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有关MV制作游戏的一点问题想要请教各位大佬(废话很多)
首先感谢愿意进来看我这个纯新手提出的弱智问题以及一堆废话的大佬们!
说出来不怕笑话就是因为玩过小O游才萌生了制作RPG游戏的念头,但是看到B站各种教学视频开始打退堂鼓然后看到自己写的有关游戏的一些设定就又打算继续下去遂有本帖。
既然有继续下去的动力那就产生了一堆可能很弱智的问题。
1、各位在写好世界观的设定 ...
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请问这种3头身的官方人物素材是在哪里下载的?
看到很多独立游戏作者都有这些官方素材3头身的人物,哪位大神知道啊?找了好久了
【插件】智能回复插件:不输入文字,用选项代替
这个插件不能独立使用,必须要有主插件NPC_AI_Dialogue.js
该脚本需要放在主插件下面,默认是关闭的
- EnableAIReplyOptions : 启用本插件
- DisableAIReplyOptions : 禁用本插件(默认状态)
主插件传送门:https://rpg.blue/thread-496906-1-1.html
使用智能npc功能要自备硅基流动的api密钥,如果没有密钥,可通过这个网 ...
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请问大佬,这种战斗顺序条是怎么弄得呀?
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如何然画面色调一直不变
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如何让技能优先执行公共事件
如标题所示,做了个技能,需要用到公共事件,但是每次测试都发现技能都是先执行伤害再执行公共事件。可不可以改一下公共事件的优先性qwq
重发一次 有没有推荐适合在地图阶段显示立绘的插件呢?
请问怎么隔着事件触发事件啊
衣装图片的绑定以及更新混合行走图
修补了更换立绘无法更改行走图的问题;
内部提出了一种我认为比较合理的行走图绘画的布局安排;
具体看脚本注释
行走图命名规则为(baseWalk的值)_(装备walkingbind中bind).png
下图为运行示例
关于事件的优先级
给事件A设置成 “位于人物下方” ,给事件B设置成 "位于人物上方" ,为什么事件B移动时不能通过事件A呢 ?
关于RM中无线手柄键位错乱问题
在测试手柄适配的时候,似乎发现了一个RM自带的手柄问题?(MV VA VX等皆有同样问题)
手柄:XBOX蓝牙手柄
问题:
首先,连有线XBOX手柄时,键位是正常的。
以MV举例:[A]是确认,是取消,[X]是跑步,[Y]是菜单。
但是换到蓝牙连接后,[X]变成了菜单,跑步键消失;[A]正常。
不明白为何只有无线蓝牙会错位。(其它非RM ...
【mv插件】一键换装插件
本插件可以实现一键更换装备的效果
本插件可以实现装备组的配置,然后指定一个角色,一键更换!
每件装备只可以在装备组中出现一次
我自己本来也是制作了两款刷子游戏,然后在过程中,发现玩家说有这个需求,但是之前一直技术
不行,然后找遍了各个地方都没有发现有这种插件。
于是我自己写了一个,哈哈,希望对您有所帮 ...
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想问一下为什么插件管理器里插件添加有上限啊
找了半天没找到解决办法,在跟着教程和范例学习插件用法,发现无法继续添加了,(我是在插件管理器导入插件的,在空白处导入,然后发现无法往下选择空白插件了。。。)也没有找到新建选项,想问一下需要怎么设置才能继续添加插件呢? ...
拓展 - 拖拽式自定义UI - GraphicalDesignMode
使用感觉下来,有点玩具,唯一有用的可能是聚焦和坐标显示了
复杂场景会卡(懒得优化了,因为不一定方便优化,可能插件设计受限
其实UI很多都是直接代码写死的,布局/DrawItem 也不是自适应,而是代码写死容器宽高来计算,所以这个插件就会很玩具(
基础功能基于 GraphicalDesignMode - Triacontane - https://rpg.blue ...
【插件】用来显示章节效果的插件
插件指令:
章节 chtr1 1 5
这里的 chtr1 是 img/picture 下的图片文件名,1 是章节效果编号,5 是整个过程持续的时间(秒)。
我只做了四种章节效果
1: 图片中间先出现,慢慢延展到两端
2: 图片从屏幕左侧快速滑动向屏幕中间,然后小幅度动两下
3: 图片从上方快速掉落到屏幕中间,然后再轻轻弹动两下,之后延迟 1 秒消失
4 ...
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怎么让图块从某方向通行 其他方向不能穿过?
附上了画的图,就是人物如果在AB图块上向上走不能穿过墙面,从C图块向左走可以进去(不过人物会被这个墙面遮挡,大概会用无限图层完成这个遮挡)
战斗中4个头像+血条在头像下面,脚本是哪一个
以前逛论坛的时候发现有个脚本 ,战斗中是显示4个并列的人物的头像+下方血条蓝条的,请问这个插件叫什么?
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纯小白,遇到几个apk转pcmv的的问题,请求指点
我这里有一个apk的包,但没有pc的,于是我直接把里面的www文件夹直接解压下来,游戏可以运行,图片也没问题,但有两个问题请教各位大佬,求求了
第一个问题:failed to load:audio的问题,音乐问题,我改了ogg后缀,但还是显示我加载失败XXX.ogg。
第二个问题:movie里的cg无法加载问题,一开始我以为是加载问题,但我把mo ...
请问怎么去掉战斗界面的防御?
纯小白提问orz
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如何实现作为技能的反击
战斗系统自带的的反击率特性是直接闪避攻击并且回击一次
个人想实现的是附加一个反击状态,在这个状态下无效化收到的第一次伤害,然后把目标来源眩晕,然后解除反击状态(也就是接下来对角色的攻击会正常失效)
有没有插件能实现类似的功能 ...
RMMV-RTP压缩为RM2k风格
之前无聊做的
分辨率和原版完全一致,将素材覆盖到工程tilesets文件夹即可,也可以手动导入
文件夹有调好的通行度文件
链接:https://wwco.lanzouq.com/i4zas2p8vauh 如果链接挂了可以叫我补
部分素材
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关于游戏帧数导致的人物行走过快问题
笔记本上的帧数达到了140+导致了游戏不管是人物行走还是游戏演出动画都变得快了2倍多,,之前在台式电脑上的帧数是60,想请教一下各位老师们怎么解决这种帧数过多的问题,,真的困扰很久了呜呜呜
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求教大佬如何实现每个角色说话声音不同
我找到了角色显示文字的时候出生效的插件,但好像所有人声音都只能用一种生效,我想做每个人声音不一样
MV中如何让敌人的攻击动画特效显示在我方角色上?
关于游戏更新后以及存档继承问题
rt,很多人的游戏需要长期更新,每次更新必然涉及到存档继承,目前我都只能使用复制粘贴存档文件夹的方法来迁移存档,而且很多时候在加入新插件后旧存档会出现各种各样的问题,有没有办法像steam上的游戏更新一样,当玩家下载新版本游戏或下载更新包以后能够直接继承存档,不需要再手动迁移呢?以及游戏内容每次有更新玩家 ...
使用步数和变量实现纯事件形式的不遇敌,无需插件
思路:首先开启不遇敌状态,准备2个变量,分别代入“游戏数据--步数”,然后比较两个数值,当相差大于等于一定步数时开启遇敌状态。
(PS:为什么要用步数而不用计时器?因为用计时器判断的时候,不遇敌期间内和明雷战斗,时间到了会被强行终止战斗,也很难实现战斗时暂停不遇敌计时的功能。)
设置两个公共事件:
第一个 ...
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如何制作可反复触发的进入场景就会触发的事件
我想要做一个玩家到了一个地图就显示一个该地图名字的悬浮窗(如:【小镇广场】、【xx的住宅内】),并且一进入这个场景就会显示,且不论是第几次进入,有点苦恼该怎么用事件做……(能用事件解决是最理想的,插件太多了容易冲突……) ...
【汉化】SRD系列基础教程-2017/11/23期
全文简书更新,6R同步更新,点击进入简书
在这里为大家提供一个目前功能新颖的插件作者SumRndmDde,官方地址为http://sumrndm.site/
其创造了很多功能性插件:推荐例Character Creator 捏脸系统,Sell Shop 卖货商店,Metronome Skill 随机使用技能,以及非常厉害的Super Tools Engine超级引擎等
我将会陆续为大家更新 ...
回合制战斗,显示回合数的插件
这个插件就是一个回合的计数插件,素材也包括再来里面,素材不满意的可以召见改,效果如图所示,希望能帮助到有需要的人。
中毒、缓慢愈合和逐渐恢复魔力
今天看了看mv里面好像没有可以扣血的负面效果,画了好大功夫才找到这个插件。目前论坛里好像没有汉化(我相信我的地毯式搜索)于是就将鸽子的五毛钱汉化发了上来。
其中,我把“drain”翻译成了“百分比流失”,这是全部内容中唯一一个存疑的词,本想不写出来的,但想着也正好趁着这个机会请教下各位大佬,便没有删除,如果 ...
【汉化】定时刷新 - GALV_EventSpawnTimers
Galv大佬的插件,简单来说就是可以定时(按现实秒数)来打开/关闭某个开关/独立开关。
从而实现定时刷新事件。(比如说敌人,作物等)
这个插件可能是为了配合他自己的种植系统而写的。但单独用效果也非常好。
支持跨地图计时。但还没有测试过事件多了后是否会影响帧率。
...
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【MV插件】用抽扑克的方式替代掷骰子(色子)
插件指令:1.开始抽牌 n
n为2-10之间数字,即开始抽牌
2.清除,即清除卡牌
抽牌结果默认储存在变量1和2中,可自行更改。
随意使用。
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大佬们请教一下
我用了Drill大佬的GIF动画序列插件和一个名叫MaskPlugin的遮罩插件,想在战斗界面做出动图加遮罩盖住的效果,用了之后发现会一直闪白,该怎么去掉这个闪白
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萌新求助,关于mv版本的队首锁定插件不生效
就是想让主角固定在第一位,整队的时候无法选择主角,只能选择其他队友来进行整队。找到的插件目前好像不支持,1.61版本的mv。调用文件里的插件指令后主角还是可以参与整队。有大佬试过这个插件mv能不能用嘛?不知道是我哪里没有搞对,就是不生效。
插件链接:
https://raw.githubusercontent.com/munokura/tomoaky-MV-plugi ...
popname插件事件没出现但是头上还会显示文字
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飞艇载具接触进入其他地图
乘坐飞艇可以接触进入类似天空之城的场景(乘坐轮船时,则只能从图块下方穿过)
创建分支条件,通过两个变量操作使玩家的坐标x、y和地图的x、y相对应,记得事件的触发条件选择并行处理。
从天空之城再乘坐飞艇返回大地图时,我们也可以创建一个事件,使得玩家可以从任意方向离开。
...
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【新手求助】mv里怎么设置多种结局
目前想做的就是按选项的数量来决定结局 描述一下大概意思就是我有三个问题 选abb或者aab的一个结局 选aaa的一个结局 选bbb的一个结局 这种在mv里是否可以实现呢
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玩家可以自己上传头像和行走图吗?
想做主角完全由玩家自定义的游戏,游戏本身有默认头像和行走图,但是也可以玩家自己上传,替换默认素材。有那样的插件可以支持吗?
关于自动恢复TP的问题
SE音效素材分享2327个
MV自带的SE音效是不是听腻了,来点新鲜的:
http://pan.baidu.com/s/1hs0vpPU
其实只是提取的暗黑2的音效,共有两千多个,包括怪物、武器、魔法、开箱子、喝药、开门……
总之自己去挖吧,已经转换成MV需要的格式。