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[有事请教] 还是“误伤”问题

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发表于 2019-6-8 21:59:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我试图用事件做出这个“误伤”效果。现在问题是“目标”的问题。
事件的减hp目标只能是固定目标或者是变量指定的目标,没有技能指定的目标和随机队友。。。

G2.png
G.png
莫把湖面倒影,当作夜空繁星。所以大角鼠yesyes,kaka的力量无人能及!
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发表于 2019-6-8 22:31:40 | 显示全部楼层
干脆技能里添加一个误伤,判定为误伤成功后公共事件强制使用误伤技能,误伤技能里面选择单位为随机队友,然后伤害公式填写造成体力值伤害

点评

不是吧,这边应该是相对敌友而不是绝对敌友吧  发表于 2019-6-9 13:10
并不能,事件里强制强制使用技能不能指向队友。。。  发表于 2019-6-9 12:30
依照这个思路还能做出吸队友血,吸队友蓝,误伤队友蓝等功能  发表于 2019-6-8 22:32
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发表于 2019-6-9 13:17:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 擦不完的水 于 2019-6-9 13:18 编辑

YEP目标核心,把allies.aliveMembers()[0]
push到targets数组里面,你自己先试试吧,我以前做过一个技能对除自己外的所有人造成伤害。
试不出再问我。。。
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 楼主| 发表于 2019-6-9 15:41:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 Niko_ 于 2019-6-9 15:55 编辑

G3.png 试着用事件“稍微”做出这个效果了,但远远不够!现阶段有以下几个问题:
1、触发友伤时没有伤害数字显示
2、我怀疑MV的随机数是伪随机机制,我几次rollD3都roll出相同的值了!
3、显示战斗动画只能以敌人为目标!!!啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
4、最好还是需要一个插件解决问题!!!!事件做出来效果太差了!!!!!!!
莫把湖面倒影,当作夜空繁星。所以大角鼠yesyes,kaka的力量无人能及!
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发表于 2019-6-9 17:10:52 | 显示全部楼层
Niko_ 发表于 2019-6-9 15:41
试着用事件“稍微”做出这个效果了,但远远不够!现阶段有以下几个问题:
1、触发友伤时没有伤害数字显示
2 ...

你楼上不是有大神推YEP目标插件么..

点评

抱歉,我在做事件的时候没看到楼上。。。  发表于 2019-6-9 17:45
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