查看: 1200|回复: 6

[有事请教] 如何实现推理游戏里的指证系统呢

[复制链接]
梦石
0
星屑
58
在线时间
5 小时
注册时间
2022-6-28
回帖
6
发表于 2025-3-17 10:25:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
想请问下如何在游戏对话中进行这种“打开证物列表----指证”这样的操作呢
我能想到的只能是利用物品栏,但是不知道如何在对话过程中针对某句话使用这个道具触发事件


梦石
2
星屑
10631
在线时间
821 小时
注册时间
2025-2-2
回帖
242
发表于 2025-3-17 15:48:13 | 显示全部楼层
有个叫【贫民窟导游】的小黄油有点击对话框的词语来代替选项的功能
呵,你能做什么?能做游戏?连自己的想法都不相信,还能相信谁呢?rpgmaker在你的手里不过是个玩具,一个你玩不好的玩具。
劝你还是赶快找个班上吧,这种水平做独立游戏是没意义的。不要制造自己解决不了的麻烦,也不要许下兑现不了的承诺。
别侮辱大伙都智商了,我赌这些时尚小垃圾一样的游戏里没有任何玩法。
你很蠢很笨,又情绪化;也不太冷静,不擅长用大脑思考问题,但却觉得自己很聪明,你早晚会栽在自己的小聪明上。
我在想像你这样的人要怎么能改变呢?嗯?你不会改变
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
4864
在线时间
484 小时
注册时间
2022-5-6
回帖
248
发表于 2025-3-17 16:09:15 | 显示全部楼层
你只是要实现指证逻辑,如果你代码能力不行,你可以用别的方法代替啊,
比如获得道具之后就能开启对应证物对话选项,再放一两个迷惑性证物的对话,不就完了。
逆转裁判的逻辑差不多就是这样。
你直接用RM的道具逻辑估计不好搞。
搞HS是人类娱乐进步的源泉
回复

使用道具 举报

梦石
24
星屑
14172
在线时间
8118 小时
注册时间
2011-7-2
回帖
448

超评测评委极短28评委极短27评委MZ评测员极短26评委极短25评委极短24评委极短23评委极短22评委R考场第七期纪念奖开拓者

发表于 2025-3-17 16:48:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 涅炎 于 2025-3-17 16:52 编辑

也许B站这个范例工程是你想要的:



个人感觉范例的大部分内容应该是可以直接套用,也可以在软件的基础功能理解上再去增减内容。
【探索解谜游戏】《NULL》
-------------------------------------------------------------
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
14310
在线时间
2609 小时
注册时间
2013-6-10
回帖
1690
发表于 2025-3-18 12:40:42 | 显示全部楼层
一看到指证证物,我就知道是逆转裁判
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
1693
在线时间
261 小时
注册时间
2023-7-7
回帖
30
发表于 2025-3-19 05:30:47 | 显示全部楼层
用“物品选择处理”来实现
一个路过的RPG爱好者而已,给我记好了!
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
58
在线时间
5 小时
注册时间
2022-6-28
回帖
6
 楼主| 发表于 2025-3-24 10:01:31 | 显示全部楼层
涅炎 发表于 2025-3-17 16:48
也许B站这个范例工程是你想要的:

480[/bilibili]

感谢大佬!看到了里面有能让选择道具的时候呼出详情菜单的讲解,这个其实就是我最需要的,谢谢!

评分

参与人数 1赞 +1 收起 理由
涅炎 + 1 塞糖

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部