如何判断某角色ID是否学会(或包含)某技能ID
$game_actors[2].isLearnedSkill($data_skills[57])这个表达好像不行。主要用于YEP战斗序列里作为判断,望指教。
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自己摸出来了。
user.isLearnedSkill(57) 用于YEP战斗序列里作为判断的表达。3Q ...
判断物品分类的脚本语句
请教各位大大,
我用了YEP的物品菜单分类插件,定义了一个物品分类是food,
那用什么脚本语句,可以判断这个物品的种类是food呢?
MV有么有角色仓库或者类似插件的插件
三国类题材必备
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如何使用MV制作类似牧场物语的经营游戏?
没错,主要就是农作物的种植与收获,动物的成长等问题,还有一个头痛的体力值与时间和日期这些。
有对应的脚本吗?希望求个传送门。
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关于导入远景和怪物警戒范围的一些问题
我画完了地图图片想导入当成地图,放进去角色被卡在左上角,也动不了多少,是因为图片太大了吗?是不是只能导入小于图块横竖17*13的图片?
还有就是想一个设置了路线的怪物,当玩家接近XX格后会追向玩家的怪物改如何实现?
刚刚学了一个多星期,想做个恐解游戏,有大佬能加我平时指点一下吗 ...
寻合作商业游戏,第一部自制作品卖了3000多RMB
要求会用QABS插件
如何用脚本判断角色1的有没装备id为2的防具
请问如何用脚本判断角色1的有没装备id为2的防具
其实事件里有这个功能,就是条件分歧第2页里的防具判断,但是想问脚本这么实现?
谢谢大佬
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RPG制作大师MV怎么做成ARPG类游戏
萌新求教,请问RPF制作大师怎么做成ARPG类型游戏
用YEP的Event Spawner插件时,并行处理的问题
各位大大,我用YEP 的Event Spawner插件用来生成事件,
比如点击事件A来触发(A里面写脚本Yanfly.SpawnEventTemplateAt('HH', 5, 6, false)),生成事件B,事件B的内容是显示气泡,
如果B用并行处理的触发方式,B不会显示气泡,反而A会显示,
用其他的触发方式,比如自动执行,确定键都是正常的,有没有用到过这个插件的 ...
请问判断角色是否是双刀流装备了两把武器的代码怎么写?
请问判断角色是否是双刀流装备了两把武器的代码怎么写?谢谢
(已解决)敌人技能100%附加状态却没有给角色加上状态
是不是跟运气这个属性有关呢?我角色运气属性都几百,求教,谢谢
萌新向各位老师请教关于Mv倒地受伤图的使用问题,谢谢l..
我在地图某处新建三个事件,在事件一中编辑了一系列事件二和三的战斗的移动路线,最后设置移动路线中将事件三的站立踏步图更改为一个倒地图,但是在实际测试中,经过事件二和三的战斗之后。事件三突然不见了,并没有从踏步变为倒地。请问各位老师这个在哪里出了问题?谢谢解答。 ...
请教个关于 数值输入处理 的问题(已解决)
制作过程遇到个关于 数值输入处理的问题:
弹出的输入数字的界面,初始总是000,能不能显示的时候就有个默认值?比如555.
谢谢各位帮忙!
----(已解决)
求教:获取指定角色已穿戴装备(武器、防具)的ID的代码
获取指定角色已穿戴装备(武器、防具)的ID的代码是什么?
请问如何解决YEP合成插件中独立物品
请问。。如何解决YEP合成插件中,独立物品无法作为合成原材料的设置?
【Fuki对话框】自定义窗口边框+Fuki对话框 v0.9.1
2016-01-31 更新
1 修正姓名框显示问题
2 修正可能的小数坐标导致显示模糊的问题
下载
2016-01-31 更新
后面的修改主要是对Meta的修改和一些修正,比较繁琐就不列举了,一个一个说吧
下载
用法:
显示文章中:
显示文章里面使用以下控制符号
#{NEXT} 进入下一个事件,直到下一个显示文章内容。会和下一个显示文章内 ...
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tseyik大佬进,ftkr插件问题
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_AddOriginalParameters.ja.md 这个增加原始属性的插件怎么用呢。。。。看半天也没明白,也没有project 还有https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_CustomSimpleActorStatus.ja.md 这个是配套的,能在状态页显示其他的原始属性,但是我弄半天都 ...
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如何自动卸除不符合装备条件的装备
我使用了 YEP_X_EquipRequirements 插件
但是目前有个缺陷, 比如 匕首 需要 15点 AGI ,但是如果把 增加AGI的饰品卸除后 (此时角色AGI 不到15点),已装备的匕首仍然留着身上
我尝试在 YEP_X_EquipRequirements Line 982 中 refreshActor() 中插入以下检测代码并 卸下对应武器,但是这样似乎把整个过滤规则都完全 ...
关于Mog_AnimatedText的一个小问题
插件似乎将输入的文本内容默认为半角字符,所以汉字会挤到一块去。
虽然可以通过插件设置更改间距,但会将真正的半角字符的间距拉得很大。
能否通过判断字符是否为全角,来决定字符间距呢?
//==============================
// * Letter Space
//==============================
InfoText.prototype.letterSpace = fun ...
关于YEP_Synthesis,有个疑问。
为啥我的合成配方里面明明是有武器的比如这样:
weapon 1: 1
item 265: 3
item 264: 9
item 267: 3
结果在游戏里却不用武器就可以合成了,极为奇怪。
(已解决)请问如何将自已添加的变量在存档时一并保存...
自己添加的变量在存档时并不会保存呢。。。向大佬求救,谢谢啦
怎么让标题命令窗口选项中的文字居中显示
就是这个
this.addCommand(TextManager.newGame,'newGame');
不改其他地方
MV吃配置吗?
我想毕业设计用MV做一款游戏,不知道大学教室里面的电脑带的动不。。。
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mog的页面背景插件怎么关联yep的任务菜单页啊
急问,在线等 是不是要修改js源码
队友随机跟随——超出范围靠近玩家——更新至1.4版
插件功能是让队友们在地图上随机走动,当与主角距离达到3格应付靠近主角,
不再像贪食蛇一样的队友走动,当然关闭队友跟随队友也就消失,
角色行走队友快速移动,角色停步队友每秒随机移动一格。
参数设置就一项,根据卡顿情况微调时长:
照例免费注册免费下载:
江湖梦网——游戏自助服务平台http://bbs.jhmeng.cn/bbs/f ...
(已解决)请问怎么使技能必须装备盾牌才能使用呢?
系统自带的都是武器,可不可以必须要装备盾牌才能使用该技能,谢谢
ogg音乐无法循环的问题
之前按照安安的教程做的ogg无缝音乐拼接,有的音乐成功了 有的音乐不知道咋回事就是没有循环 捣鼓了半天未果 发上来想跟大家一起讨论下 这是文章原来的连接
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=250673
我按照教程的选的loopstart和looplength
但是在rmmv里面听还是没有接起来 连循环的点都没找着 不知道咋回 ...
用了安卓studiio打包apk后还是无法播放视频
https://rpgmakermv.co/threads/android-rpg-maker-mv-guide.6763/
按照上方的教程虽然可以打包了但是游戏里还是无法播放h264的mp4视频啊,到了事件就是出现灰白的视频标签就卡死额,想问一下有没有人是根据这个教程打包还能正常播放视频的?有人能发个基楚文件夹能播放视频的那种让新手可以替换WWW文件夹里的内容就能直接 ...
有行走图做敌方战斗的插件吗?
搜了半天没找到 ,来问问大神们
自己收集的一些常用实用的插件整合汉化使用
注:因为找的来源太多,有的知道,有的忘记了,有的无法注明来源
插件列表
并不是全部列表,这只是我在用的
汉化说明:本人汉化属于机翻,一般英语机翻,基本能看懂,葡萄牙语翻译出来基本还是看不懂
来源说明:来自66RPG论坛的,不再一一写出链接,因为我不想一个个的插件去找相应的帖子,难找
使用说明
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怎麼清楚敵人所有狀態
由於狀態太多 一個一個添加刪除太折騰
有一次清除全狀態的方法嗎
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请问怎么让人物在闪避攻击后增加一个状态,谢谢
就是想做个人物闪避攻击后攻击力增加10%的状态持续2回合,谢谢,这样子这个人物可以多堆闪避
开头过场的制作问题
用淡入淡出和图片做了一个开头过场,但效果不理想
不是一开始就进入开头事件,而是先在初始场景上停一下(一闪而过再自动开始
即 预想中的 >开始游戏>自动播放开头事件
实际上>开始游戏>初始场景>自动播放开头事件
事件为自动运行,想知道为甚麽会这样,有无解决的方法(还是说是事件设置的问题呢. . . . . . . . .
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求大神做个跨平台的Android打包工具吧
用苹果系统的开发者也挺多的吧?为啥不整个跨平台的
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Mac版1.6.1遇到的两个问题,战斗测试以及设置界面
有人遇到过这两个问题吗。。。以前明明没有的。。。
在敌群界面点击战斗测试设置好人物属性再点确定之后没有开始战斗而是打开了游戏开始界面???点击开始游戏就顺理成章的真的从头开始了游戏???
另外,打开游戏的设置界面(就是那个调是否一直狂奔以及BGM音量等的界面)然后返回的时候就会报错,不知道是什么原因?
有 ...
人物生成器 完整版 (2016.01.18更新)
人物生成器 完整版
仿原rpgmv软件 人物生成器 (未成功)
只能手动点击修改条修改颜色
不能转到指定颜色(
脚本中有关于这方面的方法.....可以在随机颜色处获得,(其实我只是不想写场景......Scene_makeRenwu)
)
实现玩家可以自定义角色的脸图,行走图,sv战斗图
把Generator 文件夹移动到工程的img文件夹下面
...
写了个auto shadow插件,但是效率很低
设置方法,用region id标记光源
效果和生成的光图:
两个黑点是用来测试标记光源位置的,实际没有。
大概就是这种效果。
现在处理的办法是:用另一个编译好的exe算光影图,算完后js会调ulds把图加载进来。
这种办法是第一次载入地图时,把图存起来,以后直接就是显示图片了,可以很快。
但是第一次载入会很慢很慢 ...
雾图天气是怎么做的
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关于角色视野限制之后地图上光源的问题
请问需要怎样才能做到限制角色视野的同时,地图上的某些光源位置仍能后正常显示?
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MV改变游戏开始选项文字内容
大家好,我叫Kai。
今天我为大家带来如何在MV改变游戏开始选项文字内容。
注意:这次教程改变游戏开始选项文字内容,功能是系统自己设置的,我只是借用了一下。
改变游戏开始选项文字内容需要4个文档:
js目录下的:
rpg_scenes.js
rpg_windows.js
rpg_managers.js
data目录下的:
System.json
改变游戏开始选项文字内容 ...