如何修改默认的脸图尺寸?
使用了GALV_MessageStyles这个插件做气泡对话框,但这个作者自己的立绘插件不能很好的相对兼容。
于是试了默认的脸图立绘,出了以下问题:
对话框文字太少的话,脸图会显得太大。而对话框大小是跟随脸图大小的高度。
所以现在我想尝试修改rm的js的文件更改默认的144*144的脸图尺寸显示,比如改成50*50.
我看不懂代码,所以 ...
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已解决|如何用变量判断事件的发生
我想要用变量判断玩家点击物品的顺序,不同的顺序使变量变化,正确的变量表明正确的顺序,变量正确后开启机关,但是这一事件在正确点击物品顺序后无法自动执行。请问是否有大佬帮忙指点一二,感谢!
4.5 二编
小白第一次接触rm,想用这个完成课程作业。昨天在做这个问题时很崩溃,因为思路很顺但怎么都无法实现,于是在这 ...
有没有一台电脑允许两人同时操控不同角色的插件呀
请问一下想实现季节&节日实时的那种需要什么脚本或插件
地图tileId奇怪的坐标组合
今天看了看rpgmakermv渲染地图块找图块坐标的问题,发现它组合x,y坐标有点奇怪,不知道对不对
下面是我推理的二进制位对应的组合
rpg maker mv 怎么突破1000张地图限制呢
如题,这软件还有限制纳,只能创建1000张地图,在建建立不了,如何破
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鼠标左键点击如何触发
我参考一个制作游戏的教程,有一个脚本是用到Input.isTriggered()。然后我鼠标左键怎么点都不触发,可以确定已经进入当前事件了,但是就是无法触发这个点击左键的方法,请问这个原因大家知道是为什么吗
SOR_战斗布局
该系列的MV插件在去年的时候就已停止下载,已下载的仍可以使用,
使用条款
插件是机翻的,修改了ɑ插件的默认布局间隙,可以正常显示4个头像,攻击指令的插件我上次忘记下载了。
原版横向战斗UI布局如何修改?
如图所示,我目前利用自带插件把屏幕分辨率改为1920&1024,开启全屏,然后横向战斗时的布局就变成图中所示。请问这个布局错乱的原因是什么,应该如何调整呢?
另外我在B站上看到有位大佬分享过这样的UI,但是并没有分享插件。请问有人知道这可以通过哪个插件实现类似的效果吗?
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多图块叠加时对同行方向的判定
请教各路大神,当同一个格子有多个图块叠加时,对通行方向的判定是怎样的逻辑呢?
如图,我想让这个山坡的边缘起到阻挡的作用,已经给这个边缘图块设置无法向左同行。但与此同时我又在上方叠加了装饰性的花草图块,而这些图块我并没有限制通行方向,实际执行时,人物仍是可以四向通过,悬崖图块完全不起作用。请问这种情况 ...
我用AI改插件,因为完全不懂JS,就用AI改,就差临门一脚
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求教如何实现开局可选初始角色,且每个角色对应的初始剧情不同?
目前想到可以用职业来实现选角色,但是后续如何实现不同角色对应不同的开局剧情呢
Yep物品核心怎么调整帮助的位置和窗口透明度?
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新人求救,MV可以把对话窗口弄成不透明吗?
弄的一头雾水。
角色上限 仓库
当设置角色上限为9个 在获取角色能不能直接存入仓库?
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有关读档后开关和变量的问题
请问各位大佬,读档后原本事件中打开的开关被自动关闭、修改的变量被还原为0了是正常的吗?如果是正常的话,请问要怎么在存档时将这些信息也保存上呢?
重装机兵青蛙赛跑and战车砰砰小游戏
询问deepseek实现相关代码并简单调试后,模仿重装机兵1的青蛙赛跑and战车砰砰制作的小游戏,[s]还是没有添加音效和BGM[/s];
青蛙赛跑种类固定为3只青蛙,默认启动金额为50G,原效果如图:
新版的青蛙采用频率,而不是速度,新的效果如后一张图:
战车砰砰的目标为敌人战车、直升机、行人和救护车,默认弹药费用为50G,效果 ...
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YEP_X_ActorVariables插件怎么给每个角色添加独立的状态表
YEP_X_ActorVariables这个插件里,写了用 角色的notetags 添加自已定义状态表。但实际操作无效啊。 虽然每个角色都要分配大量变量。但自机角色并不多的话,其实还好。
但这个插件 默认设置都是 全角色用一套变量。怎么实现说明里说的 每个角色在 notetags 添加自已定义状态?或者有没其他插件做到同样的功能。只要能显示独 ...
请问如何实现属性之间相互影响
我想实现最大HP受其他属性影响。
比如说每增加1点防御力,最大HP随之增加10点。
之前我尝试了一个LinkedStats插件,能够实现上述功能。
但现在的问题是我有许多其他通过插件新增的自定义属性,而LinkedStats插件不支持自定义属性之间的连接。
所以想请教一下大佬们,有什么好方法或者合适的插件可用。 ...
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有MV的现代图块素材嘛
我百度搜了没搜到多少MV的
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怎么制作一个背刺的技能效果
想要制作一个背刺功能,效果是当怪在地图上巡逻时,如果从背后使用“确定键”,就可以直接将怪物击杀而不触发战斗。但是有一个问题,我从背后触发事件时,怪会转过头来看着我(就像从侧面和npc说话他会转身一样),而且这个转身在我判定方向之前,所以没法达成人和怪朝向一致的条件,求解。 ...
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如何实现推理游戏里的指证系统呢
想请问下如何在游戏对话中进行这种“打开证物列表----指证”这样的操作呢
我能想到的只能是利用物品栏,但是不知道如何在对话过程中针对某句话使用这个道具触发事件
FTKR_ItemCompositionSystem使用探讨
在群里看到一款比YEP自带的牛逼的很多的合成插件。
先放官网地址:https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_ItemCompositionSystem.ja.md
想知道哪位小伙伴有范例工程,或者懂该插件的设置的,麻烦赐教一下。。。
放一张研究后的图:
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【MV插件】事件靠近v1.04
功能:事件会靠近玩家或其他事件
v1.04 拓展函数脚本,优化代码,将追逐事件页检测优化为实时检测
这个插件主要功能是实现在同一地图内,事件智能追逐其他对象
你跑我追,你不跑,我也追
关于本插件的参数设置很简单
"智能接近"开启后,事件会在一定范围内寻找正确的路线来追逐玩家
以下是关于设置的案例
另外 ...
人物对话每一行文字最后一个字都显示不出来
我用插件设置了自动换行,但是人物对话窗口的每一行最后一个字无法显示出来,其他换行操作都没有问题。小白求解。
攻击敌人获得经验and盗贼的窃取效果
做了个简单的插件,玩家角色普通攻击对敌人造成伤害的同时可以获得经验值,经验值=玩家造成的伤害/敌人的最大生命值*敌人的经验,击杀敌人时这个值翻倍;
如果要让技能打击敌人也可以获得经验,调整45行代码为:
[pre lang="javascript" line="45"]if ( this.subject().isActor() && target.isEnemy()){//技能也可以获得经验
...
【插件】地图显示小地图
这个插件的写法借鉴了rpg maker web 上的Hajime Hoshi的MiniMap的算法。
我的初衷是模仿空之轨迹系列的小地图,国外已经有好几个版本的小地图了,但是都不智能。
如果玩家用默认的插件画出来的地图歪瓜裂枣,我的这个插件意在帮助玩家在自动绘制
的基础之上可以根据自己需求进行调整,绘制出诸如场景出入口,旅馆,一般建筑 ...
能否让状态减少固定数字的属性呢
想请问有没有插件或者是其他方法 可以让受到buff的敌人或者角色,减少固定数字的属性呢,谢谢各位大神!
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【MV】用了DKTools之后游戏文本的字体变回默认了怎么办
我参考了这两个视频学习制作了多语言,等我设置好之后发现只有主菜单是我想要的像素字体,游戏开始之后又变回默认字体了。我把插件关掉之后又恢复正常了。难道这两个水火不容不能同时存在可恶!
教学链接↓
https://www.bilibili.com/video/BV1Qv4y1B7dt/?share_source=copy_web&vd_source=ed02c7d2836a0129e65b6d909c059f1 ...
有什么插件可以增加战斗图人物帧数?
默认的就3帧!想改成6帧的话?
论坛里好像有个多帧插件,不过哪个就绑定死了角色,角色不能后期更换战斗图了!
有没有其他方式,比如在默认系统下修改帧数和循环模式。然后再自己修改战斗图素材扩大帧数的方式?
战斗前螺旋扭曲画面
刚学了点webgl写了这么个插件,不过还是有点问题,大家可以自己修改
效果
【插件】自定义显示属性
一个简单的自定义在状态窗口中显示的角色属性的插件。
支持所有角色拥有的属性,最多可显示16种。
建议MV版本:1.5.0+
主要是 BOB_CustomStats.js 这个插件定义的属性是不会显示出来的,而该插件的作者推荐的显示属性的插件无法使用(MV 1.6 版本,直接报错) ;所以,就自己撸了这一个插件。
效果图:
自动排列,最 ...
关于NobleMushroom插件,有事请教
这里是插件文件与我的插件设置,这是一个avg存档读档的插件,能在对话时呼出菜单,但是我按esc键和鼠标右键都没有呼出菜单,将菜单键改成ctrl键也是一样没用,插件我确定是在运行的,不知道是哪里出了问题
感谢大佬们鼎力相助
...
关于mv中自己制定人物人物离队入队问题求教
问题一:我想问一下,有没有可以让角色离队入队的插件,例如npc:将军,您要谁离开/加入队伍?
然后弹出一个框,里面有在队或离队成员的姓名,根据我的选择让角色离队或入队?
问题二:有关于这方面的教程或插件嘛?
请问有没有类似于avg的那种存档插件
就是那种随时都可以存档的插件,因为我发现人物在对话的时候默认是没办法存档的【按什么键都是下一句话】,所以想问问有没有那种在人物对话时也能召唤出存档读档菜单的那种插件,谢谢大佬们鼎力相助!
【插件】突破A1动态图块3帧动画限制【版本:1.0.0】
本插件可以让你在MV编辑器中绘制好A1图块后,在游戏运行时按你设置好的“任意”帧数播放动画
效果图:在MV编辑器中
实际游戏运行
海水:3帧
沙滩:8帧
双红花:3帧
红白花:6帧
并且全局动画播放速度为30帧,红白花播放速度10帧
下载
本插件在发布模式下运行会有bug,改用我的另一个插件:任意图块动态化
本插件兼容我 ...
【MV插件】简易函数v1.03
功能:提供一些中文以及英文功能脚本
可以更容易的处理某些情况
v1.03更新: 更新函数功能
详细内容请看插件帮助文档
Happy RPGMaking!!
ps:插件可以商用
pps:鸣谢是否标注都可以
ppps:有bug请向我反馈,感谢
B站视频
https://www.bilibili.com/video/BV1Gm4y117Bt/?vd_source=aa69132bd91702393645efbe90b ...
【MV插件】事件范围检测v1.08
功能:提供事件对玩家或其他事件的范围检测
这个插件主要就是可以侦测到同一个地图内其他玩家或是事件是否在这个事件的响应范围内
响应范围分为两种 圆形 和 方形
v1.08 修复了一个逻辑判断错误bug,该bug会导致空事件添加条件时导致的程序崩溃
在检测到玩家在范围内时会执行公共事件
检测响应分为三种 对象刚进入检测范 ...
【MV插件】网络请求插件v1.2版,可接入deepseek/chatgpt等网络api
该插件提供了网络请求相关的功能,包括发送GET/POST请求、获取解析JSON 数据、
读取属性、读取全部数据、保存数据到文件、打开网页等。
====================== 插件指令 ======================
1. 发送请求:get
- 发送一个 GET 请求到指定的 URL。
- 示例:发送请求:get https://api.example.com/data
2. 发送请 ...
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有关于事件交互提示的,有些地方不太懂
想做类似于三伏和烟火那种的事件交互,就是玩家触发事件时头上会冒出提示【按下x键交互】这种,但是我的行走图的尺寸改大了,不是一格了,就导致现有的事件交互插件没有用,当事件交互图标冒出时会被人物行走图给挡住,那些插件似乎都只适用于一格大小的玩家行走图,再大一点就会被遮住。所以想请教一下大佬们,应该怎么实 ...