跪求大佬指点如何把动态logo视频放在最开始
视频格式是 webm的
关于定时器不动问题
如题,在下制作某张地图过程中想要设置一个每十分钟能睡觉一次回蓝并存档功能,但是却出现了第一次睡完觉之后定时器卡在9:59不走的问题。麻烦大佬们帮在下看看是否哪里逻辑出现问题,多谢!
新人帖
分享一套自制像素风格按钮图标
一套自制的像素风格按钮图标,没有使用限制,喜欢的话就拿去吧w
预览:
MV敌人怎么使用SV战斗图?
请问一下各位大佬,敌人怎么才能像己方一样使用SV战斗图?
或者用什么插件可以?我实在不知道啊!
新手傻问
一个npc在地图上,通过事件能对npc进行命名吗?
比如某一关的老怪(boss),玩家可以事先将它重命名为“班主任” “学习委员”之类的名字。
一次性对话事件
我想做一个自言自语的事件,就是角色走到某地会自言自语,但是成品看来,角色下次路过那里还会触发对话。想问问怎么做这种一次性的对话
新人帖
直接进入“普通道具”的方法
我知道SceneManager.push(Scene_item);是进入道具选择,但是我不希望从“普通道具”“武器”“防具”“重要道具”再选择一次普通道具来选择我想要的“普通道具”。请求帮助:怎么样才能直接进入“普通道具”这个栏目呢?
請教幾個語法寫法
我想添加幾句語法於下箭頭處,請問箭頭處語法如何寫?
target.startAnimation(179)
target.gainHp(-Math.ceil(target.mhp * 0.09))
target.startDamagePopup()
刷新目標當前血量 ← 語法如何寫
等待動畫結束 ← 語法如何寫
if (target.isDead()) {
target.performCollapse();
}
...
我想知道脚本怎么左右翻转图片?
新人帖
新人求指点战斗中的背景变换
敌群事件设置了boss半血变身的同时变换指定战斗背景,以及插入持续3秒的天气特效,但是运行时只有变身,没有天气和背景变换是什么原因呢
请问mv怎么用脚本呼出道具栏、设置界面、存档和读档呢?
请问mv怎么用脚本呼出道具栏、设置界面、存档和读档呢?脚本代码是什么?
rpg maker mv 安卓打包怎么弄?
谁能给个教程谢谢!
【已经解决】关于Yanfly插件的Custom Target Eval
在目标核心插件看到这一栏,似乎可以自定义插件。不过这一栏没有翻译,也不知道在哪里自定义这个插件。
如何让玩家朝向某个事件?
应该是一小段代码的事,求大佬指点一下!
怎么做从悬崖掉下来的效果?
就是从山上坠落差不多,有个倒地爬起来的动画就更好了
新人帖
大佬们 萌新问下怎么做卡片图鉴系统啊
想加入图片图鉴和怪物图鉴在游戏里 点击道具里的物品能弹出一个窗口 显示出来图片 官方自带的itembook和emenybook听说有这个功能 但是没教程也看不懂 百度也没找到教程啊
當把逃跑選項放到攻擊選單時,逃跑失敗不能顯示攻擊選單
本身是想把戰鬥界面中圖1的逃跑選項放到圖2的攻擊菜單
圖1
圖2
目前增加了以下插件代碼,可以達成在圖2增加逃跑指令圖3,如果成功逃跑的話,就沒有問題,但如果逃跑失敗的話圖4,就不會返回圖2窗口,變成空白一片圖5...有人知道哪裡可以把窗口顯示回來嗎?
Window_ActorCommand.prototype.makeCommandList = function() {
if ...
如何设置针对特定属性攻击的被动反击技能
SRD等待插件的一个小问题
使用了SRD_Wait Options
按照说明,插件指令 Cancel Wait 可以中断一切等待行为,但在实际运行中似乎不起作用。
求助大佬
關於戰爭迷霧插件CS_FogOfWar與事件倉庫插件YEP_EventSpawner問題
當我使用了戰爭迷霧插件CS_FogOfWar時,再使用事件倉庫插件YEP_EventSpawner就會出現以下錯誤,有人知道怎麼解決嗎?
當我使用插件命令:Yanfly.SpawnEventInRegion(7, 1, 1, true)時,沒有出現錯誤,這個是隨機位置刷出事件1
而當我用這個命令:Yanfly.SpawnEventInRegion(7, 2, 1, true)時,就出現上圖的錯誤
有人知道要修改哪 ...
还是“误伤”问题
上一个帖子
我试图用事件做出这个“误伤”效果。现在问题是“目标”的问题。
事件的减hp目标只能是固定目标或者是变量指定的目标,没有技能指定的目标和随机队友。。。
请问多张显示图片的叠放顺序是由什么决定的?
请问多张显示图片的叠放顺序是由什么决定的?似乎不是图片编号大的在最顶层啊。
任务事件和插件的区别
问一下大佬们,任务用事件直接写和用任务插件来写。
哪个比较简单?(方便)
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等一个地图显示变量的插件,谢谢
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小白想请教一下关于图块组的问题
做世界地图的时候,想用到外部地图A里的草地和栅栏,但是我在数据库里导入时发现它是图块组,不能连起来
对话时图片不能全部显示。
为什么我发现我在显示文字对话时不能显示超过一张以上的图片,放两张只能显示其中一张,剩下的一张会在对话结束后出现。
MegaSmaller——RMMV游戏超级压缩工具
文件已经失效附上这个项目主要使用的库的地址
https://github.com/kornelski/pngquant
装备强化好后,装备属性出现小数点~
装备强化好后,装备属性出现小数点~
我用的是YEP的装备核心~~
不知道哪里出错了~~
問一段插件js的作用
var old_Game_Event_initialize = Game_Event.prototype.initialize;
Game_Event.prototype.initialize = function(mapId, eventId) {
old_Game_Event_initialize.call(this, mapId, eventId);
var data_e = $dataMap.events[eventId];
/*this.is_origin = (MVC.getProp(data_e.m ...
关于mog_weather_ex插件GIF图的问题
我想问下这个插件的GIF要怎么弄,做了一个18帧的GIF他却说缺少PNG,是需要按编号分图吗?因为我想配合昼夜渐变弄一个渐渐变淡的效果,但按照帮助里说的设置帧数和间隔后他就说我缺少PNG
android端消息框 开源库 不会android studio的跳过
不会Android Studio 绕道
分享个开源库 这个功能很强大 自定义也多
https://github.com/sd6352051/NiftyDialogEffects
点击查看所有效果
求教敌群位置可拖动距离怎么扩大
纵向战斗,敌群位置拖到最下方后游戏内也是在角色栏上方,我想把它改成全屏幕拖动是改哪个脚本呢?
MV中管理大量事件的小技巧【全系列通用】
前两天在网上浪的时候发现了♫Archeia♫的一条推文,挺有意思。
他讲的是在MV编辑器里管理大量事件的心得,具体效果是这样:
我觉得很有用,就学习了他的方法,自己做了一遍。
想知道具体怎么做,请移步我的简书观看。
传送门:在RPG Maker MV中管理大量事件的小技巧 ...
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关于分辨率以及事件标题的问题
之后打算导出安卓与PC端的,想以手机的1063*1890去制作,想请教有什么能修改分辨率的插件.........按这个分辨率做的电脑上应该不会模糊吧。
然后就是事件标题的问题,昨晚琢磨了下,倒是有办法做了,也就是点击之后人物走动触碰事件达到效果,但有时行走途中可能会碰到其他事件,而且人物走到按键会有延迟,就想问有什么办 ...
ImageManager.loadbitmap 会卡是正常吗?
一共是load 12张bitmap,大小一共673kb, 但是卡了7秒。
是正常吗?还是还可以优化
Bitmap.prototype.rotateHue = function(offset) 占了80%时间,但是实际没转换hue
MV1.61安装好了怎么设置成中文的
我下载了好几个都是英文的
关于装备问题
有没有返回上一地图的位置
想自制地图功能,但有点别的想法,于是不打算用插件,就想问问有没有我移动到另一张地图后能返回上一地图原来位置的插件
有没有“误伤”队友的插件?
比如技能“开枪射击”,有一定几率痛击一个随机队友
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事件标题的手感问题,还是时好时坏
关于这个问题参考了一下https://rpg.blue/thread-406532-1-1.html此贴,在分支里加入了循环和等待一帧,可是发现并没有解决,不知道是不是因为没有使用input trigger代替按下按钮,mv里有这个指令吗?还是mv区别与va的并行两帧一处理还是什么的?有没有前辈解决过的? ...