
而Game_Interpreter.prototype.update中,事件指令执行方法executeCommand返回true时,将继续while循环,然后被wait方法break

但是默认场所移动的方法Game_Interpreter.prototype.command201中,返回值是false,也就是直接break当前循环,在下一帧进入Game_Interpreter.prototype.update时再被wait方法break

以及你使用的是 this.setWaitMode('transfer'); 这一句?

以及还有很多个index++……暂时没有更好的想法

点评

我添加了setWaitMode方法后,事件仍然是无限循环。  发表于 2019-7-7 19:35
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部