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[有事请教] 如何实现推理游戏里的指证系统呢

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Lv1.梦旅人

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发表于 2025-3-17 10:25:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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想请问下如何在游戏对话中进行这种“打开证物列表----指证”这样的操作呢
我能想到的只能是利用物品栏,但是不知道如何在对话过程中针对某句话使用这个道具触发事件


Lv4.逐梦者

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发表于 2025-3-17 15:48:13 | 只看该作者
有个叫【贫民窟导游】的小黄油有点击对话框的词语来代替选项的功能
标题:Hide Wish Hunt 大纲设计中
-----------------------------------------
号主没有脑子,不为此帐号发出的任何内容负责
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核心出装:
√动力鞋(本科毕业)
√林肯法球(编程兜底)
√黑皇杖(小康家庭)
√金箍棒(童趣)
×暗灭(编剧叙事)
×代达罗斯之殇(视觉表达)
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Lv3.寻梦者

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发表于 2025-3-17 16:09:15 | 只看该作者
你只是要实现指证逻辑,如果你代码能力不行,你可以用别的方法代替啊,
比如获得道具之后就能开启对应证物对话选项,再放一两个迷惑性证物的对话,不就完了。
逆转裁判的逻辑差不多就是这样。
你直接用RM的道具逻辑估计不好搞。
搞HS是人类娱乐进步的源泉
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Lv5.捕梦者 (版主)

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极短25评委极短24评委极短23评委极短22评委R考场第七期纪念奖开拓者

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发表于 2025-3-17 16:48:32 | 只看该作者
本帖最后由 涅炎 于 2025-3-17 16:52 编辑

也许B站这个范例工程是你想要的:



个人感觉范例的大部分内容应该是可以直接套用,也可以在软件的基础功能理解上再去增减内容。
【探索解谜游戏】《NULL》
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Lv4.逐梦者

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发表于 2025-3-18 12:40:42 | 只看该作者
一看到指证证物,我就知道是逆转裁判
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Lv2.观梦者

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发表于 2025-3-19 05:30:47 | 只看该作者
用“物品选择处理”来实现
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 7 天前 | 只看该作者
涅炎 发表于 2025-3-17 16:48
也许B站这个范例工程是你想要的:

480[/bilibili]

感谢大佬!看到了里面有能让选择道具的时候呼出详情菜单的讲解,这个其实就是我最需要的,谢谢!

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