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有几种方法,第一种纯代码往上敲,懂的话是真的方便...(maker的代码我是真不懂..),第二种触发器配合本地数据外加少许代码(主要为了添加一部分窗口显示),这种比较复杂,一般一大堆触发器相互触发达到所需效果(创建角色那里选择枝,配合变量来显示不同的触发器,举例,无角色变量为1or0,看情况,我一般初始化时候把一些变量初始化为1(至于为什么我不用开关...简单来说,我用变量可以有0or1+所以,就是咯)已有一个角色那就是011显示选择枝第二层三选,已有两个角色001显示第三层三选,立体一点描述就是001 010 100)(道具数量=属性,举例,背包里有一个苹果,力量=苹果数量 之后靠少量代码来实现界面的显示数值 ) |
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